Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Что скрывает Cronos: The New Dawn?

Я ненавижу путешествия во времени. Серьёзно, этот сюжетный троп, как правило, не сулит зрителю ничего хорошего, ведь на протяжении всего произведения нам приходится наблюдать какую-то мышиную возню. Персонажей, отправляющихся в прошлое, практически всегда сдерживают оковы «предначертанной судьбы»: нельзя ничего делать, а то худо будет! нельзя никому попадаться на глаза, а то худо будет! нельзя вмешиваться в ход событий, а то... Да-да, вы правильно догадались, худо будет. В общем, каждый тайм-тревелер - это крайне странный персонаж, который наводит неимоверную суету для того, чтобы просто посмотреть со стороны на уже произошедшие события. Это я ещё молчу о тех произведениях, где путешествия во времени не заявлены изначально, но вводятся по ходу дела, на поздних этапах проекта. Там такой безумный фарш получается, что его даже критиковать лень. И вот со всеми этими вводными я смело заявляю, что мне до умопомрачения понравилась Cronos: The New Dawn. С момента анонса игры я с нетерпением жд
Оглавление

Я ненавижу путешествия во времени. Серьёзно, этот сюжетный троп, как правило, не сулит зрителю ничего хорошего, ведь на протяжении всего произведения нам приходится наблюдать какую-то мышиную возню. Персонажей, отправляющихся в прошлое, практически всегда сдерживают оковы «предначертанной судьбы»: нельзя ничего делать, а то худо будет! нельзя никому попадаться на глаза, а то худо будет! нельзя вмешиваться в ход событий, а то... Да-да, вы правильно догадались, худо будет.

В общем, каждый тайм-тревелер - это крайне странный персонаж, который наводит неимоверную суету для того, чтобы просто посмотреть со стороны на уже произошедшие события.

  📷
📷

Это я ещё молчу о тех произведениях, где путешествия во времени не заявлены изначально, но вводятся по ходу дела, на поздних этапах проекта. Там такой безумный фарш получается, что его даже критиковать лень.

  📷
📷

И вот со всеми этими вводными я смело заявляю, что мне до умопомрачения понравилась Cronos: The New Dawn. С момента анонса игры я с нетерпением ждал каждую новую весточку о ней, ведь это первая самостоятельная геймплейно ориентированная игра Блуберов. Поляки умеют в шикарный стори-теллинг, что они неоднократно подтверждали в своих симуляторах ходьбы, а относительно недавно они доказали, что умеют и в геймплей, сделав шикарный ремейк Silent Hill 2. А тут: собственная игра, по оригинальному айпишнику, так ещё и в сеттинге научной фантастики, который, судя по Observer, является для команды отнюдь не чуждым. В конце концов, если кто-то в индустрии и заслужил сделать свой Dead Space, то это Блуберы.

  📷
📷

Кристаллизованная эстетика советских панелек

Сказать, что с дизайном у игры полный порядок - всё равно, что ничего не сказать. Надо отдать должное, с художественной точки зрения игра просто завораживает. Да, в основном, нам придётся шарить по тёмным и тесным заброшкам, но даже там работа художников, запечатлевших кристаллизованную эстетику панелек видна невооружённым взглядом. А уж у отечественного геймера подобные вещи ещё как находят отклик в сердечке.

  📷
📷

Вместе с тем, однако, время от времени игра будет выкидывать нас на обширные локации под открытым небом, и вот тамошние пейзажи уж точно не оставят никого равнодушными. Да что об этом говорить? Давайте я лучше дам вам на это посмотреть.

  📷
📷

К тому же и музыка здесь не просто есть, и даже не просто хороша - она отлично вписывается в антураж игры, её сеттинг и атмосферу. Окружение в стиле ретрофутуризма переплетается с канувшей в лето советской эстетикой и зависшим вне времени ретровейвом.

Научные и религиозные сюжетные темы элегантно синтезируются в нечто единое под композиции, состоящие из синтов, хора и эмбиента. Дизайн визуальный буквально сливается с аудиодизайном и в этом синтезе рождается нечто совершенное.

Господи! Помоги мне выжить среди этой смертной любви

Но разве может хороший сай-фай хоррор существовать без достойного сюжета?

И вот с ним тут довольно запутанная ситуация. Игровое повествование в Cronos двуслойное. У нас есть глобальная история города Новая Заря, с вирусом загадочного происхождения, путешествиями во времени, странной, почти религиозной, организацией Призвание, посылающей в прошлое своих аквалангистов, и некое Вознесение, ради которого они отыскивают неких сверхважных людей. А вот уже на фоне всего этого разыгрывается другой, более локальный пласт повествования, во главе которого стоит личная история Путника. Ну, или Путницы, если вам угодно.

  📷
📷

Дело всё в том, что по началу, пусть и медленно, развивается только глобальная часть сюжета. Да, в основном через записки и обрывки лора, но, тем не менее, создаётся ощущение, что для игры данный конфликт первичен. Однако в финальной трети повествования акценты смещаются в сторону личной загадки главной героини. И всё бы ничего, только вот ближе к концу всё скатывается буквально до уровня:

Ну ладно, ладно, там всё не так ужасно, как в приведённом примере, но, в целом, думаю, аналогии понятны. В целом-то, я совершенно не против недосказанностей в крепко написанных историях - тот же Signalis, вон, просто обожаю. Но тут получается, что личная история героини была раскрыта полностью, и даже трижды пережёвана ближе к финалу, а вот глобальный сюжет, на развитие которого нам усердно намекали бОльшую часть игры, так и остался под густым слоем тумана.

С этой точки зрения даже The Callisto Protocol разочаровывает меньше, ведь в игре Глена Скофилда сюжет после вступительных кат-сцен пропадает почти до самого финала, и ждать от этой истории чего-то сложного перестаёшь довольно быстро. А вот Cronos, образно выражаясь, изо всех сил пыжится, пытаясь казаться физиком-ядерщиком, но под занавес таки являет нам свою сущность пропитого сантехника из жека.

  📷
📷

Вместе с тем, стоит отдать должное Блуберам, местный мир буквально пронизан беспросветным мраком, всеобъемлющей тоской и безнадёгой. Записки здесь не из разряда «ай, ай, ай, меня укусили, что же делать?!» - местные дневники и заметки рассказывают истории потерянных людей, пытающихся судорожно разобраться в том, есть ли спасение от этого мора или они все обречены, на их ли стороне военные или они просто хотят зачистить первичный очаг инфекции, чтобы остановить распространение болезни? А может всё это изначально и было их экспериментом?

Да и безнадёжные потуги Путника вмешаться в ход времени не внушают оптимизма: каждый раз, когда главная героиня возвращается в прошлое, она оказывается в каком-то застывшем вне времени слепке прошлого, где человечество ещё не вымерло, но уже смертельно поражено болезнью.

  📷
📷

Это уж не говоря о том, спасает ли Путник эти сверхценных персон или попросту убивает их, копируя сознание для великого таинства Вознесения? И что вообще из себя представляет Вознесение?

И да, отчасти это походит на типичный троп о путешественниках во времени, КПД которых к финалу сводится к нулю, однако в Cronos это очень хорошо перекликается с мотивами бессилия людей перед разыгрывающимся на их глазах апокалипсисом. Ощущения тревоги, потерянности и бессилия в этой истории не утихают ни на минуту. Во многом это стало возможным как раз-таки из-за специфичной манеры повествования игры, не дающей исчерпывающего ответа о природе катаклизма. В общем, в неведении игрока главная сила мира Cronos.

Насколько глубока кроличья нора?

Вместе с тем, многие элементы данного мира отчётливо воспроизводят знакомые нам образы реальной жизни.

Так, комендант многоквартирного дома, костерящий жителей за регулярные нарушения карантина, отчётливо отдаёт эпохой ковида.

  📷
📷

Попытка польских исследователей пробурить сверхглубокую шахту перекликается с реальным советским проектом на Кольском полуострове. Бытует абсолютно несусветная легенда о том, что якобы советские учёные на глубине свыше 12 километров услышали звуки ада, до смерти перепугались и забросили данный проект. В реальности, конечно же, всё гораздо более прозаично - амбиций советского проекта под воздействием высочайших температур не выдержала буровая техника, однако мистификацию вокруг этого факта Cronos: The New Dawn охотно эксплуатирует.

  📷
📷

Рассказ о загадочной гибели в горах некой экспедиции навевает аналогии с событиями на перевале Дятлова. Тут реальность оказалась гораздо более загадочной, чем в предыдущем случае, даже несмотря на недавнее официальное закрытие дела о гибели группы.

  📷
📷

А введение военного положения в восемьдесят первом году для усмирения и подавления собственных сограждан до жути легко ложится на реальное военное положение, введённое в социалистической Польше Войцехом Ярузельским всё в том же, 1981 году. Ещё более занимательной данная отсылка становится, если углубиться в причину и последствия данного инцидента: Ярузельский занялся подавлением антисоветских волнений, опасаясь повторения в Польше сценария Пражской весны. Тем самым, человек, который выглядел типичным военным диктатором в глазах протестующей общественности, в итоге буквально спас Польшу от введения советских войск. Вполне вероятно, что именно это чувство турбулентности и потери чётких ориентиров, испытанное поляками во времена политического кризиса восемьдесят первого, и стало основной идеей, заложенной в концепцию The New Dawn.

  📷
📷

Отсылки в игре встречаются совершенно разной степени очевидности. Есть такие, что прямо в лоб, как, например, нежить в футболке The Medium или Жамес-референс в виде красного квадрата в больнице.

  📷
📷

Однако встречаются в Cronos и более сложные пасхалки. Так, в центре города Нова Заря стоит рассечённая пополам башня. О том, что это часовая башня, мы узнаём в самом финале игры, однако внимательный геймер может прочитать об этом задолго до концовки. И вот в записке об этой городской достопримечательности рассказывается история об ударе молнии в огромные часы и последовавшей за этим временной аномалии лично для меня отчётливо вырисовывается кивок разработчиков в сторону культовой картины Роберта Земекиса «Назад в будущее». Хотя здесь настолько «на тоненького», что оспорить можно с полпинка.

  📷
📷

Так же, при включении терминала с прокачкой появляется логотип, отдалённо напоминающий символику корпорации «Хирон» из блуберовской Observer. Казалось бы, чего ему тут делать, если Observer'овский Краков находится в XXII веке, а Новая Заря застыла в восьмедисятых? Но если учесть то, что в игре можно обнаружить и зашифрованную сущность Дениэла Лазарски, то выглядеть вся эта феерия из отсылок начинает совершенно иначе.

  📷
📷

К тому же кентавр Хирон в древнегреческой мифологии был сыном Филиры и, как раз-таки, Кроноса. Многовато совпадений, не находите? Как-то рационально связать эти моменты у меня не выходит, но во вселенных, где существуют путешествия во времени, то и дело возникают параллельные таймлайны, мультивселенные и прочий лихо закрученный бред. Так что, в продолжениях, если вдруг они случатся, кроссовер двух миров вполне реален.

  📷
📷

Да и само название игры выглядит двояко: Кронос или Крон - это древнегреческий титан, олицетворявший время. И, казалось бы, игра про путешествия во времени названа в честь бога времени - всё очевидно. Однако символизм тут довольно многослойный. Так, Кронос, получив предсказание о том, что один из его детей станет слишком могущественным и лишит его власти, начал пожирать собственных отпрысков, чем невольно запускает цепь предсказанных ему событий. В то же время, Смотритель в мире The New Dawn пускает в расход всех своих путников, дабы спасти свою возлюбленную, тем самым, опять же, невольно навредив именно ей. Классический троп довлеющего фатума прослеживается довольно легко.

  📷
📷

К тому же, Смотритель в финале игры пользуется серпом - именно этим сакральным орудием титан Кронос оскопил своего отца Урана. Более того, отсечённый [кхем-кхем] орган Урана был всё ещё плодороден и успел произвести на свет Эриний, богинь мести, и Афродиту, богиню любви и красоты. Тут, опять же, аналогии совсем уж «на тоненького», но прослеживаются, ведь и Смотритель, орудуя своим серпом, порождал вечно молодой символ любви, Веронику, и, вместе с тем, производил на свет всех отвратительных чудовищ, возвращая Веронику в прошлое в качестве нулевого пациента.

  📷
📷

Надежда на будущее

Что ж, пора подводить итоги. Первая самостоятельная крупная игра у Блуберов, как мне кажется, удалась на славу! В кои-то веки мы получили крепкий научно-фантастический сурвайвл-хоррор с добротной постановкой, отличным дизайном и бодрым геймплеем. Причём, что особенно примечательно, потратили на это поляки лишь 27 миллионов, что по нынешним временам - сумма отнюдь не баснословная.

Да, у игры есть объективные недостатки: первые минут 20-25, пока мы пользуемся лишь стандартным пистолетом, враги ВООБЩЕ НИКАК визуально не реагируют на выстрелы, и скажу честно: меня это чуть не отпугнуло от игры на самом старте. Но, благо, нам довольно быстро дают его прокачать, да и дробовик в одном из стартовых сегментов подкидывают. А уж после этого импакт ощущается как надо. Тем не менее, признаю, что это было крайне спорным решением со стороны Блуберов.

Могут разочаровать и боссы. Точнее, нет, боссы вас точно разочаруют! Есть тут пара неплохо задизайненных боссов, но бои с ними совершенно не изобретательны - знай себе, пали из всех орудий, да жди, пока они окочурятся. Либо стреляй по ярким гнойникам, и они окочурятся. Основная же их масса - какие-то сгустки плесени, на подобии рядовых врагов из Resident Evil 7. Довольно скучное зрелище.

  📷
📷

Как бы то ни было, на всё это вполне можно закрыть глаза, т.к. за этими мелкими изъянами скрывается отличная игра в духе старой школы хорроров. Все мы любим жаловаться на то, что вокруг одни ремейки и ремастеры. Так, собственно, вот оно, получите и распишитесь: совершенно оригинальная игра по новой интеллектуальной собственности - такое сейчас, в принципе, выходит крайне редко, и ещё реже оказывается годнотой. Так что, вместо того, чтобы тратить деньги на очередной акт паразитирования на ностальгии, лучше поддержать людей, которые пытаются создать что-то новое.

  📷
📷

Любите игры!

Автор: Guzak
Оригинал:
Что скрывает Cronos: The New Dawn?