В индустрии видеоигр происходит тихая революция: мы всё реже покупаем игры, а всё чаще подписываемся на сервисы. Модель Games-as-a-Service (GaaS) превратила игры из законченных продуктов в постоянно развивающиеся цифровые миры, что навсегда изменило отношения между разработчиками и игроками. Games-as-a-Service (GaaS) — это бизнес-модель, при которой игра становится платформой для постоянного взаимодействия с игроком. Вместо разовой покупки разработчики получают стабильный доход на протяжении многих лет, а игроки регулярно получают новый контент. Ключевые монетизационные модели GaaS включают: Эта модель фундаментально меняет подход к созданию игр. Если раньше игра создавалась как законченная история, то теперь это «пустая коробка», которую наполняют контентом на годы вперёд. Негативное влияние: Позитивное влияние: Модель GaaS блестяще работает, когда: Магия умирает, когда GaaS насильно внедряется в игры, которым это не подходит: Скорее всего, индустрия ждёт не тотальную победу одной мод