2008 год. EA ещё не превратилась в гробовщика для студий(не до конца), а Visceral Games выпустили на свет Dead Space - проект который показал, каким должен быть sci-fi хоррор. Один из шикарнейших проектов в жанре сурвайвла. Ишимура, гнетущая тишина мёртвого корабля, простой работяга Айзек Кларк, и атмосфера безысходности в космосе.
2023 год. EA решили, что пора бы тоже в ремейки. Motive Studio взялись за дело - те же ребята, что делали Star Wars Squadrons. Обещали сохранить душу оригинала, улучшить графику, добавить детали. Звучало неплохо.
Ремейк вышел. И началась дискуссия - лучше или хуже? Технологии выросли, но сохранилась ли магия? Та самая, из-за которой оригинальный космический дед спокойно даёт за губу множеству современных хорроров.
Давай разберёмся, что изменилось, что потеряли и что приобрели.
Графика и атмосфера
Ремейк выглядит отлично. Это факт. Frostbite Engine здесь показал себя с лучшей стороны. Текстуры детальные, освещение кинематографичное, Ишимура прорисована до последнего провода. Работа с декорациями действительно проведена колоссальная.
Некроморфы теперь с динамическим расчленением - отрываешь конечность, видишь мышцы, кости, органы. Плазменный резак режет плоть более реалистично. Технически это впечатляет.
Но вот атмосфера... Оригинал использовал ограничения PS3/Xbox 360 в свою пользу. Тёмные коридоры прятали технические недостатки и создавали клаустрофобию. Текстуры делали всё мутным, грязным. Ты видел меньше деталей но воображение дорисовывало остальное.
Ремейк всё показывает. HDR освещение, рейтрейсинг отражения, высокое разрешение. Ты видишь каждую деталь. И это скорее проблема чем достижение. Когда всё видно - страх от неизвестности пропадает. Некроморф выскакивает из вентиляции? Ты видел его силуэт за три секунды до этого благодаря красивому освещению.
Оригинал был темнее, грязнее, мутнее. И страшнее. Ремейк красивый, но стерильный. Как разница между найденной плёнкой и голливудским фильмом. Оригинал был грубым - и это работало.
Айзек заговорил - и это главная ошибка
В оригинале Айзек молчал. Полностью. Он был аватаром игрока. Ты слышал его дыхание, стоны боли, крики ужаса - но не слова. Это делало погружение абсолютным. Ты и есть Айзек. Существует глобальная война мнений о том, как же всё таки лучше? Когда ГГ молчит, или когда трещит без умолку? Многие кидают ками в half-life и другие проекты где ГГ молчит, когда к нему обращаются. Говорят что это выглядит нелепо и глупо. Я же здесь серьезнейшим образом поспорю. Молчаливый ГГ - это самый выигрышный вариант для погружения. Ты никогда не сможешь ассоциировать себя с ГГ, не сможешь полновесно сопереживать ему, если у него есть свой характер и голос. А для интерактивного искусства (особенно хоррора) это очень важно.
Ремейк дал ему голос.
Ганнер Райт вернулся к роли (он озвучивал Айзека в Dead Space 2 и 3). Теперь Айзек комментирует, общается по связи, шутит шутки. У него личность, характер, история.
Звучит как улучшение? На бумаге - да. В реальности - нет.
Айзек из ремейка слишком собранный. Он инженер оказавшийся в аду, окружённый мертвецами и монстрами, ищет свою мадам Николь. Но говорит спокойно, почти профессионально. Где паника? Где срыв? В оригинале молчание Айзека можно было интерпретировать как шок, отрицание, попытку держаться. В ремейке он просто... работает.
Хуже того - голос разрушает одиночество. Dead Space работал на изоляции. Ты один на мёртвом корабле. Связь с командой обрывается, Николь не отвечает, вокруг тишина и трупы. В оригинале это работало. В ремейке Айзек постоянно с кем-то болтает по рации. Чувство одиночества пропадает.
Ганнер Райт хорош. Но Айзек не должен был говорить в первой части. Это работало в сиквелах, где он уже опытный и немножко циничный. В первой игре он новичок в кошмаре. Молчание было правильным выбором.
Ишимура - больше деталей, меньше магии
Ремейк сделал Ишимуру полностью бесшовной. Нет загрузочных экранов между уровнями - весь корабль один бесшовный мир. Технически впечатляет. Атмосферно? Не особо.
Оригинал разбивал игру на главы с загрузками между ними. Это давало ощущение огромности корабля. Долгие поездки на вагонетке создавали нужное ощущение масштаба. Ремейк без пауз. Ишимура бесконечная. Звучит круто, но что-то тут не то.
Детализация выросла. Комнаты полны объектов, терминалов, записок. Каждый уголок проработан. Но в оригинале пустота работала на атмосферу. Длинные пустые коридоры. Тишина. Ничего не происходит... и вот тут начинается паранойя. Ремейк заполнил пустоту деталями. Красиво, но не страшно.
Освещение - больной вопрос. Рейтрейсинг создаёт реалистичные тени и отражения. Но оригинальное освещение было театральным - источники света расположены так, чтобы создавать драму, тени, неопределённость. Ремейк может и реалистичнее, но менее кинематографичен.
Саундтрек и звук - классика против модерна
Оригинальный саундтрек от Джейсона Грейвса - хорош чертовски. Эмбиент ужаса, минималистичные мелодии, тишина прерываемая взрывами звука. Это работало идеально. Шумы гигантского корабля доживающего свои последние дни прекрасно работали.
В ремейке со звуком работал другой тип. Новая музыка она... нормальная? Профессиональная. Но не такая запоминающаяся. Грейвс создавал дискомфорт через звук. В ремейке написали киношный саундтрек. Разница принципиальная.
Саунд дизайн улучшили технически. Пространственный звук точнее, некроморфы звучат детальнее. Но оригинал использовал звук более агрессивно - громкость скакала, тишина внезапная, скримеры оглушали. Ремейк сбалансированнее. И менее пугающий.
Голос Айзека добавил разговоров. Связь с командой постоянная. Тишины меньше. А ведь тишина в оригинале была оружием - долгие минуты без звуков, только шаги и дыхание. Потом взрыв действия. В ремейке экшен чаще, пауз меньше. Ритм сбит.
Новый дизайн
Отдельная тема для обсуждений - дизайн персонажей. Даа, многострадальная задница Кендры потеряна навсегда. Она была молода, фигуриста и умела располагать к себе. От этого финальный твист работал сильнее. Ты проникался симпатией к этой симпатишной мадам. А вот в ремейке... Не, милфы конечно это хорошо, но тоже не все. Это же касается и несчастной Николь. Из невинной девочки ученой, которая осталась почти одна в космическом аду, она превратилась в женщину постбальзаковского возраста, и в тандеме с новым Айзеком - выглядит совсем уж странно.
Справедливости ради - в следующий частях и так был редизайн персонажей. Николь сделали старше ко второй части, а вот Айзек наоборот превратился в красавчика мужчину. Хотя на свою первую версию он всё еще был похож.
В целом добавили немного новых персонажей раскрыв лучше старых. Нужно ли это было? И да и нет. С одной стороны - выше художественная целостность. С другой - а был ли смысл в лучшем раскрытии?
Вердикт - лучше или хуже?
Зависит от того, что ценишь.
Хочешь красивую графику, удобное управление, болтливого Айзека и женщин на любителя? Ремейк твой выбор.
Хочешь атмосферу, напряжение, ужас от неизвестности, помятого молчаливого алкаша работягу на Айзеке? Оригинал лучше. Он грубее и неудобнее. Но он страшнее. И это главное для хоррора. Ну еще девочки там симпатичнее да.
Ремейк Dead Space - как реставрация старой картины. Краски свежие, детали чёткие. Но что-то потерялось. Оригинал был живой, пугающий, несовершенный. Ремейк полированный, красивый, безопасный.
Dead Space 2008-го пугал. Dead Space 2023-го впечатляет. Это разные цели.
Главный вопрос: нужен ли был ремейк вообще? Оригинал отлично играется в 2024-м. Есть конечно небольшие танцы с бубном, которые необходимо станцевать, но это того стоит.
Согласен или будешь защищать ремейк? Пиши в комментах, подискутируем.