Найти в Дзене
Лютый нуб

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1: перезапуск, который оживил культовую JRPG.

Платформы: PlayStation Vita (2014), PlayStation 4 (2018), PC (Steam, 2018)
Жанр: JRPG с элементами сатиры и мета‑юмора
Разработчик: Idea Factory, Compile Heart
Издатель: Compile Heart (Япония), NIS America (Запад)
Дата релиза: 2014 г. (Япония), 2015 г. (Запад) Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 — не просто порт старой игры, а полная переработка первой части серии (2010) с обновлённой графикой, переписанными диалогами и расширенным контентом. Задача стояла амбициозная: сохранить дух нишевой франшизы и сделать её доступной для новых игроков. Результат — игра, которая одновременно радует верностью оригиналу и впечатляет масштабом обновлений. Действие разворачивается в Gamindustri — мире, где нации олицетворяют игровые платформы, а их «богини» сражаются за влияние. Игрок берёт на себя роль Нептун — богини, олицетворяющей несостоявшуюся консоль SEGA Neptune. Ключевые сюжетные ходы: Сильные стороны повествования: Слабые стороны: Игра сохраняет JRPG‑корни, но радикально перерабатывает боевую с
Оглавление

Платформы: PlayStation Vita (2014), PlayStation 4 (2018), PC (Steam, 2018)
Жанр: JRPG с элементами сатиры и мета‑юмора
Разработчик: Idea Factory, Compile Heart
Издатель: Compile Heart (Япония), NIS America (Запад)
Дата релиза: 2014 г. (Япония), 2015 г. (Запад)

-2

Вступление: когда ремейк превосходит оригинал.

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 — не просто порт старой игры, а полная переработка первой части серии (2010) с обновлённой графикой, переписанными диалогами и расширенным контентом. Задача стояла амбициозная: сохранить дух нишевой франшизы и сделать её доступной для новых игроков. Результат — игра, которая одновременно радует верностью оригиналу и впечатляет масштабом обновлений.

-3

Сеттинг и сюжет: Gamindustri как зеркало игровой индустрии.

Действие разворачивается в Gamindustri — мире, где нации олицетворяют игровые платформы, а их «богини» сражаются за влияние. Игрок берёт на себя роль Нептун — богини, олицетворяющей несостоявшуюся консоль SEGA Neptune.

Ключевые сюжетные ходы:

  • Конфликт платформ. Богини ведут борьбу за «акции» (влияние), что пародирует конкуренцию консолей.
  • Сатира на индустрию. Игра высмеивает:
    корпоративные стратегии издателей;
    фанатские войны вокруг эксклюзивов;
    моду на ремейки и перевыпуски.
  • Мета‑юмор. Герои открыто обсуждают, что они — персонажи игры, ломая четвёртую стену.

Сильные стороны повествования:

  • Переработанный нарратив. Диалоги стали лаконичнее, а мотивация персонажей — понятнее для новичков.
  • Расширенные арки. У второстепенных богинь появились дополнительные квесты и сцены.
  • Острая самоирония. Игра не боится смеяться над собой и жанровыми клише.

Слабые стороны:

  • Затянутые объяснения. Некоторые сюжетные сцены служат лишь для обучения механикам.
  • Шаблонные антагонисты. Злодеи часто выступают «двигателем сюжета», а не полноценными персонажами.
  • Избыток фан‑сервиса. Отдельные сцены выглядят как оправдание для откровенных нарядов.
-4

Геймплей: от медленной пошаговой системы к динамичным боям.

Игра сохраняет JRPG‑корни, но радикально перерабатывает боевую систему:

  1. Новая боевая механика. Вместо медленных пошаговых боёв — система из Hyperdimension Neptunia Victory с:
    свободным перемещением по полю боя;
    комбо‑атаками из трёх ударов;
    возможностью настраивать комбинации вручную.
  2. Система ReMake. Позволяет изменять подземелья, добавлять новых врагов и получать редкие материалы.
  3. Чертежи (Plans). Используются для:
    создания новых подземелий;
    изменения монстров и предметов;
    разблокировки Колизея;
    улучшения экипировки.
  4. Прокачка персонажей. У каждого героя — уникальные навыки и деревья развития.
  5. Мини‑игры и побочные квесты. Например, «битвы за эксклюзивы» и чтение местных соцсетей (аналог Twitter).

Ключевые улучшения:

  • Динамичность. Бои проходят быстрее, чем в оригинале, без потери стратегической глубины.
  • Разнообразие врагов. Новые типы противников требуют менять тактику.
  • Реиграбельность. Разные стратегии прокачки ведут к разным концовкам.

Проблемы:

  • Гринд‑зависимость. Для открытия лучших навыков нужно многократно повторять одни и те же действия.
  • Неравномерная сложность. Некоторые боссы резко усложняют прохождение.
  • Устаревший интерфейс. Навигация по меню и инвентарю требует времени.
  • Линейность локаций. Открытые зоны остаются декоративными, без скрытых механик.
-5

Визуал и звук: аниме‑эстетика с оговорками.

  • Графика. На PS4 и PC — заметно лучше, чем в оригинале: сглаженные текстуры, улучшенные модели. На Vita — компромисс между качеством и производительностью.
  • Дизайн персонажей. Эскизы детализированы, но стиль остаётся спорным: от яркой аниме‑стилистики до избыточного фан‑сервиса.
  • Саундтрек. Оркестрово‑электронные темы сохранены, но новых запоминающихся мелодий мало.
  • Озвучка. Японская дорожка энергична, английская — местами переигрывает, но передаёт юмор.
-6

Сильные стороны.

  • Доступнее для новичков. Переработанный сюжет и интерфейс снижают порог входа.
  • Улучшенная боевая система. Комбо‑атаки и свободное перемещение делают бои динамичнее.
  • Самоирония. Игра не боится высмеивать саму себя и жанр JRPG.
  • Пост‑гейм‑контент. Секретные концовки, дополнительные уровни и мини‑игры для фанатов.
  • Коллекционный потенциал. Для поклонников серии — обязательный пункт в коллекции.
-7

Слабые места.

  • Технические огрехи. Даже в переиздании заметны лаги и долгие загрузки (особенно на Vita).
  • Нишевый юмор. Без контекста консольных войн многие шутки кажутся поверхностными.
  • Повторяемость квестов. Многие побочные задания сводятся к «убей X» или «найди Y».
  • Фан‑сервис вместо глубины. Некоторые сюжетные ходы выглядят как оправдание для откровенных нарядов.
  • Устаревшие механики. Гринд и линейные локации не впечатляют в 2025 г.
-8

Для кого эта игра?

  • Фанаты серии. Если вы прошли оригинал и хотите увидеть его обновлённую версию.
  • Новички во франшизе. Переработанный нарратив и интерфейс делают игру дружелюбнее к новичкам.
  • Любители нишевых JRPG. Для тех, кто ценит необычные концепции выше технического совершенства.
  • Коллекционеры. Версия для PS4 или PC — лучший способ собрать полный цикл Neptunia.
  • Исследователи игровой культуры. Как пример мета‑комментария к индустрии 2010‑х.
-9

Итог: 7,5/10.

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 — это уверенный ремейк, который исправляет часть недостатков оригинала (интерфейс, баланс, нарратив), но сохраняет его слабости: гринд, линейность и избыточный фан‑сервис. Игра не станет классикой жанра, но порадует тех, кто:

  • ценит сатиру на игровую индустрию;
  • любит аниме‑стилистику и абсурдный юмор;
  • готов мириться с техническими компромиссами ради атмосферы.

Рекомендация: начните с версии для PS4 или PC, если:

  • хотите познакомиться с серией без боли от устаревших механик оригинала;
  • любите JRPG с нестандартным сеттингом и самоиронией;
  • готовы к длительному гринду ради раскрытия персонажей.
-10

Для тех, кто ещё не знаком с франшизой, Re;Birth1 — лучшая точка входа. Она задаёт фундамент истории и механики, позволяя в дальнейшем наслаждаться сиквелами и кроссоверами.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489

;