Платформы: PlayStation 3 (оригинал, 2011 г.), PlayStation 4 (переиздание, 2015 г.)
Жанр: JRPG с элементами сатиры и мета‑юмора
Разработчик: Idea Factory, Compile Heart
Издатель: Compile Heart (Япония), NIS America (Запад)
Дата релиза: 2011 г. (Япония), 2012 г. (Запад)
Вступление: когда игры становятся персонажами.
Hyperdimension Neptunia — это не просто JRPG, а мета‑комментарий к игровой индустрии 2000‑х. В мире Gamindustri четыре нации олицетворяют реальных консольных гигантов (Nintendo, Sony, Microsoft, Sega), а их «богини» — антропоморфные версии игровых платформ. Идея дерзкая, но реализация оказалась противоречивой: игра балансирует между остроумной сатирой и наивной фан‑сервисной эстетикой.
Сеттинг и сюжет: политика консольных войн как фэнтези.
Действие разворачивается в мире, где продажи игр определяют мощь наций. Богини (Нептун, Ноар, Блан и Верт) сражаются за влияние, а игрок управляет «перезагрузкой» Нептун — версии богини в человеческом облике.
Сильные стороны сюжета:
- Острая сатира. Диалоги пародируют корпоративные войны, маркетинговые ходы и фанатские споры («эксклюзивы», «графика vs геймплей»).
- Самоирония. Игра не боится высмеивать саму себя и жанр JRPG (например, шаблонные квесты или бесконечные диалоги).
- Отсылки к ретро‑играм. Множество пасхалок: от названий локаций до механик, отсылающих к классике.
Слабые стороны:
- Запутанная предыстория. Без знания контекста консольных войн 2000‑х многие шутки теряются.
- Шаблонные конфликты. Основной сюжет сводится к «добрым» и «злым» богиням без глубокой проработки мотивов.
- Избыток фан‑сервиса. Некоторые сцены выглядят как попытка угодить узкой аудитории, а не рассказать историю.
Геймплей: JRPG по лекалам нулевых.
Игра следует классическим канонам JRPG:
- Исследование мира. Открытые зоны с побочными квестами и скрытыми предметами.
- Пошаговые бои. Система ATB (Active Time Battle) с комбинациями атак и «супер‑ударами».
- Прокачка. Развитие навыков богинь, улучшение оружия и брони.
- Мини‑игры. Например, «битвы за эксклюзивы» (мини‑аркады, имитирующие консольные войны).
Проблемы механики:
- Монотонность боёв. Враги часто повторяются, а битвы затягиваются из‑за медленного темпа.
- Неудобный интерфейс. Навигация по меню и инвентарю требует времени.
- Слабый ИИ противников. Многие враги действуют предсказуемо, что снижает сложность.
- Линейность локаций. Открытые зоны кажутся пустыми, без скрытых механик.
Визуал и звук: аниме‑эстетика на грани китча.
- Дизайн персонажей. Яркие, стилизованные образы богинь — смесь аниме‑клише и консольных отсылок (например, цвета нарядов соответствуют логотипам платформ).
- Графика. На момент релиза выглядела скромно даже для PS3: низкополигональные модели и простые текстуры.
- Саундтрек. Оркестрово‑электронные темы создают атмосферу, но запоминающихся мелодий мало.
- Озвучка. Японская дорожка передаёт энергию персонажей, английская — местами переигрывает.
Сильные стороны.
- Уникальная концепция. Нет других JRPG, столь открыто играющих с индустриальной мифологией.
- Юмор и самоирония. Фанаты ретро‑игр оценят отсылки и пародии.
- Коллекционный потенциал. Для любителей нишевых проектов игра стала культовой.
- Переиздание на PS4. Улучшенная графика и оптимизация (но базовые механики остались прежними).
Слабые места.
- Устаревший геймплей. Шаблонные бои и линейные локации не впечатляют в 2025 г.
- Нишевый юмор. Без контекста консольных войн многие шутки кажутся пустыми.
- Технические огрехи. Даже в переиздании заметны лаги и долгие загрузки.
- Повторяемость. Побочные квесты часто сводятся к «убей X» или «найди Y».
- Фан‑сервис вместо глубины. Некоторые сюжетные повороты выглядят как оправдание для откровенных нарядов персонажей.
Для кого эта игра?
- Фанаты ретро‑игр и консольных войн. Если вы ностальгируете по спорам «PS vs Xbox» 2000‑х, игра подарит улыбку.
- Любители нишевых JRPG. Для тех, кто ценит необычные концепции выше технического совершенства.
- Коллекционеры. Переиздание на PS4 — хороший способ познакомиться с культовым проектом.
- Исследователи игровой культуры. Как артефакт эпохи, когда индустрия начала рефлексировать над собой.
Итог: 6,5/10.
Hyperdimension Neptunia — это смелый, но неровный эксперимент. Её концепция опередила время, но исполнение осталось заложником технических и жанровых ограничений 2010‑х. Игра не станет классикой JRPG, но займёт место в сердцах тех, кто ценит иронию, отсылки и смелость говорить о игровой индустрии языком аниме‑фэнтези.
Рекомендация: начните с переиздания на PS4, если:
- хотите поностальгировать по консольным войнам;
- любите JRPG с нестандартным сеттингом;
- готовы мириться с устаревшими механиками ради атмосферы.
Для новичков же лучше выбрать более отточенные JRPG — например, Persona 5 или Tales of Arise, — а к Neptunia вернуться как к любопытному артефакту эпохи.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489