Найти в Дзене
Павел Лаврентьев

Игра с простым названием - Земная Жизнь

А давайте сегодня мы побудем детьми! И без всяких научных терминов, на простых и доступных всем ассоциациях посмотрим на миры со стороны. Давайте представим, что сидят за компьютерами и играют в одну популярную сетевую игру герои мультфильмов Маша и Мишка, Иван Царевич и Серый Волк, Громозека, Алиса и пират Глот, Илья Муромец, Алеша Попович, Добрыня Никитич и жены их Алёнушка, Любава и Настасья, Царь и придворный конь Юлий , Шрек и Фиона , феи Винкс, Рапунцель, Русалочка, Смурфики и Гаргамель, Муха-Цокотуха и Тараканище, Винни пух и Пятачок, Волк и Заяц из "Ну, погоди!", Кащей бессмертный и баба Яга, дядька Черномор с 33 богатырямии и многие другие. Сами то живут они в разных мультяшных мирах, и мыслят в меру своих возможностей /хотя добро и зло везде одинаково воспринимается/, а играть им приходится в игру с однотипными персонажами. А как ощущает себя игрок, соединившись сознанием с персонажем игры, но имея чуть другой от себя привычного функционал? Для того же Громозеки всего две ру

А давайте сегодня мы побудем детьми! И без всяких научных терминов, на простых и доступных всем ассоциациях посмотрим на миры со стороны.

Давайте представим, что сидят за компьютерами и играют в одну популярную сетевую игру герои мультфильмов Маша и Мишка, Иван Царевич и Серый Волк, Громозека, Алиса и пират Глот, Илья Муромец, Алеша Попович, Добрыня Никитич и жены их Алёнушка, Любава и Настасья, Царь и придворный конь Юлий , Шрек и Фиона , феи Винкс, Рапунцель, Русалочка, Смурфики и Гаргамель, Муха-Цокотуха и Тараканище, Винни пух и Пятачок, Волк и Заяц из "Ну, погоди!", Кащей бессмертный и баба Яга, дядька Черномор с 33 богатырямии и многие другие. Сами то живут они в разных мультяшных мирах, и мыслят в меру своих возможностей /хотя добро и зло везде одинаково воспринимается/, а играть им приходится в игру с однотипными персонажами. А как ощущает себя игрок, соединившись сознанием с персонажем игры, но имея чуть другой от себя привычного функционал?

Для того же Громозеки всего две руки - поди управься, или феи Винксы, привыкшие к магии, в игре, где такие возможности если и есть, то очень неочевидно и совсем не так быстро работающие, а Мухе Цокотухе в гуманоидной форме каково?

Я к чему веду. Если в игре возможностей меньше, чем в мире игрока, это не значит, что игра хуже или слабее, наоборот, приходится мириться с ограниченностью и решать задачи, коих нет в своём мире, что мотивирует учиться новым навыкам и креативному мышлению.К примеру, Илья Муромец, имеет одни возможности и способности и предназначение в своем мире, а в игре, проживая роль самурая или адепта иной воинствующей идеологии, обретает новый опыт и с ним понимание, как противостоять агрессивным возможным "чужим" в своём мире. Или другой вариант, от привычной воинственной роли уходит в роль творческого персонажа для отдыха и развлечения, занимаясь к примеру разведением роз, или рисуя картины, или мастеря клинки и мечи. А суть то боевая защитническая всё ж проскальзывает - в мышлении, в каких-то глубинно привычных стереотипах. Мы часто удивляемся - почему люди поступают не так, как надо, советы даём, а они не следуют им. А вот не могут они так "как надо", глубинная прошивка у них другая, суть, источник. "Как надо" и в голову не приходит, так как кроме мыслей "так хочется", "а что будет", " а я думал, что.." ,.в их мире исходят из других соображений.

Ситуация. Встретились двое, и вспыхнул меж ними интерес - но одного играет Маша, а другого Винни пух, или Шрек. Надолго ли вместе? Души то неродственные, с разных миров, но опыт общения бесценен для обоих. А вот встретить ей в игре Мишку из своего мира (или Алёше Поповичу свою Любаву, Рапунцель- своего Юджина)- это и есть "принц на белом коне", или родственная душа, с кем легко и по-свойски привычно. Но поди узнай среди внешне одинаковых персонажей со скрытыми мыслями внутри и внешними масками снаружи!

Игроки погружены и увлечены, игра затягивает.

Но вот персонаж - а по условиям игры он не помнит своего мира и кем он там был, - задумывается о своих истоках. "Вспоминая" обрывочными всплесками видений, ассоциаций, снов с ощущением дома. И понимает, что он лишь проекция того, кто играет, начиная мечтать вернуться в свой мир.

Мы сейчас те самые персонажи, (пока не придумали игры с погружением в реальность игры - тогда добавится ещё один уровень спуска в мерности), задумывающиеся о своей сути, своём истоке - из какого я мира. Но многие идеализируют образ родного мира, не зная, почему я собственно в этой игре, в этом, кажущемся несправедливым, мире. А быть может, тот мир ещё более агрессивен, или скучен, или там такие проблемы, что заставляют уходить в реальнось низших мерностей, или именно здесь есть возможности обрести или испытать нечто ценное, чего уже может давно нет там. Нам непонятно, почему кто-то играет злодея, но ведь и мы сами будучи добропорядочными гражданами играем или играли в игры, где нужно убивать, не заморачиваясь муками совести - ведь игра же!)

И смотрите, игроки разных миров через единую базу прописанную для персонажей, учатся взаимодействию друг с другом, с разными типами мышления, разными внутренними приоритетами, разным восприятием мира. Приглядитесь к людям вокруг вас - кто-то "свой"даже если он далеко не прав, но из вашего мультика-мира (или облака души), кто-то интересный, но непонятный, а кто-то и вовсе чужой и непостижимый. А совместная игра - это шикарная возможность научиться понимать другие миры через проживание ситуаций, через разборки в отношениях,не всегда гладкие, через совместное творчество и т.д.

Идём далее. Каждый мир и его жители- (мультфильм- в нашем случае) кем-то придуман и воплощен, и каждый Создатель вложил в своё творение (свою душу) проекцию себя, своих идей, своих придумок и желаний, свою энергетику, базовый уровень качеств.

И Создатель,проживая через своих героев-игроков, играющих с героями-игроками других Создателей и сам ведь обретает опыт взаимодействий с чужой мыслью, идеей и сам развивается.

Говорят, что мы все дети одного Создателя, и через нас он познает мир. Только вот в нашем мире ,похоже, дети разных Создателей проживают, оттого и сложно бывает находить общий язык и единое мнение).

А кто же Творец? А это программист, создавший общую игру вот для всех этих разных миров (или Душ, как чаще мы называем). И в поле Творца (игре) мы все +/- одинаковы и едины, к каким бы разным мирам мы ни принадлежали, а здесь устройство у нас похожее, инструменты (ум, интуиция, чувствительность и эмоциональность) хоть и отличаются, в зависимости от набранного опыта и пройденных уровней, но всё же едины.

Но и Творец -программист, создавая игру, прописал в ней свои души, которые мы называем земными и на которых возложена задача быть хранителями игры- мира, удерживателями баланса энергий и неустанно восстанавливающих и украшающих свой дом, свой родной мир, сберегая эту чудесную площадку для всех желающих здесь поиграть.

И мы можем отыгрывать разные роли и не только на этой планете и не только в человеческой форме, но позволив себе поднять сознание выше уровня персонажа, выше уровня игрока и даже выше уровня создателя можно осознать свою суть. То что и называют высшим Я. И осознать, что всё в этом мире задумано верно и всё идёт как надо, просто с уровня персонажа, и даже с уровня игрока это сложно увидеть, иначе не было бы той гаммы чувств, того спектра эмоций, того опыта и той закалки духа, что может дать эта удивительная игра под названием Земная Жизнь.

Конечно, всё совсем не так просто, как здесь написано, а может и вовсе совсем не так. Но никому не помешает гибкость мышления - допуская и такой возможный принцип мироустройства и немного фантазий.

P.s. Для странников. Не создавайте кармических завязок, есть риск застрять в этой игре на многие жизни)))

Автор пожелал сохранить Анонимность .