Найти в Дзене
Отец играет

Обзор квестовой системы в Of Ash and Steel

В игре Of Ash and Steel квестовая система выполнена в ретро-стиле и требует от игрока внимательности и терпения, поскольку полностью полагается на его навыки ориентирования и чтения контекстных подсказок. Разработчики из студии Fire & Frost сознательно отошли от современных стандартов, создав систему, которая заставляет игрока быть максимально вовлеченным в игровой мир. На этом пути игроков подстерегает несколько характерных трудностей, которые и формируют "хардкорный" опыт. Чтобы минимизировать трудности и получить удовольствие от игры, стоит придерживаться нескольких правил. Система квестов в Of Ash and Steel — это смелый эксперимент, который понравится тем, кто соскучился по атмосфере классических сложных RPG, где уважают способность игрока самостоятельно мыслить и исследовать.
Оглавление
Of Ash and Steel
Of Ash and Steel

В игре Of Ash and Steel квестовая система выполнена в ретро-стиле и требует от игрока внимательности и терпения, поскольку полностью полагается на его навыки ориентирования и чтения контекстных подсказок.

Философия квестовой системы: назад в прошлое

Разработчики из студии Fire & Frost сознательно отошли от современных стандартов, создав систему, которая заставляет игрока быть максимально вовлеченным в игровой мир.

  • Отсутствие указателей: В мире нет ни маркеров на компасе, ни меток на карте, указывающих на цель. Изначально у главного героя, картографа Тристана, даже нет карты.
  • Ориентация по подсказкам: Чтобы найти путь, нужно внимательно слушать диалоги с персонажами и вдумчиво читать описания в журнале заданий. Этот подход сравнивают с такими классическими играми, как Gothic и The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • Удовольствие от открытий: Такой дизайн призван вернуть ощущение радости от самостоятельного нахождения спрятанного за водопадом сокровища или правильного пути после долгих поисков.
-2

С какими проблемами сталкиваются игроки

На этом пути игроков подстерегает несколько характерных трудностей, которые и формируют "хардкорный" опыт.

  • Сложность навигации: Первые часы в игре могут быть особенно сложными, так как вам предстоит не только искать дорогу без привычных маркеров, но и мысленно составлять карту местности.
  • Жесткие последствия и временные рамки: Игра использует систему глав, и при переходе к следующей главе невыполненные побочные квесты в определенной локации могут быть автоматически отменены без возможности возврата.
  • Зависимость от расписания NPC: Персонажи живут по своему расписанию — они работают днем и спят ночью. Если квест связан с встречей с определенным персонажем, а вы пришли ночью, его дом, как и большинство магазинов, будет заперт.
  • Риск совершить преступление: В игре нет четкого выделения "красных" чужих вещей. Взяв предмет, который вам не принадлежит, вы можете моментально получить штраф от стражи, а отказ от уплаты ведет к казни. Это вынуждает перезагружать сохранение.
-3

Советы для успешного прохождения квестов

Чтобы минимизировать трудности и получить удовольствие от игры, стоит придерживаться нескольких правил.

  • Будьте внимательны к деталям: Записывайте ключевые имена, названия мест и ориентиры, упомянутые в диалогах.
  • Планируйте свое время: Старайтесь выполнять задания в дневное время, когда активны NPC и открыты двери.
  • Сохраняйтесь чаще: Регулярное сохранение позволит вам безболезненно исправить ошибку, будь то случайная кража или неверный поворот в диалоге.
  • Примите этот вызов: Отнеситесь к сложностям не как к недостаткам, а как к части задуманного разработчиками опыта, который позволяет глубже погрузиться в мир Грейшафта.

Система квестов в Of Ash and Steel — это смелый эксперимент, который понравится тем, кто соскучился по атмосфере классических сложных RPG, где уважают способность игрока самостоятельно мыслить и исследовать.