Узнайте, что представляет собой 3D дженералист профессия, какие навыки нужны для успешной карьеры и чем занимается универсальный 3D художник на практике.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Когда я впервые услышал выражение «3D-дженералист профессия», оно прозвучало как нечто загадочное и притягательное. Я тогда ещё не знал, что именно за этим стоит, но чувствовал — за словами скрывается целый мир, где творчество и технологии сливаются в одно. Сегодня я могу сказать с уверенностью: это не просто профессия. Это стиль жизни. Потому что когда твоё хобби становится твоей работой — каждое утро начинается с вдохновения, а не с мысли «опять понедельник».
Когда я поступал на курс XYZ, я понятия не имел, как работать в 3D, и даже интерфейс Blender казался чем-то из параллельной реальности. Но за восемь месяцев — ровно столько длится курс — всё изменилось. Я научился не просто моделировать, а мыслить как 3D-художник. Сегодня я работаю в студии, делаю окружение и ассеты для игр, и, поверьте, это колоссальное ощущение, когда твои работы видят тысячи игроков.
И что самое важное — я понял: этот путь доступен каждому. В этой статье я расскажу, кто такой 3D-дженералист, почему это одна из самых гибких и перспективных профессий в креативной индустрии, какие навыки нужно освоить, как проходит обучение и чего ожидать после. Расскажу и личные кейсы — реальные ситуации, которые помогли мне вырасти профессионально. Если вы задумываетесь о смене профессии, мечтаете о творчестве и хотите зарабатывать на любимом деле — оставайтесь со мной.
Кто такой 3D-дженералист и почему эта профессия на пике популярности
3D-дженералист — это универсальный художник, владеющий сразу несколькими направлениями трёхмерной графики. Он может создавать модели, накладывать текстуры, настраивать свет, делать анимацию и финальный рендер. Проще говоря, это человек, который «умеет всё» в 3D. Именно так формулируется описание на сайте школы XYZ: специалист, способный заменить сразу нескольких коллег — моделлера, текстурщика, аниматора, художника по окружению.
Где работают 3D-дженералисты
— в игровых студиях (геймдев); — в кино и рекламе; — в моушен-дизайне и продакшене; — в AR/VR-проектах; — на фрилансе.
Причём первые заказы, как обещают в XYZ, можно брать уже после первого модуля обучения. И это не маркетинг — я проверил на себе.
Почему я выбрал профессию 3D-дженералиста
Я пришёл в 3D после нескольких лет работы дизайнером. Хотелось больше творчества, меньше рутины. Когда наткнулся на курс XYZ, меня подкупило два слова — универсальность и практика. В описании курса чёрным по белому: 70% занятий — практика, проверка домашних заданий и дипломная работа, которая публикуется на ArtStation.
С первого блока я понял — это не просто обучение, это реальный рабочий процесс:
- мы учились планировать пайплайн проекта,
- искать референсы,
- делать драфт-модели,
- проходить все этапы от хайполи до UV-развёртки и текстурирования.
Каждый модуль заканчивался задачей, максимально приближённой к реальной студийной.
Как проходит обучение на курсе XYZ
Сама программа продумана до мелочей. Вот структура, как указано в описании курса:
- Blender с нуля — освоение интерфейса и логики работы.
- Пайплайн и этапы — планирование рабочего процесса.
- Референсы и драфт — поиск и анализ вдохновения.
- Моделирование: блокинг, хайполи, лоуполи.
- UV-развёртка и запек — техническая магия.
- Текстурирование — работа в PBR-потоке.
- Рендер в Marmoset Toolbag — финальная подача.
- Публикация на ArtStation — портфолио, которое работает.
Курс длится 8 месяцев, и, что особенно приятно, включает проверку домашних заданий экспертами.
Пять историй из моей практики
1. Первая ошибка: «сломанные» UV
Когда я впервые запекал карту нормалей, получил пятнистую катастрофу. Наставник объяснил, что UV-развёртка требует терпения — и показал, как правильно маркировать швы. После этого я понял: техническая аккуратность — половина успеха.
2. Клиент и «реализм»
Первый заказ с фриланса — казалось, всё идеально, пока клиент не сказал: «Слишком мультяшно». Пришлось разбираться с PBR-текстурами и балансом roughness. Теперь я знаю: уточняй стиль до начала проекта.
3. Мой первый рендер
В финале курса я сделал модель дроида, отрендерил в Marmoset и опубликовал. Через неделю — отклик от рекрутера студии. Тест, собеседование, оффер. Всё реально.
4. Дедлайн, который я победил
В студии дали 3 дня на ассет. Я применил пайплайн из курса — разбил задачу, спланировал время. Сдал вовремя, без правок. Менеджер похвалил — сказал, видно системный подход.
5. Масштаб и экспорт
Самая дурацкая ошибка — забытый scale. Ассет вылетал в движке. После этого я ввёл правило: всегда проверяй единицы измерения перед экспортом.
Преимущества профессии 3D-дженералиста
|Преимущество | Описание|
|Универсальность | Можно работать над самыми разными проектами|
|Востребованность | Дженералисты нужны и в стартапах, и в крупных студиях|
|Возможность фриланса | Уже через 3–4 месяца обучения можно брать заказы|
|Порог входа | Не нужен художественный диплом — всё осваивается с нуля|
|Потенциал дохода | Средняя зарплата после курса — от 100 000 ₽|
Минусы и подводные камни (честно)
- Придётся много работать.
- Конкуренция растёт.
- Без портфолио — никуда.
- Потребуется железное терпение при UV и запекании.
Но всё это перекрывается чувством, когда ты видишь своё творение в игре или рекламе. Это момент, ради которого стоит пройти все сложности.
Как собрать портфолио 3D-дженералиста
- Выберите 3 сильные работы.
- Для каждой покажите сетку, UV и текстуры.
- Используйте Marmoset для красивой подачи.
- Публикуйте на ArtStation (это требование диплома).
- Обновляйте каждые 2–3 месяца — рекрутеры любят активных.
XYZ специально обучает правильной презентации — вплоть до компоновки шотов и описания проекта.
Как быстро монетизировать новые навыки
После курса можно:
- устроиться джуниором в студию;
- брать фриланс-заказы;
- делать модели для игровых маркетплейсов;
- открыть мини-студию.
На курсе есть поддержка карьерного центра и встречи с экспертами из индустрии — отличный старт, если вы впервые ищете работу.
Для кого подходит эта профессия
— Новичкам без опыта, мечтающим о творчестве; — Дизайнерам, желающим перейти в 3D; — Художникам, которые хотят «оживить» свои идеи; — Всем, кто ищет удалённую и интересную работу.
Реальные цифры и факты
- Стоимость курса — 140 000 ₽.
- Длительность — 8 месяцев.
- Практики — 70%.
- Проверка ДЗ — включена.
- 4.94 балла из 5 — рейтинг курса по отзывам 1635 студентов.
Финальный совет от выпускника
Если чувствуете, что застряли на месте — попробуйте. Не ждите «идеального момента». Я тоже сомневался, но сейчас, спустя год, с уверенностью говорю: 3D-дженералист профессия, которая меняет жизнь. Она открывает мир, где можно творить, зарабатывать и расти бесконечно.
Попробуйте сделать первый шаг — запишитесь на курс. А если остались вопросы, напишите их в комментариях — помогу советом и расскажу, как выстроить путь от новичка до профессионала.
3D-дженералист курс отзывы
3D дженералист профессия, 3D художник, 3D графика, профессии будущего, моделирование и анимация, карьерный рост в 3D, обучение 3D
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Тестировщик игр обучение
Моушен дизайнер с нуля
Fps разработка unreal
Ue4 курс базовый
Техники скетчинга курс
Character artist курс
Game designer обучение