Российская студия Fire & Frost с проектом Of Ash and Steel отважно берётся за почти невыполнимую задачу — возродить дух классических RPG начала 2000‑х. И, что удивительно, у неё это получается: игра не просто цитирует любимые хиты, а создаёт собственный, удивительно цельный мир, где каждое решение имеет вес, а каждое поражение — урок. Первое, что бросается в глаза, — атмосфера. Мрачный, но завораживающий Грейшафт живёт по своим законам: здесь нет маркеров заданий, нет подсказок, нет «правильного пути». Ты сам прокладываешь маршрут, сам решаешь, куда идти и с кем говорить. Заблудиться и погибнуть в лесах — часть задуманного опыта, и это ощущение полной свободы одновременно пугает и восхищает. Визуально игра держится на контрасте: тёмные ночи, где без факела не разглядеть даже собственных ног, и яркие светящиеся кристаллы, от которых буквально режет глаза. Это не недосмотр разработчиков, а продуманный художественный приём — мир Of Ash and Steel одновременно манит и отталкивает, заставляя