Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мира о мире

​🧐 Секреты профессий: кто такой «шумовик» и почему звук шагов в кино создается кокосами

​🧐 Секреты профессий: кто такой «шумовик» и почему звук шагов в кино создается кокосами 🎬🎧 ​Друзья, вы когда-нибудь смотрели фильм, где всё кажется невероятно реальным? На самом деле, 90% звуков записано не на съемочной площадке! 🤯 ​Профессия. Шумовик (или Foley Artist) — это специалист, который после съемок смотрит видеоряд и в студии вживую создает все бытовые звуки: шаги, хруст снега, звон ключей, шелест одежды. 🎙️ ​Эту профессию назвали в честь Джека Фоли, который разработал эту технику в Голливуде в 1920-х годах. 🎞️ ​ ​Снег: звук шагов по снегу создается простым сжиманием кукурузного крахмала или соли в мешочке. ❄️ ​Копыта: стук копыт лошади в старых фильмах — это две половинки кокосового ореха, ударяемые о твердую поверхность. 🥥🐴 ​Сломанные кости: для имитации хруста костей ломают замороженную капусту или сельдерей. 🦴 ​📢 Шумовики должны быть не только звукорежиссерами, но и актерами, так как шаги персонажей (уставшего, злого, пьяного) должны соответствовать их эмо

​🧐 Секреты профессий: кто такой «шумовик» и почему звук шагов в кино создается кокосами 🎬🎧

​Друзья, вы когда-нибудь смотрели фильм, где всё кажется невероятно реальным? На самом деле, 90% звуков записано не на съемочной площадке! 🤯

​Профессия. Шумовик (или Foley Artist) — это специалист, который после съемок смотрит видеоряд и в студии вживую создает все бытовые звуки: шаги, хруст снега, звон ключей, шелест одежды. 🎙️

​Эту профессию назвали в честь Джека Фоли, который разработал эту технику в Голливуде в 1920-х годах. 🎞️

​Снег: звук шагов по снегу создается простым сжиманием кукурузного крахмала или соли в мешочке. ❄️

​Копыта: стук копыт лошади в старых фильмах — это две половинки кокосового ореха, ударяемые о твердую поверхность. 🥥🐴

​Сломанные кости: для имитации хруста костей ломают замороженную капусту или сельдерей. 🦴

​📢 Шумовики должны быть не только звукорежиссерами, но и актерами, так как шаги персонажей (уставшего, злого, пьяного) должны соответствовать их эмоциям.