Если вы хоть раз в 3 часа ночи пытались задушить 50 врагов только шпателем, потому что «а вдруг дадут редкую ачивку» — добро пожаловать, вы в клубе. Но давайте разберёмся, зачем всё это нужно с точки зрения геймдизайна, а не только нашей вечной любви к бесполезным блестяшкам. Откуда взялась эта вся ачивочная магия? Когда-то, в эпоху динозавров и аркадных автоматов, главным достижением был рекорд в таблице — и всё. Ты просто писал своё имя как «AAA» или «GOD» и чувствовал себя королём зала. А потом в 2005 году пришёл Xbox 360, махнул рукой и сказал: А пусть у всех будет глобальная коллекция понтов!Так появились Achievements и пресловутый Gamerscore. Steam потом посмотрел, кивнул и сделал то же самое. Так началась эпоха «Собери 100 перьев, потому что… ну просто собери». Зачем это геймдизайнеру? Потому что ачивки — это маленькие хитрые толчки, которые заставляют нас делать то, что мы бы обычно не стали. Показать игроку «а вот тут ещё прикольно» Иногда игрок бежит по сюжету как танк. Ачивк
Ачивки: зачем они вообще существуют и почему мы снова охотимся за странными медальками
3 декабря 20253 дек 2025
19
1 мин