Найти в Дзене
DM_812

Не только про деньги. В Сколково открыли "Креатив кластер".

В столице в эти дни проходит "Московская неделя видеоигр". В рамках этого мероприятия в "Сколково" состоялось открытие первой очереди нового Креативного кластера. Многие начинания в нашей стране сопровождаются скепсисом и даже откровенным хейтом. Идея иметь свою "кремниевую долину", на роль которой выбрали Сколково вызвала целый поток изощрённого негатива. Здесь вам и "коррупционные схемы" и насмешки в сравнении с американской моделью. Не будем тратить наше время на разбор очевидного. Невозможность получить результат сразу и несостоятельность сравнения модели развития в условиях уже давно сформировавшегося рынка и общественного мнения. И ситуации, когда ты сам формируешь этот рынок и это мнение.
Мотивация в создании центра высоких технологий изначально и не предполагала противопоставление "Кремниевой долины". Однако решать технологические задачи было необходимо в условиях входящего в состояние турбулентности мира. Если не все, то почти все кому сейчас нет пятидесяти должны помнить э

В столице в эти дни проходит "Московская неделя видеоигр". В рамках этого мероприятия в "Сколково" состоялось открытие первой очереди нового Креативного кластера.

Хотя видеоигры уже больше 30 лет являются неотъемлемой частью жизни, споры об их значении и уделяемом внимании то и дело подогревают. В том числе и обслуживающие определённые интересы.
Хотя видеоигры уже больше 30 лет являются неотъемлемой частью жизни, споры об их значении и уделяемом внимании то и дело подогревают. В том числе и обслуживающие определённые интересы.

Многие начинания в нашей стране сопровождаются скепсисом и даже откровенным хейтом. Идея иметь свою "кремниевую долину", на роль которой выбрали Сколково вызвала целый поток изощрённого негатива. Здесь вам и "коррупционные схемы" и насмешки в сравнении с американской моделью.

Не будем тратить наше время на разбор очевидного. Невозможность получить результат сразу и несостоятельность сравнения модели развития в условиях уже давно сформировавшегося рынка и общественного мнения. И ситуации, когда ты сам формируешь этот рынок и это мнение.
Мотивация в создании центра высоких технологий изначально и не предполагала противопоставление "Кремниевой долины". Однако решать технологические задачи было необходимо в условиях входящего в состояние турбулентности мира.

-2

Если не все, то почти все кому сейчас нет пятидесяти должны помнить эпоху, когда в нашу жизнь пришло новое явление - видеоигры. Диковинная штука в начале нулевых, когда на один школьный класс было лишь несколько игровых приставок. К примеру, в моём только двое обладали продвинутой на тот момент 16 битной Sega. Из которых лишь одна новейшего поколения. И этим обладателем был я.
Кто-то продолжил играть и в сознательном возрасте, а сам мир видеоигр сегодня выходит далеко за рамки небольшого пластикового бокса, подключённого к компьютеру.
Я давно не играю, но не могу не признать какой качественный скачёк произошёл за это время.

-3

Помимо чисто финансовой составляющей, огромное социальное и даже воспитательное значение для детей и школьников оказывают игры. Во-многом, заменившие привычное старшему поколению времяпровождение. И этому невозможно противостоять. Как невозможно сегодня находясь в социуме обходится без гаджетов.
Конечно, и сама индустрия и смыслы, которые она несёт, формируя и восприятие "крутости" мира, отражением которого являются игры. Чего не коснись и особенно симуляторы, где применяются реальные прототипы. Именно игры стали одним из ключевых факторов формирования отношения к западному миру в целом и отдельных его составляющих в частности. И в частности, иллюзию "превосходства натовской армии и западного оружия". Это буквально "прошивалось" в сознание вместе со сценарием.
Здесь же и языковые модели и многое другое.

Не делаем и "не можем сделать" не всегда одно и тоже, но гораздо убедительнее, когда и делаем и можем. Балерина служит прототипом для героини видеоигры, её движения и пластика лягут в основу движений компьютерной модели. Кто помнит и играл в Tomb Rider?
Не делаем и "не можем сделать" не всегда одно и тоже, но гораздо убедительнее, когда и делаем и можем. Балерина служит прототипом для героини видеоигры, её движения и пластика лягут в основу движений компьютерной модели. Кто помнит и играл в Tomb Rider?

Хотя мир видеоигр - это и финансово ёмкая среда, способная по объёму капитализации дать фору многим отраслям экономики. С огромным экспортным потенциалом, что делает этот бизнес весьма перспективным.
Направлением, где можно реализовать свои идеи и амбиции и неплохо на этом заработать. Всё же я смотрю на данный сектор именно с точки зрения социального значение и тех ориентиров, которые закладываются и формируют у ребёнка отношение к своей "среде обитания", истории, возможностям и тд.

-5

Открытая в инновационном центре "Сколково" площадка не имеет аналогов в мире. Здесь одновременно будут специализироваться на видеоиграх, анимации и медиатехнологиях. Объединяя полный цикл разработки контента любого типа и сложности с поддержкой на всех этапах создания и выхода на отечественный и международный рынки.
В рамках первой очереди начнут работу:
- Центр обработки данных;
-️ Студия захвата движения для создания реалистичной графики, сравнимой по качеству с кино;
-️ Студия звукозаписи;
-️ Студия фотограмметрии;
-️ Кинозал для просмотра и коррекции готовых материалов.

В здании так же разместились офисы, выставочные пространства, коворкинг-зоны, образовательный лекторий, киберспортивная арена и зоны отдыха — всё необходимое для комфортной работы.  
В текущий момент резидентами кластера стала 41 компания: 8 анимационных и 33 видеоигровых. Они смогут воспользоваться льготами Фонда "Сколково" и помощью в международном продвижении своих продуктов.
В кластере видеоигр и анимации открыто деловое пространство МосХаб.Сколково — точка сборки ИТ-сообщества. Здесь будут проводить разные профильные события. Для этого созданы конференц-зал, медиацентр, демо-центр для городской технологической платформы Mos.Tech и 5G демо-центр, где можно протестировать разработки.

Кластер станет одним из центров развития креативной индустрии столицы, позволит создавать контент мирового уровня.

Спасибо за внимание к публикации. Ваши пальцы вверх и мнение в комментариях - важный вклад в развитие канала!
Дмитрий Матвеев || DM_812
Подписывайтесь в ТГ, заходите в МАХ, там в основном о том, "Что нового в стране, где ничего нет" И ВК!