Найти в Дзене
Днд хочет жить

«Ultra Marines» от Game Workshop предлагает лучшую боевую механику из когда-либо созданных

Ultra Marines нужно было привлечь новую аудиторию, поэтому Games Workshop пришлось проявить креативность. И, о боже, они это сделали! В 1991 году компания Games Workshop пыталась расширить свою аудиторию и рынок. У них были довольно прочные позиции на рынке настольных игр с миниатюрами, но стремясь привлечь новых людей, они выпустили четыре «вводные» настольные игры по вселенной Warhammer 40,000. Это были Space Fleet, Kerrunch, Mighty Warriors и современная игра Ultra Marines. Ultra Marines (здесь это два слова) по сути была урезанной версией Space Hulk, но Ultra Marines ближе к Capture the Flag, чем к Space Hulk. Ultra Marines - это соревновательная тактическая боевая игра с механикой «поднять и доставить». Каждый игрок управляет командой разведчиков, которые охотятся за инопланетными артефактами на потерпевшем крушение корабле. Цель каждого игрока захватить как можно больше артефактов. В игре используется игровое поле, очень напоминающее Space Hulk. После постройки корабля игроки выб
Оглавление

Ultra Marines нужно было привлечь новую аудиторию, поэтому Games Workshop пришлось проявить креативность. И, о боже, они это сделали!

В 1991 году компания Games Workshop пыталась расширить свою аудиторию и рынок. У них были довольно прочные позиции на рынке настольных игр с миниатюрами, но стремясь привлечь новых людей, они выпустили четыре «вводные» настольные игры по вселенной Warhammer 40,000. Это были Space Fleet, Kerrunch, Mighty Warriors и современная игра Ultra Marines.

-2

Ultra Marines (здесь это два слова) по сути была урезанной версией Space Hulk, но Ultra Marines ближе к Capture the Flag, чем к Space Hulk. Ultra Marines - это соревновательная тактическая боевая игра с механикой «поднять и доставить». Каждый игрок управляет командой разведчиков, которые охотятся за инопланетными артефактами на потерпевшем крушение корабле. Цель каждого игрока захватить как можно больше артефактов.

Ultra Marines Геймплей

В игре используется игровое поле, очень напоминающее Space Hulk. После постройки корабля игроки выбирают комнату и размещают там отряд разведчиков. Затем игроки по очереди размещают инопланетные артефакты по всему кораблю. В конце каждый игрок берёт по 3 карты событий, и игра начинается.

-3

В свой ход каждый игрок бросает кубик и перемещает своих разведчиков по кораблю, собирая артефакты. Если игрок наступает на артефакт, он берёт его с собой, пока не доставит его в свою стартовую комнату. В начале каждого хода он бросает кубик за каждый артефакт. При выпадении 4, 5 или 6 артефакт телепортируется. В противном случае он остаётся, и другие игроки могут его украсть. И как только игроки начинают сражаться друг с другом, Ультрамарины проявляют изобретательность.

Чтобы атаковать другого разведчика, стреляющий игрок проверяет карту своего отряда, чтобы узнать, сколько кубиков этот разведчик бросает для атаки.

-4

Величайшая боевая механика

Затем они берут эти кубики и бросают их с высоты не менее 30 см (так гласят правила) в крышку коробки, где напечатана Таблица попаданий.

-5

Любой кубик, на котором выпало «Попадание», считается поразившим цель. Игрок снова проверяет карту своего отряда и сравнивает значение кубика, на котором выпало «Попадание», с таблицей атак, чтобы определить результат атаки.

Рикошет не имеет никакого эффекта. Оглушение увеличивает вероятность промаха разведчика на 50% и делает его уязвимым к атакам, пока он оглушён, а убийство уничтожает разведчика до конца игры.

-6

Наконец, есть карты событий. Эти карты используются игроками и обладают разнообразными эффектами. Они могут запирать двери, вызывать обвалы, предоставлять снаряжение, такое как гранаты и аптечки, призывать генокрадов и многое другое.

В заключении

Ultra Marines определённо облегчили. Конечно, игра ориентирована на гораздо более молодую аудиторию, и в этом отношении, я думаю, она отлично справляется. Подумайте, как бы вы, десятилетний ребёнок, отреагировали на систему бросания кубиков. Не знаю, как вы, но мне бы она очень понравилась, независимо от возраста. Это забавная и чудаковатая механика, которая, я думаю, создаёт множество захватывающих моментов.

Честно говоря, я не понимаю, почему Games Workshop отказались от неё в пользу своей новомодной механики «бросок для попадания» и «бросок для ранения». Кажется, это совершенно излишне.

Верните бросание игральных костей с высоты не менее 30 см!