Разработчик: Compile Heart
Издатель: Idea Factory International
Жанр: JRPG + симулятор управления игровой студией
Платформы: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Дата выхода: 14 мая 2024 г.
Локализация.
- Озвучка: английский и японский языки (эмоциональная подача, сохранение характера персонажей);
- Текст: английский, китайский (на ПК‑версии);
- Русская локализация: отсутствует (только фанатские инициативы).
Повествовательная часть: возрождение забытых консолей.
Игрок берёт на себя роль взрослой Нептун, которая попадает в альтернативное измерение. Там она встречает трёх «богинь‑неудачниц» (Failure Goddesses):
- Reedio (отсылка к 3DO);
- Jagaa (аллюзия на Atari Jaguar);
- Pippeh (намёк на Apple Pippin).
Эти богини были изгнаны в забвение после провалов в прошлом. Нептун предлагает им создать студию Victory, чтобы вернуть былую славу через разработку игр.
Ключевые особенности нарратива:
- Мета‑юмор: шутки о современной игровой индустрии (пиратство, работа FromSoftware и др.);
- Отсылки к ретро‑консолям: персонажи и сюжетные элементы отсылают к реальным платформам 90‑х;
- Лёгкий тон: абсурдный, но обаятельный сюжет без эпической драмы;
- Диалоги: множество реплик, раскрывающих характеры богинь;
- Структура: чередование сюжетных миссий, управления студией и исследования подземелий.
Механика и геймплей: два мира — студия и подземелья.
1. Управление студией (Victory Plaza).
- Наём разработчиков: подбор специалистов под проекты;
- Создание игр (Discs): выбор жанра и стиля, влияние на доход и рынок;
- Продвижение: маркетинг игр в разных регионах;
- Развитие студии: инвестиции в инфраструктуру для ускорения разработки и открытия новых жанров;
- Почта и задания: взаимодействие с клиентами и партнёрами.
2. Исследование подземелий.
- Открытие зон продаж: бои с монстрами для расширения рынка;
- Мотоцикл Нептун: ускорение перемещения по локациям;
- Time Attack Area: режим гонок на время с наградами;
- Побочные квесты: уничтожение врагов, поиск NPC, сбор предметов;
- Безопасные зоны: точки сохранения и выхода из подземелья.
3. Боевая система (action‑RPG).
- Свободные комбо: предустановленные последовательности атак;
- Смена персонажей: переключение между четырьмя героями в бою для наращивания цепочки ударов;
- Link Chain: усиленные атаки при своевременной смене персонажа;
- Защита и уклонение: блок и Step Dash для избежания урона;
- Трансформации: EXE/Goddess‑формы для мощных ударов;
- Инициативная атака: оглушение врагов в начале боя.
4. Кастомизация и прогрессия.
- Discs как экипировка: созданные игры дают бонусы в бою;
- Навыки разработчиков: влияют на характеристики Discs;
- Фото‑режим: создание комикс‑панелей с речами и эффектами;
- Энциклопедия: сбор коллекционных предметов;
- NG+: перенос прогресса в новое прохождение.
Интересные детали: что выделяет игру?
- Кроссовер индустрии и фэнтези: богини‑консоли как руководители студии;
- Отсылки к 90‑м: детальная проработка «неудачливых» консолей;
- Мотоцикл Нептун: необычный способ перемещения по подземельям;
- Фото‑режим: возможность создавать комикс‑сцены;
- Синэргия механик: Discs влияют и на доход, и на боевые характеристики;
- Пост‑игровой контент: Ultimate Neptral Tower для испытаний;
- Live2D‑модели: качественная анимация персонажей;
- Юмор и фан‑сервис: фирменные шутки и визуальная эстетика Neptunia.
Принятие обществом: между восторгом и оговорками.
Плюсы (за что хвалят):
- обаятельный сюжет с ностальгическими отсылками;
- симуляция студии — свежий взгляд на механику серии;
- динамичные бои с цепными атаками;
- визуальная эстетика — яркие персонажи и анимации;
- пост‑игровой контент — Ultimate Neptral Tower;
- фото‑режим — креативная возможность для фанатов.
Минусы (за что критикуют):
- однообразные подземелья: повторяющиеся локации и дизайн;
- монотонные бои: часто сводится к нажатию одной кнопки;
- несбалансированность: некоторые Discs делают бои слишком лёгкими;
- проблемы с управлением мотоциклом: неудобное перемещение в узких зонах;
- отсутствие V‑Sync на ПК: разрывы изображения;
- мало инноваций в боевой системе по сравнению с прошлыми частями;
- отсутствие русской локализации: барьер для части аудитории.
Оценки и отзывы:
- Metacritic: ~70/100 (на основе 12 критических обзоров);
- Пользовательские оценки: 6.8/10 (на основе 40 отзывов);
- Критики: отмечают очарование сюжета и оригинальность симулятора, но указывают на монотонность боёв;
- Фанаты: воспринимают как достойный спин‑офф, но не как прорыв для франшизы.
Вердикт: кому подойдёт эта игра?
Neptunia Game Maker R:Evolution — для тех, кто:
- является фанатом серии и хочет увидеть «богинь‑неудачниц»;
- ценит юмор и отсылки к игровой индустрии 90‑х;
- интересуется симуляторами управления студией;
- готов мириться с однообразными подземельями ради нарратива;
- любит динамичные бои с цепными атаками;
- хочет пост‑игровой контент и коллекционные предметы.
Не для тех, кто:
- ждёт глубокой драмы или сложного сюжета;
- предпочитает открытые миры и свободу исследования;
- избегает игр с повторяющимися механиками (однообразные квесты);
- ищет тактическую глубину в боях;
- не терпит технических недочётов (отсутствие V‑Sync, неудобное управление).
Итог: ностальгический эксперимент с душой.
Neptunia Game Maker R:Evolution — это попытка объединить JRPG и симулятор студии в мире Neptunia. Игра сочетает:
- обаятельный сюжет с отсылками к ретро‑консолям;
- свежую механику управления студией;
- динамичные бои с цепными атаками;
- визуальную эстетику и юмор серии.
Однако однообразные локации, монотонные бои и технические нюансы мешают ей стать полноценным хитом. Это проект для преданных фанатов, готовых оценить ностальгическую атмосферу и оригинальность концепции.
Оценка: 7.0/10.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489