Moonlighter 2: The Endless Vault вышла в ранний доступ, и это тот самый случай, когда сиквел не побоялся переосмыслить оригинальную идею. Испанская студия Digital Sun потратила годы на то, чтобы понять, что их формула работает не потому что она безопасная, а потому что она честная.
Сразу проясним для новичков, что Moonlighter это не просто очередная RPG про героя, спасающего мир. Здесь вы Уилл, владелец крошечного магазинчика, который по ночам шастает по подземельям. Зачем? Затем, что товар сам себя не добудет. Монстры, ловушки, боссы, все ради того, чтобы утром выставить найденные артефакты на полку и заработать на новые ботинки. Звучит странно, но играется гениально!
Изгнание как новое начало
Вторая часть стартует жестко. Только герой принес процветание родной деревне Раноке, как появился Молох, коллекционер с нездоровым интересом к чужим мирам. Что будет дальше, уже предсказуемо: изгнание на самый край существования, в захолустье под названием Тресна без денег, без связей, без перспектив.
Но главная фишка не в завязке, а в том, как устроен прогресс. Центральный элемент игры — артефакт The Endless Vault, который работает как экзаменатор. Он дает задачи: заработай столько-то золота за один рабочий день в магазине. Справился? Отлично, вот тебе новая, более сложная задача. И так до тех пор, пока не начнёшь потеть над каждым решением.
Три измерения вместо пикселей
Визуально игра полностью изменилась. Прощай пиксельная графика, здравствуй изометрическая 3D!. И это не косметический редизайн для галочки. Здесь новая перспектива повлияла на геймплей! Бои стали объемнее, враги теперь могут атаковать с разных углов, а вам приходится думать о позиционировании по-новому. В 2D достаточно было просто увернуться влево или вправо, а здесь нужно читать пространство, использовать рельеф, планировать отступление.
Оружейный арсенал расширили и углубили. Четыре базовых класса оружия, и каждый ощущается по-своему. Меч для тех, кто любит баланс, тяжелый двуручник для фанатов медленных, но разрушительных ударов, перчатки для тех, кто предпочитает скорость и комбо. Каждое оружие имеет свои уникальные приемы, свои финишеры и свою философию боя.
Торговля перестала быть формальностью
Вот где по-настоящему чувствуется прогресс, так это магазин. В оригинале магазин был приятным, но немного поверхностным дополнением. Выставил товар, игра намекнула на цену, продал, получил деньги. Сейчас же все серьезнее. Цены устанавливаете вы сами, без подсказок и автоматизма. Если нашли редкую реликвию из третьего биома, вы сами решаете продать быстро по средней цене или подождать богатого коллекционера, готового заплатить втридорога.
Кастомизация магазина тоже играет роль. В игре есть почти сотня украшений для создания атмосферы. Покупатели реагируют на обстановку, скучный склад с голыми стенами привлекает меньше клиентов, чем уютная лавка с продуманным интерьером. Вы не просто торгуете, а создаете бренд.
Подземелья, которые не повторяются
В раннем доступе доступны три биома, каждый с двумя уровнями, более 50 типов врагов и процедурной генерацией. Каждый спуск непредсказуем — сегодня вам повезёт с маршрутом, завтра наткнетесь на группу элитных монстров в узком коридоре. Система перков добавляет вариативности. Можно собрать билд под танка, можно под ловкача, можно вообще сфокусироваться на магазинных бонусах и зарабатывать на торговле.
Почему это работает лучше оригинала
Digital Sun за эти годы поработали над расширением Between Dimensions и другими проектами вроде Cataclismo, и этот опыт чувствуется в каждой детали. Разработчики поняли, что делает Moonlighter особенной, и вместо того, чтобы просто добавить больше контента, они переосмыслили механики. Торговля стала глубже, бои стали динамичнее, а прогрессия стала осмысленнее.
Игра сохранила уникальное сочетание уюта и опасности. Пять минут вы расставляете безделушки на полках под расслабляющую мелодию, следующие пять уворачиваетесь от огненных шаров в подземелье, и обе части одинаково затягивают, потому что они не конфликтуют друг с другом, а дополняют.
Кстати, играть можно без знания первой части. Сюжет рассказывает предысторию, механики объясняются заново, никакого барьера входа. Хотя фанаты оригинала оценят отсылки и знакомые лица.
Ранний доступ, который не стыдно показать
Уже сейчас в раннем доступе около пятнадцати часов контента. Разработчики активно слушают сообщество и планируют расширять игру на основе фидбека. Ранний доступ здесь не отговорка за сырой продукт, а честный способ улучшить продукт с помощью комьюнити.
Moonlighter 2: The Endless Vault доказывает простую истину, что сиквел не обязан копировать оригинал. Он может быть смелее, рискованнее, интереснее. Торговля тут не прослойка между битвами, а полноценная стратегия. Подземелья не просто генератор лута, а испытание на выживание и жадность. А весь геймплей постоянный баланс между риском и прибылью.
Если вас когда-нибудь привлекала идея совместить жизнь предпринимателя и искателя приключений, это ваш шанс. Пополняйте Steam на Playerok и наслаждайтесь!