Спустя более 20 лет после релиза легендарного шутера от первого лица от Valve фанаты продолжают узнавать новые подробности о Half-Life 2. Бывший дизайнер студии Том Форсайт поделился историей о баге, обнаруженном в 2013 году, который, как выяснилось, существовал с самого запуска игры в 2004 году, но проявил себя только спустя девять лет. В подробном посте в Mastodon Форсайт рассказал, как вместе с программистом Valve Джо Людвигом работал над портированием игры на VR-шлем Oculus Rift. На ранних этапах прохождения дизайнер столкнулся с багом, который запирал дверь и блокировал продвижение по сюжету. Странность ситуации заключалась в том, что никто из разработчиков не помнил этой проблемы в оригинальной версии. Форсайт даже просмотрел видеозаписи вступительной сцены – бага там не было. О нет. Такое нельзя выпускать. Я позвал других коллег, включая тех, кто изначально работал над HL2, и да – всё сломано. Причем, сломано даже когда вы не в VR – так что это не то, что сломали мы с Джо. Но ни
Дверь, большой палец и путешествие во времени – история странного бага в Half-Life 2
23 ноября 202523 ноя 2025
13
3 мин