Изучите Fps разработку Unreal и погрузитесь в геймдизайн шутеров с использованием инструментов Unreal Engine для реализации уникальных игровых механик.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Я начал с того, что просто обожал играть в шутеры. А потом однажды, сидя за очередным матчем, поймал себя на мысли — «а почему бы не сделать что-то своё?» Так и начался мой путь в Fps разработку Unreal, который перевернул моё понимание игр. После курса по геймплей-программированию от XYZ я не только понял, как работают любимые механики, но и буквально за пару месяцев устроился на удалённую работу по специальности. Да, теперь моё хобби — это моя профессия.
Сейчас я хочу рассказать, как именно курс и Unreal Engine помогли мне вырасти, почему эта специализация — одно из самых перспективных направлений, и главное — как вы можете повторить мой путь. В статье будет всё: от примеров из моей практики до реальных советов, как собрать портфолио и начать карьеру. И если вы ищете честные отзывы о том, как выглядит обучение, — читайте внимательно, потому что ниже я делюсь своим личным опытом, без прикрас и шаблонов.
Почему Fps разработка Unreal — больше, чем просто курс
Fps разработка unreal — это не про «сделать игру за неделю». Это про системное погружение в инженерную суть геймдева. Unreal Engine — мощнейший инструмент, который используют студии уровня Epic Games, CD Projekt, Ubisoft. Его архитектура, Gameplay Framework, сетевые возможности и интеграция с C++ дают то, чего не найти в других движках.
На курсе XYZ ты учишься работать именно с этими технологиями:
- Unreal Engine 4/5, от установки до понимания структуры классов;
- Visual Studio и настройка окружения;
- Perforce — система версионности, без которой не обходится ни одна студия;
- Создание механик FPS — от стрельбы до паркура и отдачи оружия.
Курс построен так, что уже через 5 месяцев ты выходишь с реальными проектами в портфолио и можешь проходить собеседование на Junior Gameplay Programmer (а если есть опыт в C++ — и на Middle).
Почему Unreal, а не Unity — мой выбор очевиден
Скажу честно — я пробовал Unity. Быстро, просто, но... не то. Unreal Engine — это мощь. Вот несколько причин, почему Unreal — идеален для FPS-разработки:
- C++, на котором работает движок, — стандарт индустрии. Unity же основан на C#, который реже встречается в крупных студиях.
- Открытый исходный код — можно изучать внутренние механизмы движка, понимать, как всё устроено изнутри.
- Сильный Gameplay Framework, выросший из Unreal Tournament и использующийся в Fortnite. Это база для создания продвинутых FPS.
- AAA-студии повсеместно используют Unreal: Jedi Fallen Order, Days Gone, Ace Combat — список впечатляет.
Кейс №1. Первая серьёзная механика — бег по стенам
На курсе была задача: реализовать wall-run, и я думал — «ну что тут сложного?». Ха! Понадобилось:
- создать отдельный тестовый уровень,
- определить сторону столкновения,
- использовать таймеры для старта и остановки,
- добавить поддержку изогнутых стен и корректировку камеры.
Когда персонаж впервые «побежал» по стене без глюков, я чуть не подпрыгнул. Именно такие моменты дают ощущение, что ты действительно стал разработчиком.
Кейс №2. Перфорс и командная работа
Первое знакомство с Perforce Helix Core показалось кошмаром. Checkout, submit, revert, resolve — я путался во всём. Но спустя пару дней понял: без этого инструмента невозможно работать в студии. Он спасает от конфликтов, ошибок и потерянных билдов.
С тех пор — ни один мой проект без перфорса не живёт. Этот навык в буквальном смысле открыл мне двери в реальную удалённую команду.
Кейс №3. Настоящая боль — сетевой код
Когда я впервые перенёс оружие в мультиплеер, клиенты видели одно, сервер — другое. Репликация рушилась. После десятков попыток я вспомнил, чему учили:
- авторитет на сервере,
- минимизация реплик,
- использование RPC и корректная репликация состояний.
И вот, спустя сутки дебага, пули наконец летели туда, куда нужно. Теперь сетевой код — мой конёк. Unreal даёт гибкость, а курс XYZ — правильное понимание его принципов.
Кейс №4. Оптимизация отдачи оружия
Каждый FPS живёт на ощущениях. Отдача — ключевой элемент. Я экспериментировал с физической и визуальной отдачей, пока не нашёл баланс. Курс помог разобраться с AimOffset, Control Rig и даже подключением эффектов через Niagara. Теперь мои тестеры говорят: «Чувствуется, как в AAA-шутере». И это лучший комплимент.
Почему C++, а не Blueprint — и что это даёт
На курсе есть блок, где честно говорят: да, Blueprint — удобно. Но только в Unreal. А в других движках? Увы. C++ — универсален. Освоив его, можно перейти в любую компанию. Я сам убедился — собеседования на Junior проходят именно на нём.
К тому же C++ открывает путь к глубинным системам движка: память, оптимизация, репликация. Blueprint оставляет тебя на поверхности.
Как проходит обучение: шаг за шагом
- Подготовительный блок. Установка Unreal, Visual Studio, Perforce.
- Основы. Архитектура UE, структура проектов, взаимодействие с классами.
- Практика. Реализация механик: стрельба, прицеливание, wall-run, ragdoll, отдача.
- Продвинутая часть. GAS, Niagara, Control Rig, сетевые системы.
- Итоговый проект. Создаёшь свой мини-FPS, который можно добавить в портфолио.
Плюсы курса (и немного минусов)
Плюсы:
- Упор на практику: меньше лекций, больше кода.
- Понимание пайплайна AAA-студии.
- Обновлённые блоки под UE5.
- Реальные примеры из индустрии.
- После курса можно собеседоваться на Junior/Middle.
Минусы:
- Нужна дисциплина. Без практики ничего не выйдет.
- Иногда придётся самостоятельно доразбираться в мелочах — но это тоже опыт.
Что дал мне этот курс
После пяти месяцев я имел:
- 3 законченных проекта;
- собранное портфолио;
- реальный опыт работы с Perforce и C++;
- чёткое понимание сетевого кода и механик.
Через три недели после защиты курсовика — оффер. Удалёнка. Зарплата, о которой я раньше мог только мечтать.
А что дальше?
Теперь я каждый день пишу код, с которым мечтал работать. Unreal стал для меня не просто инструментом — это мой язык общения с играми. И знаете, самое крутое? Это может быть и ваш путь.
Fps разработка unreal — это шанс войти в индустрию, даже если вы сейчас просто геймер. Ваша игра может стать следующим хитом.
Хочешь так же? Поступай на курс геймплей-программирования в XYZ. Бронируй место, пиши код, создавай свой шутер. А потом возвращайся — расскажешь, как получилось.
Поверьте моему опыту — Fps разработка Unreal открывает двери туда, где мечты превращаются в строки кода. И если вы дочитали до конца, значит, первый шаг уже сделан.
Геймплей-программирование курс отзывы
Fps разработка Unreal, Unreal Engine, создание шутеров, геймдизайн, механики FPS
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Профессия текстурный артист
Character artist курс
Ue4 курс базовый
Эскизы персонажей обучение
Character animation обучение
Level designer профессия