Найти в Дзене

Где заканчивается геймификация и начинается манипуляция

Где заканчивается геймификация и начинается манипуляция? Недавно общался с новым клиентом, который хотел внедрить нашу систему у себя на производстве и обязательно хотел не только положительные механики, но и штрафы, убеждая меня что без этого ничего не заработает. И поймала себя на мысли: а где та грань, за которой игровые механики превращается в токсичное давление? Вот честно — мы все любим говорить про вовлечённость через геймификацию. Но давайте без розовых очков: те же механики, которые должны мотивировать, легко становятся инструментом выдавливания результата любой ценой. Несколько красных флагов из моей практики: Публичные рейтинги продаж с фото "аутсайдеров". Да, конкуренция работает. Но когда человек каждый день видит себя внизу списка на всю контору — это уже не мотивация, а унижение. Система штрафных баллов за "неигровое поведение". Сотрудник не поставил лайк корп-посту? Минус 10 очков. Не поучаствовал в активности? Ещё минус. Не выполнил плановые показатели - двойное нак

Где заканчивается геймификация и начинается манипуляция?

Недавно общался с новым клиентом, который хотел внедрить нашу систему у себя на производстве и обязательно хотел не только положительные механики, но и штрафы, убеждая меня что без этого ничего не заработает. И поймала себя на мысли: а где та грань, за которой игровые механики превращается в токсичное давление?

Вот честно — мы все любим говорить про вовлечённость через геймификацию. Но давайте без розовых очков: те же механики, которые должны мотивировать, легко становятся инструментом выдавливания результата любой ценой.

Несколько красных флагов из моей практики:

Публичные рейтинги продаж с фото "аутсайдеров". Да, конкуренция работает. Но когда человек каждый день видит себя внизу списка на всю контору — это уже не мотивация, а унижение.

Система штрафных баллов за "неигровое поведение". Сотрудник не поставил лайк корп-посту? Минус 10 очков. Не поучаствовал в активности? Ещё минус. Не выполнил плановые показатели - двойное наказание ЗП и штрафами.

Что я для себя вывела:

Добровольность — святое. Если человек не хочет участвовать в вашей системе бейджей — это его право, и оно не должно влиять на карьеру.

Прозрачность правил. Все механики должны быть понятны заранее. Никаких сюрпризов в духе "ой, а мы забыли сказать, что за это снимаются баллы".

Фокус на прогресс, а не на сравнение. Лучше показывать рост самого человека, чем его место относительно других.

Право на ошибку. Если игровая механика наказывает за каждый промах — это уже не игра, а стресс-тест.

А у вас были кейсы, когда геймификация откровенно заходила не туда? Или, наоборот, примеры, когда она работала экологично?