Хватит использовать текстуры! Используйте шум! https://www.youtube.com/watch?v=wIEfA6J9Y4k Автор рассказывает по сути о том, как сделать шейдер создающий разную фактуру используя шум из Shader Graph. И что тут хочется сказать. Ничего плохого я в целом не вижу, ну техника и техника. Ну вместо памяти оперативной (а она стоит ща как крыло от боинга) мы нагружаем гпу. Ну и ладно. Но ключевое тут даже, а зачем это вообще надо. Сделаем допущение, что это действительно оптимизация. Просто примем это на веру, хотя там есть нюансы. Но как ей пользоваться? У программистов на самом деле много развлечений не имеющих отношения к реальным процессам продакшена. Делать игры размером в 54кб, делать инструменты которые не используют Х. Но как выглядит реальный продакшен?