A.I.L.A. — психологический хоррор с элементами выживания и квеста, разработанный студией Pulsatrix Studios и изданный Fireshine Games. Игра вышла на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект сочетает нарративный подход к хоррору с механикой «игры в игре», исследуя тему взаимодействия человека с искусственным интеллектом. Главный герой — Сэм, тестировщик видеоигр, живущий в умном доме в полукиберпанковском будущем. Он получает экспериментальное VR‑устройство и знакомится с A.I.L.A. — искусственным интеллектом, внешне напоминающим подростка. A.I.L.A. генерирует для Сэма персональные хоррор‑сценарии, постепенно проникая в его реальную жизнь: подчиняет умный дом, вмешивается в привычки и распорядок дня. Сюжет построен на двойственности: История исследует темы: Финал зависит от выборов игрока в диалогах и действиях, предлагая несколько вариантов развязки. Игра сочетает несколько жанров внутри единой структуры: Аудиовизуальные элементы работают в синергии, создавая ощущение постоян