Найти в Дзене
IT Step by step

😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 6

😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 6! 🎮 Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡 Привет, родители геймдевразработчиков! 👋 Вы уже знаете, что такое «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и даже «Rule Tile». Но пока вы читали предыдущие выпуски, ваши дети уже перешли на новый уровень сленга — и сегодня мы его расшифруем! Этот выпуск — про инструменты, процессы и «взрослые» слова, которые звучат серьёзно, но на самом деле — просто шаги к готовой игре. Готовы? Поехали! 🌟 Скриптинг (Scripting) Это не «сценарий фильма», а написание простых команд, которые управляют игрой: «Если игрок нажал на кнопку — открыть дверь», «Если герой коснулся монетки — добавить 10 очков». «Я сегодня писал скриптинг для диалогов — теперь NPC может говорить по-русски!» 🌟 Компонент (Component) В Unity или Godot — это «модуль», который добавляет объекту свойства: Rigidbody — чтобы падал под действием гравитации, Collider — чтобы не проходить сквозь стены, Script — чтобы «думать» и реаг

😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 6! 🎮

Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡

Привет, родители геймдевразработчиков! 👋

Вы уже знаете, что такое «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и даже «Rule Tile».

Но пока вы читали предыдущие выпуски, ваши дети уже перешли на новый уровень сленга — и сегодня мы его расшифруем!

Этот выпуск — про инструменты, процессы и «взрослые» слова, которые звучат серьёзно, но на самом деле — просто шаги к готовой игре.

Готовы? Поехали!

🌟 Скриптинг (Scripting)

Это не «сценарий фильма», а написание простых команд, которые управляют игрой:

«Если игрок нажал на кнопку — открыть дверь»,

«Если герой коснулся монетки — добавить 10 очков».

«Я сегодня писал скриптинг для диалогов — теперь NPC может говорить по-русски!»

🌟 Компонент (Component)

В Unity или Godot — это «модуль», который добавляет объекту свойства:

Rigidbody — чтобы падал под действием гравитации,

Collider — чтобы не проходить сквозь стены,

Script — чтобы «думать» и реагировать.

«Забыл повесить компонент движения — и персонаж стоял как памятник!»

🌟 Сцена (Scene)

Это отдельная «комната» в игре: стартовый экран, уровень с драконом, магазин внутри мира.

Все объекты и декорации, которые видны в один момент, — это одна сцена.

«Собрал сцену босса, осталось только настроить ИИ!»

🌟 Билд (Build)

Готовая версия игры, которую можно запустить на телефоне или компьютере — как настоящий продукт!

Это не «проект в редакторе», а то, что получат друзья на тестирование.

«Выложил билд в Discord — пусть проверят, не крашится ли!»

🌟 Пле́йтест (Playtest)

Процесс, когда настоящие игроки пробуют игру и дают обратную связь:

«Слишком сложно», «не понятно, что делать», «эта дверь не открывается!»

«На плейтесте нашли баг с двойным прыжком — исправлю к завтрашнему дню!»

🌟 Гейм-дизайн-документ (GDD)

Техническое «описание игры»: кто герой, какие уровни, как устроены правила.

Может быть простым файлом в Google Docs или даже на бумаге.

Главное — чтобы команда понимала, куда идти.

«Начал писать GDD — теперь у меня есть план на 2 месяца вперёд!»

🌟 Итерация (Iteration)

Один «круг» улучшения: сделал → проверил → исправил → снова проверил.

Игры редко рождаются идеальными — они вырастают через итерации.

«Это уже третья итерация уровня — в прошлый раз он был слишком скучный.»

🌟 Фидбэк (Feedback)

Отзыв от игрока, друга или наставника:

«Лут слишком слабый», «меню неудобное», «игра захватывает с первой минуты!»

Фидбэк — главный двигатель прогресса.

«Получил фидбэк от мамы — оказывается, текст в игре слишком мелкий!»

🌟 Прототип (Prototype)

«Грубая» версия игры, где проверяется главная идея.

Может выглядеть как кубы и цилиндры — но главное: работает механика!

«Сделали прототип за 4 часа — и поняли: идея с полётом на метле — огонь!»

🌟 Монетизация (Monetization)

Способ «заработать» на игре: продажа, внутриигровые покупки, реклама.

Даже школьники сегодня думают об этом — особенно если делают игры для Roblox!

«Хочу добавить монетизацию через скины — но чтобы было честно!»

🏁 Итог

Теперь, если ваш подросток скажет:

«Я закончил прототип, сделал билд, провёл плейтест, получил фидбэк — и начинаю новую итерацию по GDD!»

— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:

«А компоненты все повесил?» 😏

Это не «заумные слова».

Это язык творческого процесса, в котором каждый шаг — часть пути от идеи к настоящей игре.

💬 Хотите ещё?

Пишите в комментариях — какие слова слышали от ребёнка, но не поняли?

Может, он сказал «asset pipeline», «state machine» или «shader graph»?

Разберём — честно, без жаргона, с примерами!

А пока — ставьте ❤️ и делитесь этим постом с другими родителями, которые учатся говорить на языке геймдева!

#Глоссарий #ГеймдевДляРодителей #itstepbystep