Найти в Дзене
Kuptsov GameDev | 3D Art

«Если бы вы здесь жили, то вы уже были бы дома».

А если вам кажется, что вы недостаточно быстро растёте как 3D-художник и иногда даже грешите на “кривизну своих рук”… У меня есть несколько мыслей на порассуждать. Я часто ловил себя на том, что сравниваю себя с художниками на ArtStation. При этом забываю одну важную деталь: многие из них — это люди, которые объективно сидят на вершине Олимпа. Однажды я собеседовал британского художника, который работал над 8-й частью Star Wars. Он обозначил свои зарплатные ожидания: 27 500 фунтов в месяц. Когда нам нужно просто жить, работать, развиваться, когда нам нужен стабильный доход в районе 1000–2000 долларов, — сравнивать себя с такими монстрами контрпродуктивно. И нет: больше — не значит лучше. Художники такого уровня используют совершенно другой набор инструментов и навыков. Пытаться повторять их — значит сбиваться со своего пути. Более того, попытка равняться на мастеров такого масштаба часто приводит к выводу, что “мы не выдерживаем конкуренции”. ⸻ О конкуренции «Я не червонец, чтобы всем

А если вам кажется, что вы недостаточно быстро растёте как 3D-художник и иногда даже грешите на “кривизну своих рук”…

У меня есть несколько мыслей на порассуждать.

Я часто ловил себя на том, что сравниваю себя с художниками на ArtStation. При этом забываю одну важную деталь: многие из них — это люди, которые объективно сидят на вершине Олимпа.

Однажды я собеседовал британского художника, который работал над 8-й частью Star Wars.

Он обозначил свои зарплатные ожидания: 27 500 фунтов в месяц.

Когда нам нужно просто жить, работать, развиваться, когда нам нужен стабильный доход в районе 1000–2000 долларов, — сравнивать себя с такими монстрами контрпродуктивно.

И нет: больше — не значит лучше.

Художники такого уровня используют совершенно другой набор инструментов и навыков.

Пытаться повторять их — значит сбиваться со своего пути.

Более того, попытка равняться на мастеров такого масштаба часто приводит к выводу, что “мы не выдерживаем конкуренции”.

О конкуренции

«Я не червонец, чтобы всем нравиться».

— И. Бунин

Одно из частых заблуждений: думать, что индустрия — это единая система с одним сводом правил.

Нет.

Студий много.

Это частные бизнесы, в разных странах, с разными задачами, разным бюджетом и разными требованиями.

Вы никогда не сможете угодить всем.

Хотя бы потому что если вы достаточно хороши для Blizzard — вы уже слишком “роскошны” для маленькой инди-студии в стране третьего мира.

Это как с вещами: гвозди айфонами обычно не забивают.

И даже если забивают — вы не хотите в этом участвовать ни с какой стороны.

А что плохого в том, чтобы быть айфоном?

Жизнь одна! Всё или ничего!

Я и не отговариваю вас развиваться.

Я лишь намекаю: пока вы развиваетесь, вы уже можете приносить пользу маленькой студии.

Таких студий в сотни раз больше.

Они будут рады вам. Они будут платить (не 27 500 фунтов :) а в 20–30 раз меньше), но вы наконец почувствуете:

• что вы чего-то стоите,

• что вы нужны,

• что у вас есть поддержка и реальная перспектива роста.

«Но меня не берут даже в такие студии!»

Проблема в том, что вы слишком явно “метитесь в дамки” — и не скрываете этого.

Маленькие студии видят ваше портфолио, набитое попытками сразить Голливуд.

И понимают: их нужды вас вообще не волнуют.

Им нет смысла рассчитывать на мотивированного сотрудника.

А мотивацию деньгами не купишь — они это знают.

Они отказывают, и вам снова кажется, что с вами что-то не так.

Резюмирую: если немного снизить ожидания, то…

1. Вам больше не придётся сравнивать себя с другими.

2. Не придётся совершать подвиги и делать “монструозные” работы в портфолио.

3. Вы сможете сделать что-то простое, но в первый раз действительно хорошо.

4. Это увидят небольшие студии — и ваш карьерный путь начнётся уже сейчас.

Удачи!