Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Лютый нуб

Ys III: Wanderers from Ys — возвращение Адола в стиле хардкорного экшена.

Привет, друзья! Сегодня поговорим о Ys III: Wanderers from Ys — игре, которая в 1989 году показала: серия Ys может быть не только мистической сагой, но и чистым, концентрированным экшеном. Доступна на куче платформ — от ретро‑консолей (NES, SNES, SMD) до современных (PS3, PS Vita), и на каждой раскрывает свои грани. Давайте разбираться, почему эта часть до сих пор будоражит сердца фанатов. Начнём с истории. Ys III создавалась студией Nihon Falcom как радикальный отход от формата первых двух частей. Если раньше это были скорее приключенческие RPG с элементами экшена, то здесь разработчики сделали ставку на динамику и платформенные механики. Игра вышла сначала на PC (NEC PC‑8801, PC‑9801), а потом перекочевала на консоли: NES, SNES, Sega Mega Drive (SMD), TurboGrafx‑16 (PCE‑CD), позже появились порты на PSP, PS3 и PS Vita. Интересно, что версии для разных платформ порой сильно отличаются: например, на SNES графика и музыка лучше, чем на NES, а на PS Vita добавили современные QOL‑функции

Привет, друзья! Сегодня поговорим о Ys III: Wanderers from Ys — игре, которая в 1989 году показала: серия Ys может быть не только мистической сагой, но и чистым, концентрированным экшеном. Доступна на куче платформ — от ретро‑консолей (NES, SNES, SMD) до современных (PS3, PS Vita), и на каждой раскрывает свои грани. Давайте разбираться, почему эта часть до сих пор будоражит сердца фанатов.

Начнём с истории. Ys III создавалась студией Nihon Falcom как радикальный отход от формата первых двух частей. Если раньше это были скорее приключенческие RPG с элементами экшена, то здесь разработчики сделали ставку на динамику и платформенные механики. Игра вышла сначала на PC (NEC PC‑8801, PC‑9801), а потом перекочевала на консоли: NES, SNES, Sega Mega Drive (SMD), TurboGrafx‑16 (PCE‑CD), позже появились порты на PSP, PS3 и PS Vita. Интересно, что версии для разных платформ порой сильно отличаются: например, на SNES графика и музыка лучше, чем на NES, а на PS Vita добавили современные QOL‑функции.

-2

Сюжет стартует спустя некоторое время после событий Ys II. Адол Кристина, уже легендарный искатель приключений, прибывает в город Олапу. Там он узнаёт о древнем пророчестве: из глубин гор пробуждается зло, и только потомок древней расы может его остановить. Адол, конечно, не может остаться в стороне. Ему предстоит:

  • исследовать мрачные пещеры и руины;
  • сразиться с культом, поклоняющимся древним силам;
  • раскрыть тайну своего происхождения;
  • остановить пробуждение древнего демона.
-3

История подаётся лаконично — через короткие диалоги и записки. Здесь нет эпичных монологов или сложных интриг, как во второй части. Вместо этого — чистый драйв: вы бежите, прыгаете, бьёте врагов и продвигаетесь вперёд. Но атмосфера сохранилась: таинственные руины, зловещие культисты, отголоски древней цивилизации.

-4

Геймплей — вот где Ys III по‑настоящему удивляет. Если в первых частях бои строились на «автоударах» через контакт, то здесь всё иначе. Теперь это почти платформер с элементами RPG:

  • Прыжки и увороты. Вы можете прыгать через пропасти, уворачиваться от ловушек и даже отталкиваться от стен.
  • Новая боевая система. Вместо «врезаться в врага» — кнопка атаки. Можно бить стоя, в прыжке, с разбегу. Появились комбо‑удары.
  • Прокачка. Уровни дают силу, защиту и новые способности (например, двойной прыжок). Можно находить и экипировать оружие и броню.
  • Ловушки и головоломки. В подземельях — шипы, падающие камни, скрытые проходы. Нужно быть внимательным, чтобы не погибнуть.
  • Боссы. Каждый — уникальное испытание. Нужно изучать их паттерны, искать слабые места и вовремя реагировать.
-5

Исследование мира — это череда открытий:

  • города с NPC, у которых есть побочные квесты;
  • подземелья с секретными комнатами и сокровищами;
  • система «дневника» — записывает важные подсказки (очень помогает не заблудиться).
-6

Что особенно цепляет в Ys III:

  • Динамика. Игра не даёт заскучать ни на секунду. Вы бежите, прыгаете, сражаетесь, решаете головоломки — и всё это в реальном времени.
  • Музыка. Саундтрек от Юдзо Косиро и Миэко Исикавы — это отдельный вид искусства. Мелодии запоминаются, а оркестровые аранжировки создают атмосферу. Особенно впечатляет тема финального босса.
  • Графика. На PC и SNES — детализированные пиксели, плавная анимация. На NES — попроще, но стиль сохранён. На PS Vita — ремастер с улучшенной картинкой.
  • Реиграбельность. Можно проходить с разными стратегиями: например, искать все секреты или идти напролом к финалу. Есть скрытые концовки, зависящие от действий игрока.
  • QOL‑функции. В современных портах — быстрое сохранение, карта с отметками, настройки сложности. В ретро‑версиях — всё как в 80‑е: хардкор и минимум подсказок.
-7

Сильные стороны игры:

  • боевая система — простая, но глубокая, с элементами платформера;
  • музыка — один из лучших саундтреков в истории JRPG;
  • динамика — игра не тянет резину, а бросает в приключения;
  • разнообразие локаций — от горных пещер до древних храмов;
  • баланс сложности — игра жёсткая, но честная.
-8

Слабые стороны:

  • высокая сложность — новичкам будет тяжело, особенно в битвах с боссами;
  • на ретро‑платформах (NES, SMD) графика и звук уступают современным портам;
  • минимум сюжетных поворотов — история проще, чем в Ys II;
  • английский перевод в некоторых портах звучит архаично (но добавляет шарма);
  • в старых версиях нет автосохранения — можно потерять прогресс.
-9

Техническое состояние в 2025 году:

  • PC (ремейки). Стабильная работа, улучшенная графика, поддержка современных ОС. Есть дополнительные режимы (например, «музей» с артом и музыкой).
  • PS3 / PS Vita. Улучшенные визуалы, быстрое сохранение, дополнительные функции. На PS Vita удобно играть в дороге.
  • PSP. Работает через эмуляторы или оригинальные диски. Графика и звук — на уровне эпохи.
  • NES / SNES / SMD. Требуют эмуляторов или оригинальных устройств. На SNES — лучшая версия среди ретро‑платформ. На NES — самая простая, но атмосферная.
  • PCE‑CD. Редкая версия с уникальными звуковыми эффектами. Найти сложно, но коллекционеры ценят.
-10

Кому стоит играть:

  • фанатам серии Ys — это прямое продолжение истории Адола;
  • любителям динамичных экшен‑RPG с элементами платформеров;
  • коллекционерам — чтобы сравнить версии для разных платформ;
  • тем, кто ценит ретро‑игры с эпичными саундтреками и хардкорным геймплеем.
-11

Кому, возможно, не подойдёт:

  • тем, кто предпочитает пошаговые бои и глубокую прокачку;
  • игрокам, которым важны современные визуальные эффекты;
  • тем, кто не любит сложные игры с частыми смертями.
-12

Итог: Ys III: Wanderers from Ys — это не просто сиквел, а смелый эксперимент, который доказал: серия Ys может быть разной. Здесь меньше мистики, чем во второй части, но больше драйва, скорости и чистого удовольствия от экшена. Да, она сложная. Да, подземелья порой кажутся бесконечными. Но когда вы побеждаете финального босса, слышите последнюю мелодию и видите титры — вы понимаете: это и есть магия ретро‑игр.

Если вы готовы к хардкорному приключению, если любите быстрые бои и атмосферу 80–90‑х — Ys III ждёт вас. Только не забудьте сохраняться. Часто. И да, приготовьтесь к тому, что будете возвращаться в этот мир снова и снова.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489