Пробуждение в руинах: С чего начинается история
Вы открываете глаза. Холодный металл капсулы гибернации отдаёт в спину ледяным холодом. Конденсат каплями стекает по матовой поверхности. Воздух пахнет озоном и пылью - запах, который вы не должны были ощутить ещё очень долго. Мониторы мерцают, выдавая ошибку за ошибкой. Система жизнеобеспечения работает на минимальной мощности, а где-то вдали слышится навязчивый, прерывистый гул аварийной сигнализации. Это пробуждение - не начало новой смены, а скорее кошмар, в который вы попали, проспав апокалипсис.
THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator - это не просто игра о ремонте. Это глубокое погружение в мир, где каждая отвёртка, каждый винт и каждая восстановленная схема становятся кирпичиками в мосте, ведущем к разгадке величайшей тайны. Дебютный проект сербско-латвийской студии Fantastic Signals под руководством Ивана Словцова, бывшего дизайнера культовой серии «Мор» (The Void, известной в России как «Чужбина»), уже успел привлечь внимание издательства tinyBuild и обещает стать одним из самых запоминающихся игровых произведений 2026 года.
Институт: Главный герой и антигерой
Сеттинг игры - это отдельное произведение искусства. Массивный исследовательский комплекс, известный просто как Институт, когда-то был гордым символом человеческого прогресса. Его стены видели гениальные открытия, его лаборатории рождали технологии, способные изменить мир. Теперь же это - призрак былого величия, медленно поглощаемый запустением и чем-то... иным.
Разработчики черпали вдохновение в лучших образцах советской научной фантастики, в частности в работах братьев Стругацких, а также в эстетике SCP Foundation. Это чувствуется в каждой детали: в ретрофутуристичном дизайне механизмов, в атмосфере былой мощи и последовавшего за ней упадка, в намёках на то, что исследования Института зашли куда дальше, чем можно было представить.
Особого внимания заслуживает архитектурное решение комплекса. Это не просто набор коридоров и комнат - это лабиринт, созданный с определённой целью. Высокие потолки залов сменяются тесными техническими тоннелями, просторные лаборатории граничат с крошечными жилыми отсеками. Каждый этаж имеет свою уникальную атмосферу и историю, которую предстоит раскрыть игроку.
Не просто ремонт: Философия игрового процесса
На первый взгляд, THE LIFT может показаться очередным симулятором, где нужно закручивать винты и менять лампочки. Однако уже с первых минут игра демонстрирует, что её геймплейный арсенал гораздо богаче и сложнее.
Реализм
Одной из ключевых особенностей игры является невероятная тактильность взаимодействий. Когда ваш персонаж берёт в руки инструмент, вы чувствуете его вес. Чтобы открыть панель, нужно взяться за ручку и физически потянуть её на себя. Установка детали требует не просто нажатия кнопки, а точного позиционирования и закрепления. Этот подход создаёт невероятное ощущение присутствия - вы не просто кликаете мышкой, вы действительно чините, восстанавливаете, приводите в порядок.
Система электросхем заслуживает отдельного внимания. Вам предстоит иметь дело с десятками электромеханических машин - от торговых автоматов и генераторов до спутниковых тарелок и суперкомпьютеров. Сборка цепей из множества компонентов, выявление утечек тока, подбор правильных деталей - всё это требует не только знаний, но и смекалки. Порой для решения задачи придётся снять винт с одной конструкции, чтобы починить другую. А если поломка находится высоко, придётся проявить изобретательность, вставая на стул или сооружая конструкцию из подручного мусора, ведь работать в прыжке не получится.
Инструменты как расширение сознания
Ваш инструментарий в THE LIFT - это не просто набор предметов, а настоящее продолжение рук и мысли. Начинаете вы с обычной отвёртки и пассатижей, но по мере прогресса получаете доступ к удивительным устройствам:
- Очищающий Луч - устройство, способное поглощать пульсирующие черные массы, таинственную субстанцию, заполонившую Институт
- "Пчела" - специальный инструмент для "оживления" специфических "пчелиных" сокетов
- Квантовый анализатор - позволяет сканировать и диагностировать сложные электронные системы
- Хроно-регистратор - устройство, способное считывать "эхо" прошлых событий
Каждый новый инструмент не просто открывает доступ к новым зонам, но и меняет ваш взгляд на уже знакомые локации. То, что казалось непреодолимым препятствием, становится решаемой задачей. То, что выглядело бессмысленным хламом, обретает новое значение.
Экономика выживания: Крафтинг и ресурсы
В заброшенном Институте нельзя просто пойти в магазин и купить нужную деталь. Вам предстоит научиться выживать, используя то, что осталось от былого величия.
Утилизация и переработка
Ни один винтик не пропадёт зря. Сломанные детали и "глючные" объекты, разбросанные по миру - от обычных степлеров до гигантских калькуляторов - можно либо утилизировать в специальном мусоропроводе в обмен на токены для покупки запчастей, либо разбирать на ресурсы для крафта.
Система крафта в THE LIFT - это не просто меню с рецептами. Это настоящий творческий процесс, требующий понимания основных принципов инженерии. Вам предстоит научиться создавать необходимые детали из собранного хлама, комбинируя ресурсы неочевидными способами.
Токены и база данных
Токены, получаемые за утилизацию, можно тратить на редкие компоненты через специальные терминалы, разбросанные по комплексу. Но что ещё важнее - система постепенно обучается, запоминая ваши действия и предлагая всё более сложные и эффективные схемы крафта.
База данных Института становится вашим главным помощником. По мере изучения мира и восстановления систем, она пополняется новой информацией - чертежами, схемами, записями исследователей. Это не просто справочник, а живой организм, растущий вместе с вашим пониманием мира игры.
Сверхъестественное в обыденном
Название игры - Supernatural Handyman Simulator - не случайно. Сверхъестественное здесь не является чем-то отдельным от реальности; оно пронизывает самые обыденные вещи.
Аномалии и их природа
Институт наполнен аномалиями, но они не похожи на призраков из хорроров. Это скорее сбои в самой реальности, физические проявления тех тайн, которые хранит комплекс. Стены, меняющие геометрию; приборы, показывающие время до катастрофы; голоса из ниоткуда - всё это не просто декорации, а важные элементы геймплея.
Одной из ключевых механик является взаимодействие с так называемыми "узлами реальности" - точками, где ткань мироздания особенно тонка. Восстанавливая и стабилизируя эти узлы, вы не просто продвигаетесь по сюжету, но и меняете саму реальность вокруг себя.
Лифт как символ и инструмент
Центральным элементом игры является Лифт - не просто транспортное средство, а живое существо, связующее звено между мирами. Его восстановление и модернизация становятся одной из главных задач. Лифт - это ваша мобильная база, которая будет перемещаться между этажами комплекса, открывая доступ к новым, ещё более загадочным локациям.
Но Лифт - это не только транспорт. Это своего рода персонаж, обладающий собственной волей и характером. Его реакция на ваши действия, его "настроение" - всё это влияет на геймплей. Иногда он может помочь советом, иногда - отказаться выполнять команду, если считает их слишком рискованными.
Сюжет: Глубже, чем кажется
Основная сюжетная линия THE LIFT - это не просто история о выживании. Это исследование природы реальности, ответственности науки и ценности человеческой жизни.
Тайна катастрофы
Что случилось с Институтом? Почему он опустел? Куда делись все сотрудники? Ответы на эти вопросы не лежат на поверхности. Вам предстоит по крупицам собирать информацию - из записок, аудиодневников, восстановленных компьютерных терминалов.
Но самое интересное - сюжет проявляется не только через традиционные нарративные средства. Сами механизмы, которые вы чините, окружающая среда, даже поведение аномалий - всё это части одной большой головоломки.
Моральный выбор
В THE LIFT вам постоянно придётся сталкиваться с моральными дилеммами. Что важнее - восстановить систему жизнеобеспечения или сохранить редкие компоненты для более важных задач? Стоит ли рисковать, пытаясь спасти то, что, возможно, уже не спасти?
Эти выборы не имеют однозначно правильных ответов, и их последствия проявляются не сразу. Решение, которое кажется оптимальным сегодня, может обернуться катастрофой завтра.
Технические аспекты и перспективы
На момент проведения плейтестов игра, находящаяся в активной разработке, демонстрировала как сильные, так и слабые стороны.
Визуальный стиль
Графика THE LIFT - это уникальное сочетание ретрофутуризма и современной техники. Окружающий мир выполнен в стилистике советской научной фантастики 70-80-х годов, но с использованием передовых технологий рендеринга. Особого внимания заслуживает работа со светом и тенью - освещение не просто создаёт атмосферу, но и является важным геймплейным элементом.
Оптимизация и проблемы
К сожалению, текущая версия игры страдает от проблем с оптимизацией. Игроки жаловались на частые падения частоты кадров даже на мощных системах, причём снижение настроек графики не всегда кардинально решало проблему. Также были замечены анимационные шероховатости - например, летящие предметы двигались рывками.
Однако стоит помнить, что это впечатления от незавершённой версии. Разработчики активно работают над исправлением недостатков, и есть все основания надеяться, что к релизу игра предстанет в оптимальном состоянии.
Заключение: Больше, чем игра
THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator - это не просто проект, а настоящее явление в игровой индустрии. Он предлагает уникальную формулу, сочетающую в себе медитативный геймплей симулятора ремонтника, сложные инженерные головоломки и глубокий, окутанный тайной сюжет в уникальном сеттинге.
Если вы ищете не просто очередной шутер или ролевую игру, а настоящее погружение в атмосферный и самобытный мир, где ваша смекалка и умелые руки способны восстановить величие целого комплекса и раскрыть его мрачные секреты, то THE LIFT - однозначно тот проект, за которым стоит следить.
Релиз игры запланирован на 2026 год для персональных компьютеров (ПК) через платформу Steam. Уже сейчас вы можете добавить её в свой список желаемого, чтобы не пропустить момент выхода и, возможно, стать тем, кто восстановит равновесие в мире, стоящем на грани реальности и безумия.
В мире, где паутина плетётся по углам, а тайны скрываются за каждой треснувшей стеной, ваша отвёртка становится ключом к разгадке вселенской катастрофы. Готовы ли вы принять вызов и стать последней надеждой Института? Ответ ждёт вас в THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator.