Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроКош

Инди-разработчики активно выступают против нормализации использования генеративного ИИ в игровой индустрии

Слушайте, в игровой индустрии назревает настоящая битва за душу геймдева! Пока гиганты вроде Krafton вовсю переходят на модель «ИИ в первую очередь», инди-разработчики устраивают настоящее сопротивление. Команда D-Cell Games, создающая ритм-игру Unbeatable, выступила с эмоциональным заявлением — они подчеркивают, что каждый пиксель, каждая нота и каждая строка кода в их проекте создавались вручную, с живыми музыкантами и художниками. Как сказал продюсер Джеффри Чиао, игнорировать этические и юридические вопросы вокруг ИИ — это просто тратить силы впустую, когда можно создавать качественный контент традиционными методами. И что характерно, они не одиноки в этой позиции! Ребята из Necrosoft заявили, что скорее отрежут себе руки, чем будут использовать генеративный ИИ, а создатели Last Epoch и Mythwrecked тоже твёрдо намерены работать по-старинке. Некоторые студии даже придумали специальную золотую печать «Без ИИ», чтобы выделять свои полностью рукотворные проекты. При этом крупные компан

Слушайте, в игровой индустрии назревает настоящая битва за душу геймдева! Пока гиганты вроде Krafton вовсю переходят на модель «ИИ в первую очередь», инди-разработчики устраивают настоящее сопротивление. Команда D-Cell Games, создающая ритм-игру Unbeatable, выступила с эмоциональным заявлением — они подчеркивают, что каждый пиксель, каждая нота и каждая строка кода в их проекте создавались вручную, с живыми музыкантами и художниками. Как сказал продюсер Джеффри Чиао, игнорировать этические и юридические вопросы вокруг ИИ — это просто тратить силы впустую, когда можно создавать качественный контент традиционными методами.

И что характерно, они не одиноки в этой позиции! Ребята из Necrosoft заявили, что скорее отрежут себе руки, чем будут использовать генеративный ИИ, а создатели Last Epoch и Mythwrecked тоже твёрдо намерены работать по-старинке. Некоторые студии даже придумали специальную золотую печать «Без ИИ», чтобы выделять свои полностью рукотворные проекты.

При этом крупные компании вроде Nexon уже заявляют, что скоро ИИ будет везде, а Тим Суини из Epic Games и вовсе считает маркировку бессмысленной. Критики же справедливо указывают на проблему использования чужих работ без разрешения и возможное обесценивание человеческого труда.

Вот такой расклад — с одной стороны технологический прогресс, с другой — творческая аутентичность. Unbeatable выйдет уже 9 декабря, и будет интересно посмотреть, как сообщество отреагирует на эту полностью «рукотворную» игру в эпоху наступающего ИИ.