Найти в Дзене
Real1st

Мясной пацан теперь в 3D Впечатления от демоверсии Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D — это продолжение культовой серии хардкорных платформеров, но с кардинальным изменением: теперь мы спасаем свою подругу (Bandage Girl), преодолевая препятствия и ловушки в изометрическом 3D. Релиз полной версии назначен на 2026 год, но демо уже дает понять, к чему готовиться. Управление
Когда я впервые увидел геймплей, у меня возникли вопросы к управлению. Было непонятно, как разработчики реализуют контроль в трехмерном мире: будет ли это автоматическое выравнивание персонажа, «прилипание» к стенам или что-то иное. В итоге оказалось, что они реализовали 8-направленное управление. По сути, это освобождает нас от строгой необходимости иметь геймпад. Игра позволяет полностью переназначить все кнопки на клавиатуре, что для меня критически важно. Я привык к определенной раскладке во всех играх, и когда мне не дают настроить клавиатуру под себя, приходится брать контроллер. Я не против геймпадов, просто клавиатура привычнее и кажется более отзывчивой. Геймплей и механики
И

Super Meat Boy 3D — это продолжение культовой серии хардкорных платформеров, но с кардинальным изменением: теперь мы спасаем свою подругу (Bandage Girl), преодолевая препятствия и ловушки в изометрическом 3D. Релиз полной версии назначен на 2026 год, но демо уже дает понять, к чему готовиться.

Управление
Когда я впервые увидел геймплей, у меня возникли вопросы к управлению. Было непонятно, как разработчики реализуют контроль в трехмерном мире: будет ли это автоматическое выравнивание персонажа, «прилипание» к стенам или что-то иное.

В итоге оказалось, что они реализовали 8-направленное управление. По сути, это освобождает нас от строгой необходимости иметь геймпад. Игра позволяет полностью переназначить все кнопки на клавиатуре, что для меня критически важно. Я привык к определенной раскладке во всех играх, и когда мне не дают настроить клавиатуру под себя, приходится брать контроллер.

Я не против геймпадов, просто клавиатура привычнее и кажется более отзывчивой.

Геймплей и механики
Играть в «Митбоя» в изометрии поначалу непривычно из-за перспективы. Часто приходится двигаться по направлению взгляда камеры, и в такие моменты бывает сложно ориентироваться в пространстве. Лично для меня это не стало большой проблемой, но могу предположить, что у некоторых игроков возникнут трудности.

Под персонажем всегда находится красный круг (тень), который показывает точку приземления. Я помню старые 3D-платформеры, где было непонятно, долетел ты до платформы или нет, из-за чего часто случались падения.

Управление очень отзывчивое, никаких проблем с задержками я не испытал. Мувмент ощущается бодро, похоже на «Принца Персии» под веществами. Однако обучение в демо было неполным: некоторые кнопки не показали, а механики объяснили не до конца. Например, есть кнопка слэма, которая позволяет быстро опуститься на землю, но узнал я про нее только потому, что перед началом игры залез в настройки управления. Также для того, чтобы бегать по стенам, можно использовать кнопку дэша, а не только пробел.

Дизайн уровней и Челлендж
Уже с первых этапов видно, что нас ожидают не только классические ямы и циркулярные пилы, но и новые угрозы: капканы, роботы и живая слизь. Похоже, что в полной версии будут моменты, когда нам не дадут даже спокойно постоять на платформе.

Потенциал для челлендж-гейминга очевиден. Переход в 3D дал больше свободы: появилось много мест, где можно срезать путь. Спидраннерам определенно будет что раутить.

Также очевидно, что игру реально пройти без смертей (No Death Run), что я и сделал в рамках демки.

В целом по игре больше сказать нечего. Ждем релиза.

Подписывайтесь на мой канал и рекомендую прочитать вводные статьи про челлендж-гейминг.

Что такое челлендж-гейминг
Real1st3 декабря 2025