Геймификация в маркетинге: увеличиваем вовлеченность клиентов Геймификация в 2025 году растет на 27% в год, превращая маркетинг в захватывающую игру (Gartner). Игровые элементы — бонусы, соревновательные рейтинги, награды — увеличивают вовлеченность до 22%. Представьте бренд, где каждый клик — как шаг в квесте, а покупка — выигрыш. Это не просто скидки, это эмоции и азарт. Вопрос: используете ли вы геймификацию для создания такого опыта, чтобы клиенты не просто покупали, а возвращались снова? Добавьте игру и посмотрите, как растут лояльность и продажи! #продвижение_рекламы #реклама_в_интернете #реклама #seo #smm #маркетинг
Геймификация в маркетинге: увеличиваем вовлеченность клиентов
13 декабря 202513 дек 2025
~1 мин