Найти в Дзене
Лютый нуб

PIONER: эксклюзив‑коме́дия, или как устроить себе пиар‑кошмар за свой счёт.

Ну что, друзья, добро пожаловать в театр абсурда под названием «Российский игрострой‑2025». На сцене — PIONER, амбициозный MMO‑шутер, который вместо триумфального выхода выбрал путь… э‑э‑э… «оригинального маркетинга». Давайте разберём этот шедевр управленческой мысли по косточкам. Представьте: студия GFA Games выходит на сцену и торжественно объявляет: «PIONER будет эксклюзивом „Игр Ростелеком“ для РФ и РБ! Купить можно только с российским номером. Steam? Ха‑ха. Возврат средств? Ещё смешнее!» Публика: (молчание, потом одинокий свист). Что мы имеем на практике: Допустим, вы героически преодолели барьер регистрации и купили игру. А она: Что делать? Писать в поддержку! Но тут начинается мини‑игра «Угадай, существует ли оператор»: Итог: вы получаете не игру, а билет в лотерею «А вдруг повезёт?». Давайте честно: такой «эксклюзив» — это не стратегия. Это крик отчаяния или ошибка в расчётах, замаскированная под «уникальное предложение». Возможные причины: PIONER сейчас — это не игра, а кейс.
Оглавление

Ну что, друзья, добро пожаловать в театр абсурда под названием «Российский игрострой‑2025». На сцене — PIONER, амбициозный MMO‑шутер, который вместо триумфального выхода выбрал путь… э‑э‑э… «оригинального маркетинга». Давайте разберём этот шедевр управленческой мысли по косточкам.

-2

Акт 1. Анонс, от которого все чуть не подавились чаем.

Представьте: студия GFA Games выходит на сцену и торжественно объявляет:

«PIONER будет эксклюзивом „Игр Ростелеком“ для РФ и РБ! Купить можно только с российским номером. Steam? Ха‑ха. Возврат средств? Ещё смешнее!»

Публика: (молчание, потом одинокий свист).

Что мы имеем на практике:

  • Steam? Нет, спасибо, мы идём своим путём.
  • Российский телефон? Обязателен, как утренний кофе.
  • Беларусь? «Ну, формально да… но на деле — ну вы поняли».
  • Возврат денег? А зачем? Вы же не в магазине у дома.
-3

Акт 2. «Поддержка клиентов»: квест с низким шансом на успех.

Допустим, вы героически преодолели барьер регистрации и купили игру. А она:

  • не запускается;
  • лагает, как старый ноутбук после 10 браузеров;
  • отказывается признавать ваш логин;
  • просто молча смотрит на вас с экрана.

Что делать? Писать в поддержку! Но тут начинается мини‑игра «Угадай, существует ли оператор»:

  1. Существует ли он? (шанс: 50 %)
  2. Читает ли он сообщения? (шанс: 30 %)
  3. Может ли что‑то исправить? (шанс: 10 %)
  4. Любит ли он людей? (шанс: 5 %)
  5. Работает ли он не после 10‑дневных выходных? (шанс: 0,001 %)

Итог: вы получаете не игру, а билет в лотерею «А вдруг повезёт?».

-4

Акт 3. Почему это вообще произошло?

Давайте честно: такой «эксклюзив» — это не стратегия. Это крик отчаяния или ошибка в расчётах, замаскированная под «уникальное предложение».

Возможные причины:

  • Деньги. Ростелеком дал жирный аванс, и студия не устояла.
  • Контроль. «Мы сами решим, как вам играть!» (но не решим, как вам вернуть деньги).
  • Наивность. «А что, так нельзя было?»
-5

Акт 4. Будущее PIONER: 3 сценария.

  1. «Полный провал» (вероятность: 60 %)
    Игроки массово отказываются от покупки.
    Отзывы в стиле «Это как купить кота в мешке, только мешок ещё и кусается».
    Игра тихо умирает, а её название становится мемом в духе «Как делать не надо».
  2. «Реабилитация через слёзы» (вероятность: 30 %)
    Разработчики признают ошибку, добавляют Steam‑версию или хотя бы нормальный возврат.
    Извиняются, проводят акции для пострадавших.
    Игра выживает, но репутация уже не та.
  3. «Неожиданный триумф» (вероятность: 10 %)
    Игра оказывается настолько крутой, что игроки готовы терпеть все неудобства.
    Ростелеком внезапно становится эталоном поддержки (но это уже из области фантастики).
-6

Эпилог. Что это было?

PIONER сейчас — это не игра, а кейс. Учебник по тому, как:

  • убить доверие за 5 минут;
  • превратить анонс в скандал;
  • сделать так, чтобы игроки чувствовали себя не клиентами, а подопытными кроликами.

Вывод: будущее PIONER зависит не от движка или графики. Оно зависит от того, насколько разработчики готовы слушать игроков. Если они проигнорируют гневное море комментариев — игра утонет. Если сделают шаг назад и исправят ошибки — может быть, у неё появится шанс.

Но пока что‑то подсказывает: следующий анонс лучше начинать не с «Эксклюзив!», а с «Извините».

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489