Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Перевод интервью с художником Саймоном Хинтерманом (Aurumek)

Саймон Хинтерман (Aurumek) — самоучка из Швейцарии, создающий фэнтезийные миры «Анджента». В интервью он рассказывает о своем гибридном подходе к карьере (работа рекрутером дает финансовую свободу для творчества), о любви к рисованию природы, о синем волшебнике на своих работах и о том, почему для него «работа ради выживания убивает радость от искусства». Также он делится мнением о влиянии ИИ на индустрию и советом для начинающих художников. Источник - https://characterdesignreferences.com/blog-interviews-6/aurumek Саймон Хинтерман (Aurumek) Спасибо, что приняли наше приглашение, Саймон. Где вы выросли? В каком возрасте вы начали задумываться о карьере художника?
Я вырос в Швейцарии и до сих пор живу здесь. Я рисую всю свою жизнь, но мысль превратить это в карьеру начала по-настоящему формироваться лишь последние несколько лет. Вы учились в художественной школе или вы самоучка? Как вы развивали свои навыки?
Я полностью самоучка... ну, в основном. Не стоит говорить так категорично. У н

Саймон Хинтерман (Aurumek) — самоучка из Швейцарии, создающий фэнтезийные миры «Анджента». В интервью он рассказывает о своем гибридном подходе к карьере (работа рекрутером дает финансовую свободу для творчества), о любви к рисованию природы, о синем волшебнике на своих работах и о том, почему для него «работа ради выживания убивает радость от искусства». Также он делится мнением о влиянии ИИ на индустрию и советом для начинающих художников.

Источник - https://characterdesignreferences.com/blog-interviews-6/aurumek

Саймон Хинтерман (Aurumek)

Спасибо, что приняли наше приглашение, Саймон. Где вы выросли? В каком возрасте вы начали задумываться о карьере художника?
Я вырос в Швейцарии и до сих пор живу здесь. Я рисую всю свою жизнь, но мысль превратить это в карьеру начала по-настоящему формироваться лишь последние несколько лет.

-2

Вы учились в художественной школе или вы самоучка? Как вы развивали свои навыки?
Я полностью самоучка... ну, в основном. Не стоит говорить так категорично. У нас был учитель в старшей школе, который познакомил нас с перспективой и очень поощрял к творчеству и экспериментированию с разными материалами. Но по большей части я учился рисовать через наблюдение и, ну... через само рисование. Я никогда не учился в художественной школе или чём-то подобном.

-3

У вас был любимый предмет для рисования в детстве, и есть ли он сегодня? Если да, то что делает его таким особенным?
О да, я часто рисовал военную тематику, старую, вроде замков, и современную, вроде самолетов и оружия. В то время меня завораживала война, в основном потому, что я еще не до конца понимал, что она на самом деле означает. В наши дни я больше всего люблю рисовать деревья, растения и камни. Именно поэтому фэнтезийный мир, который я создаю, под названием «Анджента», полон ими. Больше всего мне нравится их уникальность. Конечно, при их рисовании можно ошибиться, но в формировании дерева так много творческой свободы. Возможно, для большинства это звучит скучно, но для меня это то, что мне действительно нравится.

-4

Вас всегда поддерживали на вашем творческом пути, или было сложно заставить вашу семью и друзей понять ваш выбор?
Вот в чем дело, я поддерживаю себя сам. Поскольку около 90% моих клиентов и сторонников находятся в США и по всей Европе, доход от искусства в Швейцарии не сильно помогает. Для контекста, даже самая низкая базовая зарплата здесь составляет около 5000 долларов в месяц, так что 100 или даже 1000 долларов в виде дохода от творчества — это не так уж и много. Так что нет, я не могу жить только за счет своего искусства здесь. Возможно, я бы смог, если бы работал полный день в арт-индустрии, но это означало бы жить в условиях жесткой экономии и, что более важно, это убило бы радость от творчества. Я не хочу переезжать, поэтому нашел для себя гибридное решение: у меня есть частичная занятость на «нормальной» работе рекрутера, которая покрывает мои насущные потребности, а искусство дает приятную прибавку к зарплате, без необходимости полностью зависеть от мира искусства.
В этом смысле я поддерживаю себя сам. Как это ни парадоксально, наличие основной работы заставляет меня чувствовать себя более «настоящим» художником, потому что мне не нужно ничего продавать, чтобы выжить. Я могу ничего не зарабатывать на искусстве и при этом жить комфортно.

-5

Не то чтобы художники, живущие за счет своей работы, не «настоящие» (рассуждает герой статьи) - вовсе нет, но для меня такая ситуация дает полную свободу рисовать то, что я хочу, не беспокоясь о том, чего могут ожидать подписчики, арт-директора или клиенты. В каком-то смысле моя основная работа дает мне творческую свободу. Конечно, я все еще беру фриланс-заказы, вот тогда-то мне и приходится думать обо всех этих вещах. И тогда же я понял: я не смог бы делать это на полную ставку для других. Если я когда-нибудь стану достаточно успешным, чтобы жить за счет своего искусства здесь, в Швейцарии, моей мечтой было бы изредка браться за фриланс для стабильности, но в основном сосредоточиться на своих собственных проектах и видении.

До этого еще далеко, но во многих других европейских странах я, вероятно, уже мог бы жить за счет своего искусства. И даже если это (пока) не так здесь, это все равно дает мне свободу создавать то, что люблю.

-6

-7

Как вы выстраиваете процесс создания работ, и какие ваши любимые инструменты?
Я бы сказал, мой процесс довольно стандартный. У меня есть постоянно пополняемый список идей в телефоне, всё что приходит в голову в течение дня, перед сном, в душе и так далее. Этот список вырос до нескольких сотен пунктов. Оттуда я начинаю рисовать миниатюрные эскизы разных идей, расширяя первоначальную задумку. Затем я изучаю эту концепцию дальше. Когда я доволен направлением, я перехожу к полному эскизу, затем создаю финальный лайн-арт. После этого я добавляю цвета и заканчиваю светом и тенями. Последний шаг — то, что я называю «полировкой»: добавление отраженного света, бликов и других завершающих штрихов, чтобы всё собрать воедино. Что касается инструментов, я совершенно влюбился в Procreate и с тех пор не использовал ничего другого больше, чем для одной работы.

-8

Какая часть творческого процесса самая интересная и легкая, а какая — самая сложная?
Рисование, непосредственно нанесение линий в цифре, — это определенно самая интересная часть для меня. Самая сложная? Без сомнения, персонажи и рисование полутонов в моем цветовом стиле. Я часто "борюсь" с небом, никогда не уверен, какой подход выбрать для цвета. В общем, всё что находится на расстоянии, как правило, вызывает трудности при работе в комиксном стиле.

Что вы хотите показать на своих работах? На какие элементы им следует обратить особое внимание?
Я создаю нечто похожее на побег от реальности, и надеюсь, что это дает зрителям похожее ощущение, как погружение в другой мир или чтении любимой книги. Немного времени на мечту, возможно, лучшем мире. Именно поэтому моим личным девизом как художника уже давно является:
«Тоска по миру, которого никогда не существовало». Вы часто можете заметить в моих работах маленького волшебника в синей шляпе. Мне нравится прятать его, это забавно, когда люди начинают его искать. В некотором смысле, он похож на альтер эго, хотя я не дал ему имени или предыстории.

-9

-10

Есть ли что-то, чем вы гордитесь больше всего?
Это может прозвучать банально, но честно говоря, я почти никогда не «горжусь» своей работой. Есть такая поговорка: «Горд, но никогда не удовлетворен». С моим искусством всё наоборот: я не извожу себя и не зацикливаюсь на ошибках, как некоторые художники. Но в то же время я не чувствую особой гордости за то, что создаю. И думаю - это нормально.

-11

Какой совет вы бы дали художнику, который столкнулся с творческим кризисом? Как вы стимулируете свое воображение и поддерживаете творческую активность?
Это тот же совет, который я слышал много раз. Другие тоже его слышали, но рисовать, когда нет вдохновения, — это неприятно. Просто нарисуйте что-то, что вы уже делали, но в другом варианте, в какой-то момент ваш разум щелкнет и придумает новые идеи. Есть также кое-что о наличии «творческого капитала». Впервые я услышал об этом от Джейка Паркера. Вы не можете иметь много хороших идей, если вы ничего не видите, не испытываете и не потребляете. Это своего рода баланс между вводом и выводом. Главное — не позволять вводу становиться оправданием («Я буду играть в эту видеоигру 40 часов на этой неделе, потому что это «вдохновляет» меня»).

-12

И, наконец, муза, как правило, очень стеснительна, если вы не заботитесь о себе. Если вы мало спали, с похмелья после того, как перепили, не придерживаетесь здоровой диеты и не занимаетесь спортом, чтобы прочистить голову время от времени (вместо того, чтобы просто отупеть от сериалов или бесконечного скроллинга), не ждите, что муза придет к вам с удивительными идеями. Заботьтесь о себе.

-13

Исходя из вашего собственного опыта, что бы вы посоветовали тому, кого вдохновляет ваше творчество и кто хочет пойти по вашим стопам: стоит ли работать в одном последовательном стиле или же над многими разными?
Если у вас еще нет опыта, стиль совершенно не важен. По иронии судьбы, люди часто влюбляются в стили больше, чем в идеи, что заставляет их беспокоиться о поиске «своего» стиля. Но стиль может меняться с годами, под влиянием опыта. Самое главное — рисовать то, что вам нравится. Если вам нравится это рисовать и вас к этому тянет, вы будете улучшаться, и стиль разовьется естественным образом.

-14

Если бы вам пришлось порекомендовать только одну художественную книгу (комикс, графический роман, детскую книгу, учебник и т.д.) другому художнику, что бы это было и почему?
Хм, на этот вопрос сложно ответить, потому что это сильно зависит от уровня художника. В целом, меня часто спрашивают о моих пейзажах, так что «Руководство Карлсона по живописи пейзажей» Джона Ф. Карлсона, вероятно, лучшая справочная книга, на мой взгляд. Но мои книжные полки также полны и другими книгами. Если спрашивают о комиксном искусстве, я рекомендую посмотреть на работы Мёбиуса и Юдерзо, они рисовали почти всё, что делает их работы отличным справочным материалом.

-15

Кто из художников сегодня вдохновляет вас больше всего?
Это несколько человек, у которых вы уже брали интервью или делали портфолио: Ларри Макдугалл, Мёбиус, Аларико, Фредерик Пийо, Чарльз Весс и многие другие. Мне также особенно нравятся прерафаэлиты, немного импрессионизма и многое, многое другое. Этот список можно продолжать бесконечно.

-16

Что вы думаете о быстром прогрессе в области ИИ, эта технология повлияет на будущее нашей индустрии?
Я думаю, было бы ошибкой сказать, что ИИ не повлияет на индустрию, хотя мои знания в основном ограничены фрилансом внутри нее. Самое большое изменение, которое есть и будет продолжаться, — это исчезновение младших должностей. Это происходит во всех сферах из-за ИИ, так что это не уникально для арт-индустрии. Здесь, вероятно, есть две стороны. Во-первых, в капиталистическом обществе ИИ будет использоваться для замены всего, что менее рентабельно, включая людей почти в каждой области. С другой стороны, как и при всех крупных изменениях, возникло (и будет возникать) контрдвижение, где люди начинают ценить ручную работу гораздо больше.

-17

Я думаю, что грядущие годы будут благоприятствовать художникам, которые уже состоялись. Однако начинающим будет сложнее оставаться «верными» своему ремеслу и продолжать совершенствоваться, пока они не станут достаточно квалифицированными,. В целом, это скорее негативно для арт-индустрии, но это также может вызвать новый ренессанс, для художников или просто для тех, кто идет своим путем. Время покажет. Я могу быть совершенно неправ. Но я часто замечал, что когда мой разум прыгает к наихудшим выводам, правда обычно лежит где-то посередине. Но определенно будет много «боли» для многих людей, и не только в искусстве.

-18

Когда клиенты связываются с вами для заказа, какую основную информацию они должны включить в самое первое письмо, чтобы общение было эффективным?
Я ОБОЖАЮ клиентов, которые четко общаются, и я обычно могу сказать, насколько приятно с ними будет работать, по их первому, иногда второму, письму. Я предпочитаю сначала получить контекст, затем цель проекта, а затем подробное описание того, что именно будет входить в мою работу. Также важно знать, для чего будет использоваться иллюстрация(и) (коммерческое или частное использование) и какой срок. Я также надеюсь, что они прочитали мою страницу с информацией о заказах, это помогает и им, и мне, я отвечаю на самые частые вопросы.

Наконец, где мы можем увидеть ваши работы в Интернете и связаться с вами? Как мы можем купить ваши творения и поддержать вашу работу?
Я везде использую ник "Aurumek", но вы, скорее всего, также найдете меня под моим настоящим именем, Саймон Хинтерман. Я продаю принты всех своих работ, а на своей странице в Patreon (
patreon.com/aurumek ) я создаю целый мир, полный лора о местах, гильдиях и историях.