Ну что я и говорил. Сейчас все оценивают игры, как кино: пушечный саунд, дизайн монстров, актерская игра. А то, что игра никакая не jrpg, а чистый экшн а-ля soulslike: что в игре всего 10 квестов, а дальше сплошная боевка, что лор нулевого уровня, нет выбора, сюжет полность линеен - никто не замечает. Объективно это не игра года, это может кино года, но точно не игра. Но если судить субъективно, то да: Экспедиция точно лучшая в этом году, много твистов, хорошо проработано взаимодействие боевки и прокачки (а на боевке и держится вся игра, по сути: убери боевку и из игры исчезенет геймплей, а без геймплея - это не игра, а кино). Но это все. Удивительно, что судьи не вычитают очки за отсутствие хотя бы намека на лор, за отсутствие достаточного количества квестов, за отсутствие выбора, за отсутствие разветленного сюжета, а оценивают этот обрубок игры. Тот же KCD2 на голову выше: куча квестов, богатый лор, хотя бы локальный выбор есть, твисты присутствуют. А в TOW2 мало того, что куча квест