Найти в Дзене
Лютый нуб

Zenless Zone Zero: урбанистический экшен в стиле неонуар — стоит ли играть в 2025 году?

ZZZ предлагает разнообразную галерею персонажей с: Ключевые архетипы и примеры: Почему персонажи запоминаются: Проблема: Плюсы механики: Минусы: Важно: игра бесплатна, но содержит платные пакеты (например, «Пропуск Эриду»). Качество перевода: Проблемы: Я играю в ZZZ с релиза (на ПК и iPhone 15 Pro) и выделил: Впечатлило: Разочаровало: Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал! Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361 Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489
Оглавление

Общая информация.

  • Название: Zenless Zone Zero (ZZZ).
  • Разработчик: HoYoverse (miHoYo).
  • Издатель: HoYoverse.
  • Платформы:
    ПК (официальный клиент, Steam);
    iOS;
    Android.
  • Дата выхода: июль 2024 г.
  • Жанр: экшен‑RPG с элементами гача, динамичными боями и открытым миром в стиле киберпанк.
  • Модель распространения: free‑to‑play (F2P) с монетизацией через баннеры персонажей и экипировки.
  • Объём контента:
    основная сюжетная линия (20–25 часов);
    побочные квесты и ежедневные задания;
    режимы «Нулевая каверна» и «Эхо войны» (роглайк‑элементы);
    регулярные ивенты с уникальными механиками.
-2

Персонажи: харизматичные агенты Нью‑Эриду.

ZZZ предлагает разнообразную галерею персонажей с:

  • яркими дизайнами в стиле неонуар и киберпанк;
  • уникальными предысториями и мотивами;
  • индивидуальными боевыми стилями (ближний бой, дальний бой, поддержка).

Ключевые архетипы и примеры:

  1. Ближний бой / Танк:
    Солдат 11 — мощный ударник с высокой защитой;
    Энни — быстрая атака с элементами контроля.
  2. Дальний бой / ДПС:
    Николь — снайпер с критами и дебаффами;
    Бен — массовый урон через энергетические взрывы.
  3. Поддержка / Баффер:
    Ликаон — усиливает атаку и скорость союзников;
    Рина — восстанавливает энергию и даёт щиты.
  4. Контроль / Дебаффер:
    Соука — замедляет и снижает защиту врагов;
    Алиса — накладывает эффекты статуса (оглушение, яд).

Почему персонажи запоминаются:

  • миссии раскрытия (Character Stories) показывают их травмы и цели;
  • озвучка (английская/китайская/японская) передаёт эмоции;
  • взаимодействия в отряде (диалоги во время боя) добавляют глубины.

Проблема:

  • для раскрытия потенциала нужны артефакты и оружие (требует времени/вложений).
-3

Механика: динамичные бои и система прогрессии.

Боевая система.

  • Экшен‑бои в реальном времени:
    управление одним персонажем с возможностью смены на лету;
    комбо‑атаки и увороты (dodge mechanic).
  • Элементы и уязвимости:
    6 элементов (огонь, лёд, электричество, физический, квантовый, мнимый);
    пробитие уязвимости наносит дополнительный урон и оглушает.
  • Энергии и навыки:
    базовая энергия — для обычных атак;
    энергия ульты — накапливается при ударах, активирует мощный навык.
  • Реакции элементов:
    комбинации (например, «Перегрузка» огонь + электричество) дают массовые эффекты.
  • Уклонение и парирование:
    тайминг уворотов даёт «идеальный уклон» (окно для контратаки);
    парирование наносит критический урон.

Прокачка и экономика.

  • Уровень персонажа — растёт за счёт опыта.
  • Артефакты (экипировка):
    наборы из 2–4 предметов с бонусами (например, +20 % к критическому урону);
    добываются в подземельях и ивентах.
  • Оружие:
    даёт статы и пассивные эффекты;
    уникально для каждого класса.
  • Энергия освоения (аналог stamina):
    тратится на фарм ресурсов и артефактов;
    восстанавливается со временем или предметами.
  • Баннеры:
    стандартные и ивентовые (с повышенным шансом на конкретных персонажей);
    система «жалости» (guarantee) после 90 круток.

Плюсы механики:

  • динамичные бои с акцентом на реакцию и тайминг;
  • разнообразие сборок (можно комбинировать элементы и роли);
  • регулярные ивенты с бесплатным контентом.

Минусы:

  • гриндинг артефактов и ресурсов утомляет;
  • зависимость от рандома в баннерах;
  • медленная прогрессия без доната.
-4

Платформы и доступность.

  • ПК:
    официальный клиент (hoYoverse.com) или Steam;
    настройки графики (от низких до ультра);
    поддержка клавиатуры и мыши/геймпада.
  • Мобильные устройства:
    iOS 12+ (iPhone XR и новее);
    Android 8+ (минимум 4 ГБ ОЗУ);
    оптимизация под разные экраны.
  • Кросс‑прогресс:
    единый аккаунт для ПК и мобильных устройств;
    синхронизация прогресса через HoYoverse ID.
  • Оффлайн‑режим: отсутствует (требуется интернет).
  • Размер установки:
    ПК: ~25 ГБ;
    мобильные: ~15 ГБ (плюс кэш до 20 ГБ).
Важно: игра бесплатна, но содержит платные пакеты (например, «Пропуск Эриду»).
-5

Локализация: языки и качество перевода.

  • Озвучка:
    английский;
    китайский (мандарин);
    японский;
    корейский (частично).
  • Субтитры и интерфейс:
    английский, китайский, японский, корейский, традиционный китайский, тайский, индонезийский, немецкий, французский, испанский, португальский, русский.
  • Русский язык:
    полный перевод интерфейса и субтитров;
    отсутствие русской озвучки.

Качество перевода:

  • тексты адекватны, стилизованы под урбанистическую атмосферу;
  • термины (например, «Нулевая каверна») переведены единообразно.

Проблемы:

  • в мобильных версиях могут быть лаги при загрузке текстур;
  • редкие опечатки в субтитрах (исправляются патчами).
-6

Личный опыт: что впечатлило и что разочаровало.

Я играю в ZZZ с релиза (на ПК и iPhone 15 Pro) и выделил:

Впечатлило:

  1. Сеттинг: неонуарный Нью‑Эриду с детализированными локациями (улочки, небоскрёбы, подземные зоны).
  2. Персонажи: глубина проработки (например, история Солдата 11).
  3. Бои: динамичные поединки с акцентом на увороты и комбо.
  4. Визуал: стильная графика, эффекты элементов и анимации умений.
  5. Музыка: синтетические треки и оркестровые вставки.
  6. Ивенты: сезонные события с мини‑играми и уникальными механиками.
  7. Оптимизация: стабильная работа на ПК и флагманских смартфонах.
  8. Кросс‑платформенность: можно играть где угодно.
  9. Бесплатный контент: регулярные награды и новые зоны.
  10. Сообщество: активные фан‑творчество и гайды.

Разочаровало:

  • монотонность гринда (фармить артефакты однообразно);
  • зависимость от энергии освоения (лимитирует прогресс);
  • неравномерная сложность (некоторые боссы требуют идеальных сборок);
  • реклама платных баннеров в интерфейсе;
  • редкие баги на мобильных устройствах (вылеты при смене локации).
-7

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

В «ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489