Найти в Дзене
Лютый нуб

Neptunia Game Maker R:Evolution — симулятор гейм‑дизайнера в мире богинь‑консолей.

Разработчик: Compile Heart
Издатель: Idea Factory International
Жанр: JRPG + симулятор управления игровой студией
Платформы: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Дата выхода: 14 мая 2024 г. Игрок берёт на себя роль взрослой Нептун, которая попадает в альтернативное измерение. Там она встречает трёх «богинь‑неудачниц» (Failure Goddesses): Эти богини были изгнаны в забвение после провалов в прошлом. Нептун предлагает им создать студию Victory, чтобы вернуть былую славу через разработку игр. Ключевые особенности нарратива: 1. Управление студией (Victory Plaza). 2. Исследование подземелий. 3. Боевая система (action‑RPG). 4. Кастомизация и прогрессия. Плюсы (за что хвалят): Минусы (за что критикуют): Оценки и отзывы: Neptunia Game Maker R:Evolution — для тех, кто: Не для тех, кто: Neptunia Game Maker R:Evolution — это попытка объединить JRPG и симулятор студии в мире Neptunia. Игра сочетает: Однако однообразные локации, монотонные бои и технические нюансы мешают ей стат
Оглавление

Разработчик: Compile Heart
Издатель: Idea Factory International
Жанр: JRPG + симулятор управления игровой студией
Платформы: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Дата выхода: 14 мая 2024 г.

-2

Локализация.

  • Озвучка: английский и японский языки (эмоциональная подача, сохранение характера персонажей);
  • Текст: английский, китайский (на ПК‑версии);
  • Русская локализация: отсутствует (только фанатские инициативы).
-3

Повествовательная часть: возрождение забытых консолей.

Игрок берёт на себя роль взрослой Нептун, которая попадает в альтернативное измерение. Там она встречает трёх «богинь‑неудачниц» (Failure Goddesses):

  • Reedio (отсылка к 3DO);
  • Jagaa (аллюзия на Atari Jaguar);
  • Pippeh (намёк на Apple Pippin).

Эти богини были изгнаны в забвение после провалов в прошлом. Нептун предлагает им создать студию Victory, чтобы вернуть былую славу через разработку игр.

Ключевые особенности нарратива:

  • Мета‑юмор: шутки о современной игровой индустрии (пиратство, работа FromSoftware и др.);
  • Отсылки к ретро‑консолям: персонажи и сюжетные элементы отсылают к реальным платформам 90‑х;
  • Лёгкий тон: абсурдный, но обаятельный сюжет без эпической драмы;
  • Диалоги: множество реплик, раскрывающих характеры богинь;
  • Структура: чередование сюжетных миссий, управления студией и исследования подземелий.
-4

Механика и геймплей: два мира — студия и подземелья.

1. Управление студией (Victory Plaza).

  • Наём разработчиков: подбор специалистов под проекты;
  • Создание игр (Discs): выбор жанра и стиля, влияние на доход и рынок;
  • Продвижение: маркетинг игр в разных регионах;
  • Развитие студии: инвестиции в инфраструктуру для ускорения разработки и открытия новых жанров;
  • Почта и задания: взаимодействие с клиентами и партнёрами.

2. Исследование подземелий.

  • Открытие зон продаж: бои с монстрами для расширения рынка;
  • Мотоцикл Нептун: ускорение перемещения по локациям;
  • Time Attack Area: режим гонок на время с наградами;
  • Побочные квесты: уничтожение врагов, поиск NPC, сбор предметов;
  • Безопасные зоны: точки сохранения и выхода из подземелья.

3. Боевая система (action‑RPG).

  • Свободные комбо: предустановленные последовательности атак;
  • Смена персонажей: переключение между четырьмя героями в бою для наращивания цепочки ударов;
  • Link Chain: усиленные атаки при своевременной смене персонажа;
  • Защита и уклонение: блок и Step Dash для избежания урона;
  • Трансформации: EXE/Goddess‑формы для мощных ударов;
  • Инициативная атака: оглушение врагов в начале боя.

4. Кастомизация и прогрессия.

  • Discs как экипировка: созданные игры дают бонусы в бою;
  • Навыки разработчиков: влияют на характеристики Discs;
  • Фото‑режим: создание комикс‑панелей с речами и эффектами;
  • Энциклопедия: сбор коллекционных предметов;
  • NG+: перенос прогресса в новое прохождение.
-5

Интересные детали: что выделяет игру?

  • Кроссовер индустрии и фэнтези: богини‑консоли как руководители студии;
  • Отсылки к 90‑м: детальная проработка «неудачливых» консолей;
  • Мотоцикл Нептун: необычный способ перемещения по подземельям;
  • Фото‑режим: возможность создавать комикс‑сцены;
  • Синэргия механик: Discs влияют и на доход, и на боевые характеристики;
  • Пост‑игровой контент: Ultimate Neptral Tower для испытаний;
  • Live2D‑модели: качественная анимация персонажей;
  • Юмор и фан‑сервис: фирменные шутки и визуальная эстетика Neptunia.
-6

Принятие обществом: между восторгом и оговорками.

Плюсы (за что хвалят):

  • обаятельный сюжет с ностальгическими отсылками;
  • симуляция студии — свежий взгляд на механику серии;
  • динамичные бои с цепными атаками;
  • визуальная эстетика — яркие персонажи и анимации;
  • пост‑игровой контент — Ultimate Neptral Tower;
  • фото‑режим — креативная возможность для фанатов.

Минусы (за что критикуют):

  • однообразные подземелья: повторяющиеся локации и дизайн;
  • монотонные бои: часто сводится к нажатию одной кнопки;
  • несбалансированность: некоторые Discs делают бои слишком лёгкими;
  • проблемы с управлением мотоциклом: неудобное перемещение в узких зонах;
  • отсутствие V‑Sync на ПК: разрывы изображения;
  • мало инноваций в боевой системе по сравнению с прошлыми частями;
  • отсутствие русской локализации: барьер для части аудитории.

Оценки и отзывы:

  • Metacritic: ~70/100 (на основе 12 критических обзоров);
  • Пользовательские оценки: 6.8/10 (на основе 40 отзывов);
  • Критики: отмечают очарование сюжета и оригинальность симулятора, но указывают на монотонность боёв;
  • Фанаты: воспринимают как достойный спин‑офф, но не как прорыв для франшизы.
-7

Вердикт: кому подойдёт эта игра?

Neptunia Game Maker R:Evolution — для тех, кто:

  • является фанатом серии и хочет увидеть «богинь‑неудачниц»;
  • ценит юмор и отсылки к игровой индустрии 90‑х;
  • интересуется симуляторами управления студией;
  • готов мириться с однообразными подземельями ради нарратива;
  • любит динамичные бои с цепными атаками;
  • хочет пост‑игровой контент и коллекционные предметы.

Не для тех, кто:

  • ждёт глубокой драмы или сложного сюжета;
  • предпочитает открытые миры и свободу исследования;
  • избегает игр с повторяющимися механиками (однообразные квесты);
  • ищет тактическую глубину в боях;
  • не терпит технических недочётов (отсутствие V‑Sync, неудобное управление).
-8

Итог: ностальгический эксперимент с душой.

Neptunia Game Maker R:Evolution — это попытка объединить JRPG и симулятор студии в мире Neptunia. Игра сочетает:

  • обаятельный сюжет с отсылками к ретро‑консолям;
  • свежую механику управления студией;
  • динамичные бои с цепными атаками;
  • визуальную эстетику и юмор серии.

Однако однообразные локации, монотонные бои и технические нюансы мешают ей стать полноценным хитом. Это проект для преданных фанатов, готовых оценить ностальгическую атмосферу и оригинальность концепции.

Оценка: 7.0/10.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489