Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, считает, что проблема современной индустрии кроется вовсе не в раздутых бюджетах игр. Главными врагами качества он называет отсутствие видения и «институциональную глупость» разработчиков AAA-проектов. Критика высокобюджетных блокбастеров звучит не первый год. С развитием
Steam и доступностью технологий инди-сцена расцвела, что породило вечные споры. Геймеры часто сравнивают независимые проекты с мейнстримными тайтлами, на которые издатели тратят миллионы. Из-за этого многие стали воспринимать огромный бюджет не как ресурс для создания шедевра, а как
недостаток или корень проблем современного гейминга. Дискуссия вспыхнула с новой силой после недавнего заявления Дэна Хаузера. Основатель Rockstar Games заметил, что видеоигры сейчас стоят на распутье. Они либо движутся в сторону чего-то действительно интересного, либо скатываются в исключительное зарабатывание денег как любой другой коммерческий продукт. Джордж Бруссард, один из основател