Разработчик: Compile Heart
Издатель: Idea Factory International
Жанр: JRPG с элементами экшена и мета‑юмора
Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Steam)
Дата выхода: 24 января 2023 г.
Локализация.
- Озвучка: японский и английский языки (сохраняют характер персонажей и фирменный тон);
- Текст: английский, японский;
- Русская локализация: отсутствует (только фанатские инициативы).
Повествовательная часть: кризис в мире Гаминдустри.
Действие разворачивается в Гаминдустри — мире, где богини‑CPU олицетворяют игровые консоли и платформы. На этот раз в центре сюжета — «младшие сёстры» богинь: Непгир, Уни, Ром и Рам. Они пробуждаются после двухлетнего сна и обнаруживают, что мир изменился до неузнаваемости.
Суть конфликта:
- rPhone‑эпидемия: население одержимо смартфонами и мобильными играми, забывая о традиционных консолях;
- Trendi Outbreaks: волны монстров, подпитываемые цифровой зависимостью людей;
- Исчезновение Нептун: главная богиня пожертвовала собой в битве с Арфуар, оставив мир без защиты.
Ключевые особенности нарратива:
- Социальная сатира: игра иронизирует над трендами игровой индустрии (мобильные игры, зависимость от гаджетов);
- Развитие «младших сестёр»: фокус на персонажах из Hyperdimension Neptunia Mk2;
- Лёгкий тон: даже в мрачных ситуациях сохраняется фирменный юмор Neptunia;
- Отсылки: аллюзии на реальные компании, консоли и индустриальные тренды;
- Структура: сюжетные кат‑сцены + побочные квесты + диалоги с NPC.
Механика и геймплей: смесь JRPG и экшена.
1. Боевая система.
- Реальное время вместо пошаговых боёв (в духе Tales of);
- Комбо‑атаки: управление тремя персонажами в отряде, переключение между ними для наращивания цепочки ударов;
- AP‑механика: каждая атака тратит очки действий, требующие восстановления;
- Тактические навыки: заполнение шкалы для мощных приёмов;
- EX‑умение: экран‑очищающая атака при полной шкале;
- Трансформация богини: редкий, но мощный режим (медленная зарядка);
- Combo Maker: настройка последовательностей атак в меню (разные свойства движений).
2. Исследование мира.
- Линейные подземелья: однообразные локации с повторяющимися элементами (луга, пещеры, цифровые зоны);
- Основные миссии: продвижение по сюжету, бои с боссами;
- Побочные квесты: ~3 типа заданий (уничтожение врагов, сбор предметов, помощь NPC);
- Главный хаб: центр управления, магазин, взаимодействие с NPC.
3. Прогрессия и кастомизация.
- Прокачка: рост характеристик, открытие новых движений;
- Оружие и аксессуары: улучшение через торговцев и квесты;
- Диски: крафт из собранных предметов (комбинации жанров + предметов);
- Эффекты дисков: бонусы (ускорение комбо, увеличение опыта, защита);
- Случайность (RNG): результаты крафта частично зависят от удачи.
4. Дополнительные механики.
- Мини‑игры: редкие активности вне основного геймплея;
- Сбор исследователей: для крафта дисков;
- Трофеи: платина доступна за ~20 часов прохождения.
Интересные детали: что выделяет игру?
- Фокус на «младших сёстрах»: редкий шанс увидеть Непгир и её команду в главной роли;
- Социальная сатира: остроумные комментарии о мобильных играх и цифровой зависимости;
- Combo Maker: гибкость в настройке атак;
- Визуальный стиль: яркие персонажи, анимационные кат‑сцены;
- Отсылки к индустрии: аллюзии на реальные бренды и тренды;
- EX‑умения: эффектные экран‑очищающие атаки;
- Мультиплатформенность: поддержка PS4, PS5 и ПК.
Принятие обществом: между ностальгией и разочарованием.
Плюсы (за что хвалят):
- юмор и диалоги — фирменный стиль Neptunia сохранён;
- динамика боёв — быстрее, чем в прошлых частях;
- Combo Maker — возможность кастомизировать атаки;
- визуальная эстетика — яркие персонажи и кат‑сцены;
- фокус на «младших сёстрах» — для фанатов Mk2;
- социальная сатира — актуальные темы о мобильной индустрии.
Минусы (за что критикуют):
- однообразные подземелья: повторяющиеся локации, линейный дизайн;
- поверхностная сложность: бои редко бросают вызов;
- RNG в крафте: непредсказуемость результатов раздражает;
- ограниченная реиграбельность: мало контента для повторного прохождения;
- отсутствие русской локализации: барьер для части аудитории;
- цена: за объём и качество контента многие считают стоимость завышенной;
- технические нюансы: лаги на ПК‑порте, долгие загрузки на PS4/PS5.
Оценки и отзывы:
- Metacritic: 67/100 (на основе 15 критических обзоров);
- Пользовательские оценки: 6.4/10 (на основе 35 отзывов);
- Критики: отмечают верность духу серии, но указывают на устаревшие механики и дизайн локаций;
- Фанаты: воспринимают как дань уважения «младшим сёстрам», но не как прорыв для франшизы.
Вердикт: кому подойдёт эта игра?
Neptunia: Sisters VS Sisters — для тех, кто:
- является фанатом серии и хочет увидеть «младших сестёр» в главной роли;
- ценит юмор и пародию на игровую индустрию;
- готов мириться с линейными локациями ради диалогов и персонажей;
- интересуется Combo Maker и кастомизацией атак;
- хочет лёгкий JRPG‑опыт без сложных вызовов.
Не для тех, кто:
- ждёт глубокого сюжета или эпической драмы;
- предпочитает открытые миры и свободу исследования;
- избегает игр с повторяющимися механиками (однообразные квесты, подземелья);
- не терпит RNG‑элементов в крафте и прокачке;
- ищет высокую сложность или тактические вызовы.
Итог: ностальгический шаг назад.
Neptunia: Sisters VS Sisters — это попытка вернуться к корням серии, сохранив её дух, но без существенных инноваций. Игра сочетает:
- фирменный юмор и отсылки к игровой культуре;
- динамичные бои с Combo Maker;
- акцент на «младших сёстрах» из Mk2;
- социальную сатиру о мобильных играх.
Однако однообразные локации, поверхностная сложность и RNG‑механика мешают ей стать полноценным хитом. Это проект для преданных фанатов, готовых простить недостатки ради встречи с любимыми персонажами.
Оценка: 6.5/10
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489