Найти в Дзене
Лютый нуб

Tormentor: когда ужас становится механикой. Рецензия на самый провокационный хоррор 2025 года.

Когда студия Madmind Studio анонсировала Tormentor, многие вспомнили их предыдущие работы — Agony и Succubus — и приготовились к очередному «шоковому» хоррору. Но финальный релиз оказался глубже: это не просто коллекция пугающих образов, а продуманный, безжалостный симулятор морального падения, где ужас рождается не из скримеров, а из правил игры. Три года команда работала над тем, чтобы совместить гиперреалистичную графику, сложную психологическую драму и механики, заставляющие игрока принимать мучительные решения. Разработчики не скрывали: они хотели сделать игру, которая не оставит зрителя равнодушным — либо вызовет отвращение, либо заворожит своей бескомпромиссностью. Финансирование через частные инвестиции дало им свободу экспериментировать, и результат получился… неоднозначным. Но точно не скучным. Сюжет вращается вокруг Эзекиля — безумца, управляющего заброшенной тюрьмой. Его цель — добыть экспериментальный препарат, подавляющий прогрессирующее психическое заболевание. Чтобы по
Оглавление

Когда студия Madmind Studio анонсировала Tormentor, многие вспомнили их предыдущие работы — Agony и Succubus — и приготовились к очередному «шоковому» хоррору. Но финальный релиз оказался глубже: это не просто коллекция пугающих образов, а продуманный, безжалостный симулятор морального падения, где ужас рождается не из скримеров, а из правил игры.

-2

История создания.

Три года команда работала над тем, чтобы совместить гиперреалистичную графику, сложную психологическую драму и механики, заставляющие игрока принимать мучительные решения. Разработчики не скрывали: они хотели сделать игру, которая не оставит зрителя равнодушным — либо вызовет отвращение, либо заворожит своей бескомпромиссностью. Финансирование через частные инвестиции дало им свободу экспериментировать, и результат получился… неоднозначным. Но точно не скучным.

Сюжет вращается вокруг Эзекиля — безумца, управляющего заброшенной тюрьмой. Его цель — добыть экспериментальный препарат, подавляющий прогрессирующее психическое заболевание. Чтобы получить дозу, он устраивает прямые трансляции пыток в даркнете, превращая страдания жертв в контент для анонимных спонсоров. История подаётся фрагментарно: через обрывки воспоминаний, записи, диалоги с призраками прошлого и самими пленниками. Здесь нет «хороших» персонажей: каждый заключённый скрывает тёмную тайну, а игрок становится не наблюдателем, а соучастником.

Геймплей игры балансирует на грани симулятора тюремщика, хоррора и квеста. Вы:

  • обустраиваете тюрьму — закупаете орудия пыток, расширяете камеры, настраиваете системы наблюдения;
  • создаёте «идеальных» жертв через детальный редактор персонажей (внешность, голос, поведенческие паттерны);
  • анализируете досье заключённых, выявляете их страхи и слабости;
  • проводите трансляции, зарабатывая деньги на новые жертвы и улучшения;
  • участвуете в «играх на выживание», когда вооружённые пленники охотятся на вас.
-3

Ключевая механика — баланс между контролем и хаосом. Чем дольше вы играете, тем сильнее прогрессирует болезнь Эзекиля: случаются провалы в памяти, галлюцинации, неконтролируемые вспышки агрессии. Это не просто эффектный приём — он влияет на геймплей: иногда вы теряете доступ к ресурсам или совершаете действия, о которых потом пожалеете.

Особенно выделяются:

  • Гиперреалистичная графика — внимание к деталям (кровь, шрамы, следы пыток) создаёт эффект физического присутствия. Кадры напоминают полотна Босха, перенесённые в цифровую эпоху.
  • Звуковое оформление — тишина, прерывающаяся криками, шёпотом, механическими звуками тюрьмы. Саундтрек минималистичен, но каждый звук усиливает ощущение тревоги.
  • Редактор жертв — возможность создавать персонажей с нуля, задавая не только внешность, но и психологические черты. Это превращает игру в «конструктор кошмаров».
  • Система трансляций — динамический контент, где зрительские пожертвования влияют на доступные действия. Чем изощрённее пытки, тем больше денег, но и тем сильнее разрушается психика героя.
  • Психологические эффекты — галлюцинации, флешбеки, искажение реальности. Они не просто пугают — они меняют правила игры.

Сильные стороны Tormentor:

  • бескомпромиссная атмосфера, держащая в напряжении от начала до конца;
  • глубокая механика, где каждое решение имеет последствия;
  • визуальная и звуковая проработка, создающая эффект полного погружения;
  • смелость в подаче тем, которые большинство игр избегает.

Но и слабые места заметны:

  • чрезмерная жестокость может оттолкнуть даже фанатов хорроров;
  • местами затянутые процессы (например, настройка тюрьмы) снижают темп;
  • некоторые механики (галлюцинации) иногда мешают ориентироваться в пространстве;
  • ограниченный круг аудитории — игра явно не для массового потребителя.

Техническое состояние в целом стабильное: на ПК и консолях нового поколения игра работает без критических сбоев. Однако встречаются мелкие недочёты:

  • редкие просадки FPS в сценах с обилием крови и частиц;
  • не всегда отзывчивое управление при взаимодействии с мелкими объектами;
  • иногда «зависают» анимации жертв.
-4

В итоге Tormentor — это не развлечение, а опыт. Она не стремится быть «весёлой» или «удобной». Она хочет заставить вас смотреть в бездну и задаваться вопросом: а что, если тьма уже внутри вас? Если вы готовы к жёсткому, провокационному, но продуманному хоррору, эта игра станет для вас вызовом. Если нет — лучше обойти её стороной.

Оценка: 7,5/10.

Tormentor — не для всех, но для тех, кто ищет нечто большее, чем стандартные скримеры. Это мрачное зеркало, в котором каждый увидит своё отражение.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489