Найти в Дзене
Экран и геймпад

🧠 Разветвлённые диалоги Baldur’s Gate 3 доводили актрису до «головной боли

🧠 Разветвлённые диалоги Baldur’s Gate 3 доводили актрису до «головной боли» В Baldur’s Gate 3 вариативность — это не просто слово. Диалоги в игре настолько разветвлённые, что их схема напоминала… целый мозг. Актриса Мэгги Робертсон, озвучившая Орин, рассказала, что однажды увидела диаграмму со всеми ветками — и у неё «буквально заболела голова». 🔹 Как это выглядело: -Огромное древо диалогов с бесконечными ветвлениями. -Каждая реплика — пузырь на диаграмме, от которого идут новые пути. -При отдалении схема напоминала нейронную сеть с "синапсами". -Все варианты были детально отслежены и проработаны. Игроки видят выборы — но за кадром скрывается монструозный объём работы, который Larian проделала, чтобы диалоги ощущались живыми и естественными.

🧠 Разветвлённые диалоги Baldur’s Gate 3 доводили актрису до «головной боли»

В Baldur’s Gate 3 вариативность — это не просто слово. Диалоги в игре настолько разветвлённые, что их схема напоминала… целый мозг.

Актриса Мэгги Робертсон, озвучившая Орин, рассказала, что однажды увидела диаграмму со всеми ветками — и у неё «буквально заболела голова».

🔹 Как это выглядело:

-Огромное древо диалогов с бесконечными ветвлениями.

-Каждая реплика — пузырь на диаграмме, от которого идут новые пути.

-При отдалении схема напоминала нейронную сеть с "синапсами".

-Все варианты были детально отслежены и проработаны.

Игроки видят выборы — но за кадром скрывается монструозный объём работы, который Larian проделала, чтобы диалоги ощущались живыми и естественными.