Примечание: гайд написан на примере UE 5.6, но подходит и для других версий движка Если мелкую детализацию (рябь, блики, морскую пену и т.д.) обычно настраивают в материале воды, то такие параметры, как длина волны, высота и направление, задаются через Water Waves Asset. Это отдельный ассет плагина Water. Его возможностей обычно хватает, чтобы настроить простой водоем. Однако если хочется особой формы волны, нестандартного поведения или эффекта, то лучше создать свой генератор волн. Давайте создадим Water Waves Asset и посмотрим, какие параметры в нем доступны. Шаг 1. Создаем и настраиваем ассет
Add → Water → Water Waves. Назовем его, к примеру, WW_Ocean_Calm. Открыв его, можно увидеть мини-превью, показывающее, как влияет на волны каждый параметр. В панели Details доступны следующие настройки:
— Waves Source — по умолчанию здесь стоит стандартный генератор волн Герстнера (Gerstner Water Waves). Его можно заменить собственным генератором волн, созданным в C++ или блюпринте. — Num Wav