Найти в Дзене
Kuptsov GameDev | 3D Art

Кто я?

А ещё нужно сделать портфолио. Желательно в одном стиле — чтобы был сильный профиль. Желательно с большим количеством работ — чтобы выглядеть как человек с «набитыми руками» и действительно эти руки набить. Показать свои технические навыки (оптимизация, сетки, UV, логика продакшена) и художественные (материалы, разрушения, цвет, свет, композиция, подача). Уже выглядит устрашающе. Почти неподъёмный объём работы. И да — респект вам, ребята, что вы в принципе вписались в это. Но вы же не любите, когда легко. Вам нужен настоящий HARDCORE. Поэтому давайте добавим ещё. 1. Работа по собственному концепту. Где у нас появляется чудесная возможность проявить себя в дизайне, блеснуть стори-теллингом, знаниями культур древних цивилизаций и промышленного дизайна. 2. Работа с разными стилями. На всякий случай — чтобы перестраховаться, или просто потому, что вкусы широкие. И вот уже делаются работы от Casual и Stylized до реализма. 3. Работа с разными сеттингами. Средневековый доспех, реалистичное ра

А ещё нужно сделать портфолио.

Желательно в одном стиле — чтобы был сильный профиль.

Желательно с большим количеством работ — чтобы выглядеть как человек с «набитыми руками» и действительно эти руки набить.

Показать свои технические навыки (оптимизация, сетки, UV, логика продакшена) и художественные (материалы, разрушения, цвет, свет, композиция, подача).

Уже выглядит устрашающе. Почти неподъёмный объём работы.

И да — респект вам, ребята, что вы в принципе вписались в это.

Но вы же не любите, когда легко. Вам нужен настоящий HARDCORE.

Поэтому давайте добавим ещё.

1. Работа по собственному концепту.

Где у нас появляется чудесная возможность проявить себя в дизайне, блеснуть стори-теллингом, знаниями культур древних цивилизаций и промышленного дизайна.

2. Работа с разными стилями.

На всякий случай — чтобы перестраховаться, или просто потому, что вкусы широкие. И вот уже делаются работы от Casual и Stylized до реализма.

3. Работа с разными сеттингами.

Средневековый доспех, реалистичное радио и лазерная винтовка — извечная триада в портфолио на ArtStation.

Тут я уже просто ржу, извините 🤣😂🤣

4. Работа в разных дисциплинах.

Персонаж, оружие, техника, пропсы, окружение…

И даже если это соблюдено, нередко отсутствует понимание поддисциплин.

Человек, существо, животное, робот — это вообще-то разные истории.

5. И наконец — создание больших амбициозных сцен, призванных продемонстрировать нашу экспертизу во всём вышеперечисленном в рамках одной работы.

И тут обычно, кроме моделирования, подключаются такие профессии, как: Narrative Designer, Character Concept Artist, Environment Concept Artist, Vegetation Artist, Rigger, Animator, Tech Artist, Level Designer, Lighting Artist, VFX Artist, Lead Environment Artist, Art Lead, Art Director…

И этот список может расти прямо пропорционально усложнению сцены.

Вот тут мы и сыпемся.

Если не задать рамки минимального скиллсета для попадания в первую студию, все вышеописанные навыки могут занять суммарно сотню лет.

Скоро будет пост о том, каким я вижу здравый и реалистичный набор навыков 3D-художника.

А пока напишите, пожалуйста:

знакомо ли вам это чувство, когда будто потерялся или растворился в океане информации и уже не понимаешь — «Кто я?»