Привет, друзья! Сегодня поговорим о настоящей классике — Ys II: Ancient Ys Vanished — The Final Chapter. Эта игра вышла в 1988 году как прямое продолжение первой части, и она не просто развила идеи оригинала — она подняла их на новый уровень. Доступна на PC, NES и MSX, и на каждой платформе игра раскрывает свои грани. Давайте разбираться, почему эта игра до сих пор вызывает трепет у любителей ретро‑RPG.
Начнём с истории создания. Ys II разрабатывалась студией Nihon Falcom как логическое завершение истории Адола Кристина. Если первая часть задала правила жанра (бой через контакт, динамичные подземелья), то вторая добавила глубины: расширенный мир, усложнённый сюжет и новые механики. Игра вышла сначала на NEC PC‑8801, а потом была портирована на NES, MSX и другие платформы. Интересно, что версии для разных систем отличаются: например, на NES графика попроще, но музыка звучит иначе, а на MSX есть уникальные визуальные эффекты.
Сюжет стартует сразу после финала первой части. Адол, переживший крушение в море, оказывается на таинственном острове, где встречает загадочную девушку по имени Реа. Она рассказывает ему о древнем божестве Дорма, которое пробуждается и грозит уничтожить мир. Чтобы остановить катастрофу, Адол должен:
- найти шесть священных артефактов;
- раскрыть тайну древней цивилизации Ис;
- сразиться с культом, поклоняющимся Дорма;
- узнать правду о своём прошлом и связи с древними силами.
История подаётся без длинных диалогов — через действия, записки и редкие беседы с NPC. Но атмосфера мифа чувствуется в каждом кадре: древние храмы, загадочные руины, зловещие культисты. Это не просто «ещё одна RPG» — это эпическая сага с налётом мистики.
Геймплей сохранил дух первой части, но стал разнообразнее. Боевая система по‑прежнему строится на «автоударах» через контакт с врагами, но теперь:
- появились новые типы атак (например, прыжки и уклонения);
- враги стали умнее — реагируют на движения, блокируют удары;
- боссы получили сложные паттерны атак, требующие изучения.
Прокачка тоже изменилась:
- уровни теперь дают не только силу, но и новые способности (например, двойной прыжок);
- можно находить и экипировать артефакты, усиливающие характеристики;
- есть скрытые навыки, которые открываются после выполнения побочных квестов.
Исследование мира — это череда открытий:
- огромные подземелья с ловушками, головоломками и секретными комнатами;
- города с NPC, у которых есть свои истории и задания;
- система «дневника» — записывает важные события и подсказки (очень помогает не запутаться).
Что особенно цепляет в Ys II:
- Музыка. Саундтрек от Юдзо Косиро и Миэко Исикавы — это отдельный вид искусства. Мелодии запоминаются, а оркестровые аранжировки создают эпическую атмосферу. Особенно впечатляет тема финального босса — мурашки по коже!
- Графика. На PC и MSX — детализированные пиксели, плавная анимация. На NES — попроще, но стиль сохранён. Везде чувствуется рука художников, создававших мир Ис.
- Динамика. Игра не даёт заскучать: бои быстрые, подземелья меняются, а сюжет подкидывает сюрпризы.
- Реиграбельность. Можно проходить с разными стратегиями: например, сначала искать все артефакты или сразу идти к финалу. Есть скрытые концовки, зависящие от действий игрока.
- QOL‑функции. Сохранение в любой момент (кроме битв с боссами), карта с отметками, подсказки в дневнике — всё это делает игру комфортнее, чем многие ретро‑RPG тех лет.
Сильные стороны игры:
- боевая система — простая, но глубокая, с элементами экшена;
- музыка — один из лучших саундтреков в истории JRPG;
- атмосфера — мистическая, эпичная, с ощущением древнего пророчества;
- разнообразие локаций — от лесов до подводных храмов;
- баланс сложности — игра сложная, но честная.
Слабые стороны:
- высокая сложность — новичкам будет тяжело, особенно в битвах с боссами;
- подземелья иногда кажутся бесконечными — можно заблудиться;
- минимум подсказок — придётся разбираться самому;
- на NES графика и звук уступают PC‑версии;
- английский перевод в некоторых портах звучит архаично (но добавляет шарма).
Техническое состояние в 2025 году:
- PC (ремейки). Стабильная работа, улучшенная графика, поддержка современных ОС. Есть дополнительные режимы (например, «музей» с артом и музыкой).
- NES. Работает на эмуляторах или оригинальном железе. Графика простая, но атмосфера сохранена. Возможны редкие подтормаживания.
- MSX. Требует эмулятора или оригинального устройства. Визуально ближе к PC‑версии, но с ограничениями платформы.
Кому стоит играть:
- фанатам первой части Ys — это прямое продолжение;
- любителям динамичных экшен‑RPG с элементами мистики;
- коллекционерам — чтобы сравнить версии для разных платформ;
- тем, кто ценит ретро‑игры с эпичными сюжетами и музыкой.
Кому, возможно, не подойдёт:
- тем, кто предпочитает пошаговые бои и глубокую прокачку;
- игрокам, которым важны современные визуальные эффекты;
- тем, кто не любит сложные игры с частыми смертями.
Итог: Ys II: Ancient Ys Vanished — The Final Chapter — это не просто сиквел, а полноценная глава в истории жанра. Она взяла лучшее от первой части и добавила глубины, размаха и эпичности. Да, она сложная. Да, подземелья порой кажутся бесконечными. Но когда вы побеждаете финального босса, слышите последнюю мелодию и видите финальные титры — вы понимаете: это и есть магия ретро‑игр.
Если вы готовы к эпичному путешествию, если любите мистические сюжеты и динамичные бои — Ys II ждёт вас. Только не забудьте сохраняться. Часто. И да, приготовьтесь к тому, что будете возвращаться в этот мир снова и снова.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489