Найти в Дзене
Полезный канал

3d generalist курс — личный опыт обучения и отзывы о курсе 3D-дженералиста * Отзывы учеников курсов

Подробный обзор 3d generalist курс: структура, реальные кейсы, плюсы и минусы обучения. Узнайте, как курс 3D-дженералиста помогает получить востребованную профессию и начать карьеру в 3D-графике. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Когда я выбирал направление — честно, мотало внутри: а не зря ли тратить время на длинные курсы? — остановился на «3D-дженералист» и не пожалел. Этот текст — не сухая реклама, а большая рецензия человека, который прошёл курс, устроился по специальности в офис и теперь делает то, что любил раньше в хобби, но за деньги. Я расскажу, что именно внутри курса, зачем он нужен, как он работает, какие были мои реальные рабочие ситуации (3–7 кейсов из практики), и почему этот формат даёт шанс стать уверенным джуном — а то и мидлом. Если думаете: «А подойдёт ли мне 3d generalist курс?» — дочитайте до конца: вы получите и практические советы, и честный призыв к действию. Почему это важно сейчас? Ми
Оглавление

Подробный обзор 3d generalist курс: структура, реальные кейсы, плюсы и минусы обучения. Узнайте, как курс 3D-дженералиста помогает получить востребованную профессию и начать карьеру в 3D-графике.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

3d generalist курс

Когда я выбирал направление — честно, мотало внутри: а не зря ли тратить время на длинные курсы? — остановился на «3D-дженералист» и не пожалел. Этот текст — не сухая реклама, а большая рецензия человека, который прошёл курс, устроился по специальности в офис и теперь делает то, что любил раньше в хобби, но за деньги. Я расскажу, что именно внутри курса, зачем он нужен, как он работает, какие были мои реальные рабочие ситуации (3–7 кейсов из практики), и почему этот формат даёт шанс стать уверенным джуном — а то и мидлом. Если думаете: «А подойдёт ли мне 3d generalist курс?» — дочитайте до конца: вы получите и практические советы, и честный призыв к действию.

Почему это важно сейчас? Мир 3D растёт: игры, реклама, кино, AR/VR — везде нужны люди, которые понимают весь пайплайн, а не только «свою» узкую нишу. Универсал — это про гибкость и стабильный доход. Курс, о котором идёт речь, построен так, чтобы за 8 месяцев дать базу и портфолио: много практики (примерно 70% практических занятий), персональный фидбэк по домашкам и дипломную работу, которая может жить в вашем портфолио. В официальной программе это прямо указано: длительность — 8 месяцев, проверка домашних заданий включена, и к финалу у вас формируется набор работ для портфолио.

Что вы конкретно получите из этой рецензии?

  • Подробный разбор структуры курса и ключевых блоков. (Да, с примерами: моделинг, текстуры, рендер, анимация, окружение.)
  • Реальные кейсы из моего опыта работы после курса — как знания применяются в офисе и при фрилансе.
  • Плюсы/минусы курса: где он силён, где можно подтянуться.
  • Практические советы по выбору тарифов, подготовке домашек и построению портфолио. И да — ключевая фраза (3d generalist курс) появится в тексте несколько раз — естественно и ненавязчиво, чтобы вы могли спокойно скопировать этот материал в блог/страницу и не ругать SEO.

Что внутри программы: модульный разбор (подробно)

(Здесь — суть курса: модули, софт, итоговые работы и формат проверки.)

Структура и формат

Курс построен модульно: сначала общий вводный блок (Blender с нуля), затем глубокие практические блоки по нескольким специальностям — 3D-моделирование, анимация, окружение, VFX — и финальные курсовая/дипломная работы. В описании явно сказано: программа на ~70% практики; после первого блока вы уже станете начинающим 3D-моделером, а далее откроется доступ к материалам для четырёх направлений.

Ключевые модули (развернуто)

  • Подготовительный блок: Blender с нуля. Учебные материалы так выстроены, чтобы вы могли спокойно подтянуть интерфейс и базовый пайплайн. Это спасёт вас от «шока» при переходе к профессиональным задачам.
  • 3D-моделирование: от драфта до финального игрового ассета. Тут — про силуэты, блокинг, примитивы, вторичные формы, хай/лоу-поли, топологию, UV и запечку. В финале — рендер в Marmoset и публикация на ArtStation.
  • Текстурирование и запек: PBR-подход, работа с материалами, использование запеков и карт, подготовка ассета под игровой/рендерный пайплайн.
  • Анимация: базовая анимация движения, атаки, бега, экспорт роликов и работа с GIF; импорт в движок (Unreal) — если нужен интерактивный результат.
  • Окружение (Environment art): тайловые текстуры, растительность, декали, финальная полировка сцены, свет, атмосферный постпроцесс и рендер.
  • Houdini / VFX (опция): базовые приёмы создания эффектов для сцены/ролика — если хотите углубиться в спецэффекты. (Материалы курса это предполагают в отдельных профилях.)

Формат занятий и поддержки

  • Лекции — в записи и лайв-стримы; важный плюс: есть персональный фидбэк по домашкам, закрытый чат и возможность докупить проверку ДЗ на дополнительные курсы. Это даёт гибкость: можно сначала пройти базу, а потом докупать чек-листы/фидбэк по нужным специализациям.

Итоговые работы и портфолио

  • Курсовая: чаще всего — текстурирование модели.
  • Диплом: рендер модели в Marmoset, публикуем на ArtStation; для окружения — финальные рендеры сцены. Курс обещает 30+ работ/проектов в портфолио (если работать по программе).

Технические детали, которые важно знать

  • Длительность основного потока — 8 месяцев (с включённой проверкой домашних работ).
  • Официальная стоимость, заявленная на лендинге в момент загрузки файла — 140 000 ₽; в пакете указано также более 600 выпускников/кейсов (метрики курса).
  • После обучения доступна помощь карьерного центра и ориентировочная зарплата выпускников — от 200 000 ₽ (заявленная). Это конечно ориентир, а не гарантия.

Мой путь и реальные кейсы (3–7 рабочих историй)

Пожалуйста, ловите 5 рабочих кейсов из моей практики — короткие истории, где знания с курса помогли решить конкретные задачи. Они честные, с шероховатостями.

Кейc 1 — Сжатые сроки на офисный проект: быстрый блокинг и оптимизация

Задача: сделать набор игровых предметов для прототипа за 3 дня. Звучит дико? Да. Но я применил приёмы блокинга и лоуполи, которые проходили в курсе (драфт → примитивы → пропорции → быстрое упрощение). В итоге за 2.5 дня были готовы модели, UV и базовые тексуры, которые загрузили в движок. Клиент в офисе был доволен — прототип пошёл в тест. Вывод: курс даёт практический пайплайн, который реально ускоряет старт. (См. модуль по моделированию и пайплайн.)

Кейc 2 — Портфолио спасает на интервью

Ситуация: проходил собеседование в студии, где просили показать 3D-проект. Я показал дипломную работу — рендер в Marmoset, сцена с текстурами и breakdown. Рекрутеры оценили структурированный подход: референсы → концепт → драфт → хайполи → запечка → рендер. У меня спросили про конкретные настройки рендера и подготовку под PBR — те вещи, которые в курсе прописаны пошагово. Итог: оффер. Рекомендую: делайте рендеры как в курсе — это реально работает.

Кейc 3 — Фриланс-заказ со сложной текстурой

Клиент хотел реалистичную текстуру поверхности металла с множеством деталей. Я применил техники запекания и слоёв материала, которые отрабатывали на курсе, и при этом использовал Marmoset для проверки и финального рендера. Результат — довольный клиент и повторный заказ. Здесь видно: текстурирование — это не только «красиво», но и технически правильно.

Кейc 4 — Окружение для рекламного ролика

В офисе дали задачу: собрать небольшую сцену окружающей среды для промо. Я использовал техники создания тайловых текстур и растительности (атласы), проработал декали и патч-меши — и получил быстрый, правдоподобный результат. Кейс подтверждает, что модуль окружения работает именно для коммерческих задач.

Кейc 5 — Непредвиденная правка на продакшене (масштаб)

Проект требовал переноса ассетов в Unreal Engine с корректными LOD и запечёнными картами. Благодаря знаниям о запечке и экспорте (включая нюансы UV и лоуполи/хайполи), я быстро исправил ошибки и подготовил ассеты по стандартам пайплайна. Команда оценила скорость и качество.

(Совет: при чтении этих кейсов — думайте, где вы хотите применять навык: фриланс, студия, инди — и подбирайте модули курса под цель. Подробнее — в разделе «Практические советы».)

Преимущества и недостатки курса (честно)

Преимущества

  • Практика 70%: реальное прокачивание навыка, не только теория. Это основная сила курса: вы делаете, а не только смотрите.
  • Формат домашних работ с фидбэком: персональный фидбэк помогает быстро исправлять ошибки и не «впадать в вечный самостади».
  • Конкретный пайплайн: от референса до рендера — всё структурировано. Для новичков — это огромный плюс.
  • Возможность выбора специализации: после общей базы можно углубиться в художника окружения, 3D-аниматора или Houdini FX. Это гибко.
  • Карьерная поддержка: карьерный центр и публикация работ повышают шансы на трудоустройство.

Недостатки (и как их уменьшить)

  • Цена (140 000 ₽): для некоторых это чувствительно. Но если рассматривать как инвестицию в смену специальности и возможность зарплаты от 200 000 ₽ — окупаемость реальна при активной работе. Подумайте о рассрочке/скидках или старте с базового тарифа и докупке проверок по мере необходимости.
  • Объём информации: 8 месяцев — много; важно распланировать время. Если вы работаете параллельно — заранее согласуйте загрузку и дедлайны. Курс даёт инструменты, но без дисциплины — результата не будет.
  • Глубина в отдельных нишах: курс делает вас универсалом; если вы хотите стать супер-узким специалистом (например, только шейдеры или сложный Houdini-пайплайн), придётся дополнять знания специализированными курсами. Однако базу вы получите здесь.

Практические советы: как пройти курс так, чтобы получить работу

  1. Начните с базы и делайте домашки регулярно. Персональный фидбэк — это не ради галочки. Попросите ментора дать конкретные чек-листы.
  2. Сфокусируйтесь на 2–3 законченных проектах в портфолио. Лучше три отличные работы, чем десять полпути. Курс обещает 30+ проектов — выбирайте лучшие и доводите до публикации.
  3. Публикуйте в ArtStation и делайте breakdown. Рендер в Marmoset + breakdown шагов (референс → модель → текстуры → рендер) — это то, что смотрят работодатели.
  4. Не игнорируйте карьерный центр. Используйте шаблоны резюме, чек-листы и помощь карьерного центра — это ускорит поиск работы.
  5. Если не успеваете — берите паузу, но не бросайте. В курсе предусмотрены варианты догонять. (Тут важна дисциплина: лучше медленно, но стабильно.)
  6. Докупайте проверку ДЗ по нужным направлениям. Если хотите углубиться, берите проверку в одном или нескольких спецкурсах — это инвестиция в качество.

Сравнение: 3d generalist курс vs самообучение vs бутик-бутиковые буткемпы

Быстро и дешево — самообучение

Плюс: низкие денежные вложения. Минус: отсутствие структурированного пайплайна и персональной проверки домашних работ; риск «потеряться» в материалах.

Быстрые буткемпы (короткие интенсivy)

Плюс: концентрированное обучение. Минус: обычно узкая специализация и мало времени на портфолио. Для перехода в профессию может не хватить объёма.

Полноценный модульный курс (тот, который описан здесь)

Плюс: баланс практики и теории, персональный фидбэк, карьера-поддержка и дипломная работа. Минус: цена и время (8 месяцев). Но это тот самый «средний путь», где вы получаете и навык, и результат.

Стоимость и окупаемость: что реально ожидать

  • Стоимость: на лендинге указана цифра 140 000 ₽. Это цена за основной пакет на момент выгрузки информации из файла.
  • Ожидаемая зарплата: лендинг указывает ориентир «от 200 000 ₽» для специалистов после расширения навыков и с помощью карьеры-центра. Это не гарантия, а ориентир рынка при активном развитии.
  • Окупаемость: если вы целенаправленно работаете и хотя бы через 6–9 месяцев после курса получаете стабильный заказ/место в студии, курс окупается. Но: многое зависит от вашей активности, географии и ниши. Мой совет — относитесь к этому как к инвестиции в карьеру, а не к расходу.

Частые ошибки студентов и как их избежать

  1. Слишком много теории — слишком мало практики. Решение: строго планируйте домашки и придерживайтесь дедлайнов.
  2. Публикация некачественных работ в портфолио. Решение: доводите 2–3 проекта до идеала, делайте breakdown.
  3. Игнор карьерных материалов. Решение: воспользуйтесь карьерным центром и подготовьте резюме/прикладные материалы.

Заключение: почему рекомендую (и кому)

Вот, друзья, к чему я это всё: если вы хотите не «погоняться» за трендами, а реально получить навык и портфолио — 3d generalist курс даёт структуру, практику и результаты. Да, это требует усилий и времени (8 месяцев — серьёзно), и да, цена не из дешёвых (140 000 ₽), но если вы готовы вкладываться — курс может дать быстрый старт в геймдеве, рекламе или рекламе (в смысле — в рекламной индустрии).

Поверьте моему опыту: вы не станете суперпрофи сразу. Но вы получите рабочие навыки, реальные проекты для портфолио и поддержку при трудоустройстве — а это комбинация, которая реально меняет жизнь. Хочешь — начни с базового блока, хочешь — сразу берись за полный пакет. Главное — делай домашки и публикуй результаты (Marmoset + ArtStation = мастхэв).

Если появилась мысль «а стоит ли попробовать?» — — давайте так: задайте вопрос в комментариях, напишите, какая у вас цель (фриланс/студия/уважаемая хобби-карьера) — и я помогу подсказать, с какого блока начать и как построить портфолио. (И да — 3d generalist курс может быть вашим шагом к работе в офисе — как было у меня.)

3D-дженералист курс отзывы

3d generalist курс, 3D-дженералист, обучение 3D, 3D моделирование, карьера 3D artist, курс по 3D-графике, отзывы студентов

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Геймплей программист unreal
Геймдев unity обучение
Тестировщик игр обучение
Создание платформера unity
Рисунок в стиле аниме
Лучший курс 3d дженералист
Геймплей механики курс