Найти в Дзене
Лютый нуб

Hyperdimension Neptunia Mk2: больше богинь, больше абсурда — стоит ли возвращаться в Gamindustri?

Платформы: PlayStation 3 (оригинал, 2012 г.), PlayStation 4 (переиздание Victory II, 2016 г.)
Жанр: JRPG с элементами сатиры, мета‑юмора и фан‑сервиса
Разработчик: Idea Factory, Compile Heart
Издатель: Compile Heart (Япония), NIS America (Запад)
Дата релиза: 2012 г. (Япония), 2013 г. (Запад) Hyperdimension Neptunia Victory — третья основная часть серии, которая подводит промежуточный итог саге о Gamindustri. Здесь всё доведено до максимума: больше богинь, больше отсылок, больше мета‑иронии. Игра не просто продолжает историю — она переосмысляет саму природу франшизы, балансируя между ностальгией по ретро‑играм и дерзкой пародией на современную индустрию. Действие разворачивается в переплетении измерений: классическая Gamindustri, «альтернативная реальность» и даже «мир за пределами игр». Нептун и её союзницы сталкиваются с новой угрозой — существованием параллельных версий самих себя. Ключевые сюжетные ходы: Сильные стороны повествования: Слабые стороны: Игра сохраняет систему ATB (Acti
Оглавление

Платформы: PlayStation 3 (оригинал, 2012 г.), PlayStation 4 (переиздание Victory II, 2016 г.)
Жанр: JRPG с элементами сатиры, мета‑юмора и фан‑сервиса
Разработчик: Idea Factory, Compile Heart
Издатель: Compile Heart (Япония), NIS America (Запад)
Дата релиза: 2012 г. (Япония), 2013 г. (Запад)

-2

Вступление: когда франшиза достигает пика абсурда и масштаба.

Hyperdimension Neptunia Victory — третья основная часть серии, которая подводит промежуточный итог саге о Gamindustri. Здесь всё доведено до максимума: больше богинь, больше отсылок, больше мета‑иронии. Игра не просто продолжает историю — она переосмысляет саму природу франшизы, балансируя между ностальгией по ретро‑играм и дерзкой пародией на современную индустрию.

-3

Сеттинг и сюжет: мультивселенная консольных богов.

Действие разворачивается в переплетении измерений: классическая Gamindustri, «альтернативная реальность» и даже «мир за пределами игр». Нептун и её союзницы сталкиваются с новой угрозой — существованием параллельных версий самих себя.

Ключевые сюжетные ходы:

  • Конфликт идентичностей. Богини встречаются с «другими собой» из альтернативных реальностей, что ставит под сомнение их уникальность.
  • Кризис веры. Люди начинают сомневаться в необходимости богинь — аллюзия на смену поколений консолей.
  • Сатира на ремейк‑манию. Один из антагонистов олицетворяет «перезапуск франшиз ради прибыли».

Сильные стороны повествования:

  • Глубина мифологии. Вселенная расширяется за счёт мультивселенных, добавляя философский подтекст.
  • Развитие старых персонажей. Даже второстепенные богини получают персональные арки.
  • Острая социальная сатира. Игра критикует:
    коммерциализацию ретро‑игр;
    зависимость индустрии от «безопасных» сиквелов;
    фанатские войны вокруг платформ.

Слабые стороны:

  • Перегруженность концептами. Без знания первых двух частей многие отсылки теряются.
  • Затянутые диалоги. Некоторые сцены длятся по 15–20 минут без геймплейных перерывов.
  • Шаблонные антагонисты. Злодеи часто служат «функцией» для продвижения сюжета.
-4

Геймплей: JRPG на максималках.

Игра сохраняет систему ATB (Active Time Battle), но радикально её расширяет:

  1. Система «Гипер‑измерений». Бои проходят в разных измерениях с уникальными правилами (например, изменённая гравитация или временные петли).
  2. Комбо‑атаки нового уровня. Теперь можно комбинировать навыки трёх персонажей одновременно.
  3. Прокачка с ветвями. У каждой богини — несколько деревьев навыков, включая «тёмные» и «светлые» пути.
  4. Мини‑игры с последствиями. Например, «битвы за эксклюзивы» влияют на отношения между нациями и открывают новые квесты.
  5. Улучшенный инвентарь. Поиск скрытых предметов в локациях стал значимее.

Ключевые улучшения:

  • Динамичность боёв. Комбо‑атаки и спецприёмы выглядят зрелищно, а ИИ противников стал умнее.
  • Разнообразие врагов. Новые типы требуют менять тактику (например, противники с иммунитетом к определённым типам урона).
  • Побочные квесты с выбором. Некоторые задания предлагают моральные дилеммы, влияющие на концовку.

Проблемы:

  • Гринд‑зависимость. Для открытия лучших навыков требуется многократное повторение одних и тех же действий.
  • Неравномерная сложность. Одни миссии слишком просты, другие — неожиданно жёсткие из‑за багов ИИ.
  • Линейность локаций. Открытые зоны остаются декоративными, без скрытых механик.
  • Устаревший интерфейс. Навигация по меню и инвентарю требует времени.
-5

Визуал и звук: яркость против технологичности.

  • Дизайн персонажей. Эскизы стали ещё детальнее, наряды — более экстравагантными (в духе «максимум фан‑сервиса»).
  • Графика. На PS3 выглядит скромно: низкополигональные модели, простые текстуры. В переиздании Victory II на PS4 — улучшенное разрешение и оптимизация, но без кардинальной переработки.
  • Саундтрек. Оркестрово‑электронные темы сохранили стиль серии, но новых запоминающихся мелодий мало.
  • Озвучка. Японская дорожка энергична, английская — местами переигрывает, но передаёт юмор.
-6

Сильные стороны.

  • Масштаб вселенной. Мультивселенные и альтернативные версии персонажей добавляют глубины.
  • Улучшенная боевая система. Комбо‑атаки и гипер‑измерения делают бои зрелищнее.
  • Самоирония. Игра не боится высмеивать саму себя и жанр JRPG.
  • Пост‑гейм‑контент. Дополнительные уровни, секретные концовки и мини‑игры для фанатов.
  • Коллекционный потенциал. Для поклонников серии — кульминационный релиз.
-7

Слабые места.

  • Устаревший геймплей. Механика гринд и линейные локации не впечатляют в 2025 г.
  • Нишевый юмор. Без контекста консольных войн шутки кажутся поверхностными.
  • Технические огрехи. Даже в переиздании заметны лаги и долгие загрузки.
  • Фан‑сервис вместо глубины. Некоторые сюжетные повороты выглядят как оправдание для откровенных нарядов.
  • Повторяемость квестов. Многие побочные задания сводятся к «убей X» или «найди Y».
-8

Для кого эта игра?

  • Фанаты серии. Если вы прошли Mk2 и хотите завершить трилогию, это обязательный пункт.
  • Любители нишевых JRPG. Для тех, кто ценит необычные концепции выше технического совершенства.
  • Коллекционеры. Переиздание Victory II на PS4 — шанс собрать полный цикл.
  • Исследователи игровой культуры. Как пример мета‑комментария к индустрии 2010‑х.
-9

Итог: 7,5/10.

Hyperdimension Neptunia Victory — это амбициозный финал трилогии, который одновременно восхищает размахом и разочаровывает устаревшими механиками. Она:

  • доводит до максимума сатиру на игровую индустрию;
  • предлагает самую сложную и зрелищную боевую систему в серии;
  • расширяет мифологию за счёт мультивселенных.

Но при этом сохраняет слабости предшественников: гринд, перегруженные диалоги и визуальную скромность.

Рекомендация: начните с переиздания Victory II на PS4, если:

  • прошли первые две части и хотите увидеть «большой финал»;
  • любите JRPG с нестандартным сеттингом и самоиронией;
  • готовы к длительному гринду ради раскрытия персонажей.

Для новичков же лучше начать с Re;Birth1 (ремейк первой части) — он более дружелюбен к новичкам и содержит улучшенные механики. Victory же останется для тех, кто уже влюблён в мир Gamindustri и готов принять его противоречия.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489