В мире игрового хоррора намечается событие, способное переопределить сам жанр. Проект OD, который Хидео Кодзима скромно называет «новой формой медиа», продолжает оставаться одной из самых загадочных и интригующих разработок современности. Это не просто игра — это амбициозный эксперимент на стыке кино и интерактива, создаваемый в уникальном симбиозе гения японского геймдизайна и провокационного голливудского режиссёра Джордана Пила. Идея Кодзимы — исследовать саму природу страха, его «порог» и момент, когда ужас переходит в состояние «переизбытка». Сюжет, который, как и весь проект, состоит из отдельных эпизодов разных авторов, разворачивается спустя десятилетие после некоего катастрофического события. Кодзима лично курирует эпизод «Стук», трейлер которого уже стал вирусным: София Лиллис в пустой квартире, зажигающая свечи, и нарастающий стук за дверью, обрывающийся появлением безмолвной фигуры. Это не столько геймплей, сколько кинематографическое обещание, где атмосфера служит главным