Найти в Дзене
Записки Шута

Ачивки: зачем они вообще существуют и почему мы снова охотимся за странными медальками

Если вы хоть раз в 3 часа ночи пытались задушить 50 врагов только шпателем, потому что «а вдруг дадут редкую ачивку» — добро пожаловать, вы в клубе. Но давайте разберёмся, зачем всё это нужно с точки зрения геймдизайна, а не только нашей вечной любви к бесполезным блестяшкам. Откуда взялась эта вся ачивочная магия? Когда-то, в эпоху динозавров и аркадных автоматов, главным достижением был рекорд в таблице — и всё. Ты просто писал своё имя как «AAA» или «GOD» и чувствовал себя королём зала. А потом в 2005 году пришёл Xbox 360, махнул рукой и сказал: А пусть у всех будет глобальная коллекция понтов!Так появились Achievements и пресловутый Gamerscore. Steam потом посмотрел, кивнул и сделал то же самое. Так началась эпоха «Собери 100 перьев, потому что… ну просто собери». Зачем это геймдизайнеру? Потому что ачивки — это маленькие хитрые толчки, которые заставляют нас делать то, что мы бы обычно не стали. Показать игроку «а вот тут ещё прикольно» Иногда игрок бежит по сюжету как танк. Ачивк
Оглавление

Если вы хоть раз в 3 часа ночи пытались задушить 50 врагов только шпателем, потому что «а вдруг дадут редкую ачивку» — добро пожаловать, вы в клубе.

Но давайте разберёмся, зачем всё это нужно с точки зрения геймдизайна, а не только нашей вечной любви к бесполезным блестяшкам.

Откуда взялась эта вся ачивочная магия?

Когда-то, в эпоху динозавров и аркадных автоматов, главным достижением был рекорд в таблице — и всё. Ты просто писал своё имя как «AAA» или «GOD» и чувствовал себя королём зала. А потом в 2005 году пришёл Xbox 360, махнул рукой и сказал:

А пусть у всех будет глобальная коллекция понтов!Так появились Achievements и пресловутый Gamerscore. Steam потом посмотрел, кивнул и сделал то же самое. Так началась эпоха «Собери 100 перьев, потому что… ну просто собери».

Зачем это геймдизайнеру?

Потому что ачивки — это маленькие хитрые толчки, которые заставляют нас делать то, что мы бы обычно не стали.

Показать игроку «а вот тут ещё прикольно»

Иногда игрок бежит по сюжету как танк. Ачивки мягко шепчут:

Эй, а ты знал, что тут есть секретный пещерный гусь?И игрок идёт искать гуся. А дизайнер счастлив: контент посмотрен.

Заставить вернуться (ещё раз… и ещё раз)

Ачивки — это такой «лоток с печеньками»:

— Ну возьми ещё одну.
— Ну последнюю.
— Ну ладно, ещё одну.

И вот ты уже делаешь «пройти игру на ультра-хардкоре без урона», хотя обещал себе лечь спать.

Создавать игру поверх игры

Это такой метагейм:

— основную игру прошёл
— DLC прошёл
— а теперь сделай прыжок через бочку на козле.

Никакой логики, только кайф.

Чистый, концентрированный статус

Увидел, что у кого-то есть ультраредкая ачивка?

Мозг: хочу.
Руки: установить игру обратно.
Сон: прощай.

И полезная аналитика

Разработчики смотрят:

— эту ачивку никто не получил? Значит, где-то у нас либо сложность, либо тропинка к контенту закопана.
— а вот сюда все ходят охотно — берём на заметку.

А как их используют сегодня?

Чаще всего — как просто список дел «пройди главу 1» и способ удержать игрока чуть подольше. Кто-то превращает ачивки в шутки или пасхалки. Но лучшие студии превращают ачивки в настоящие маленькие приключения.

И да, иногда в абсолютно безумные.

А какие интересные/веселые/etc ачивки видели вы?

И бонусное задание определите из каких игр ачивки в картинках?