Вообще, когда я формулировал принципы ведения этого канала, ключевым был отказ от огульной критики игр. В отличие от игроков, мы, разработчики, знаем, что любая разработка любой игры может в любой момент пойти не плану по множеству причин. Никто не хочет делать плохие игры, но иногда они такими получаются. Поэтому я решил для себя, что, во-первых, я буду говорить и о положительных моментах, а во-вторых, критикуя, буду предлагать возможные решения. На эмоциях я могу и забыть о таком подходе, но буду стараться его придерживаться. Так что закрою тему Deep Rock Galactic: Survivor моими предложениями по той части игры, которую я испытал за 12 часов. Про плюсы я уже хорошо написал, тут добавлять не буду. Очень хочется уменьшить количество нажатий кнопки А для начала игры. Этого можно было бы добиться за счет объединения некоторых экранов, например, выбор гнома и настройка его экипировки могут быть сделаны на одном экране. То же самое можно было бы сделать с выбором сектора и биома в нем.
Вообще, когда я формулировал принципы ведения этого канала, ключевым был отказ от огульной критики игр
29 ноября 202529 ноя 2025
2 мин