Найти в Дзене
Записки Шута

Все уже придумано до нас, 45 летний жанр

🎲 45 лет жанру “рогалик” — с чего всё началось и что из этого выросло И это снова пост из моего телеграмм канала! Подписывайтесь что бы быстрее получать уведомления! В 1980 году вышла Rogue — текстовая RPG, где герой бродил по процедурно сгенерированным подземельям, сражался с монстрами и собирал сокровища. Каждая попытка — новая карта. Умер? Начинай заново. 💀 Смерть — навсегда, никаких сохранений. Так родился жанр roguelike — от названия самой игры. ⚔️ Что делает игру “рогаликом”? Классические черты, унаследованные от Rogue: * Процедурная генерация — каждый забег уникален. * Пермасмерть — смерть = полный рестарт. * Пошаговость и решение через тактику, а не реакцию. * Сложность и глубина — учишься на ошибках, а не за счёт апгрейдов. 🧩 Roguelike vs Roguelite — в чём разница? 🧱 Roguelike — максимально близок к оригиналу. Каждое прохождение — с чистого листа. Никаких постоянных улучшений между забегами. * NetHack — наследник классики, один из самых “чистых” рогаликов. * Caves o

🎲 45 лет жанру “рогалик” — с чего всё началось и что из этого выросло

И это снова пост из моего телеграмм канала! Подписывайтесь что бы быстрее получать уведомления!

В 1980 году вышла Rogue — текстовая RPG, где герой бродил по процедурно сгенерированным подземельям, сражался с монстрами и собирал сокровища.

Каждая попытка — новая карта. Умер? Начинай заново. 💀 Смерть — навсегда, никаких сохранений.

Так родился жанр roguelike — от названия самой игры.

⚔️ Что делает игру “рогаликом”?

Классические черты, унаследованные от Rogue:

* Процедурная генерация — каждый забег уникален.

* Пермасмерть — смерть = полный рестарт.

* Пошаговость и решение через тактику, а не реакцию.

* Сложность и глубина — учишься на ошибках, а не за счёт апгрейдов.

🧩 Roguelike vs Roguelite — в чём разница?

🧱 Roguelike — максимально близок к оригиналу. Каждое прохождение — с чистого листа. Никаких постоянных улучшений между забегами.

* NetHack — наследник классики, один из самых “чистых” рогаликов.

* Caves of Qud — современный культовый пример с глубокой симуляцией мира.

* Dungeon Crawl Stone Soup — всё ещё активно развивается и собирает фанатов.

🎮 Roguelite — “облегчённый” вариант. Смерть всё ещё часть процесса, но ты сохраняешь прогресс: навыки, валюту, артефакты.

* Hades — динамика, сюжет и великолепная стилистика.

* Dead Cells — бодрый боевой платформер, где смерть — лишь шаг к развитию.

* The Binding of Isaac — культовый “рогалайт”, задавший тренды жанра.

* Slay the Spire — колоды вместо мечей, но с тем же чувством риска.

🕹️ Сегодня “рогалики” — это не только подземелья и ASCII-графика.

Жанр вдохновил всё: от шутеров (Risk of Rain 2) до фермерских симуляторов (Cult of the Lamb).

Но дух Rogue жив в каждом забеге — одна жизнь, одно приключение, бесконечные попытки.

Приведенные примеры само собой лишь малая доля игр которые взяли щепоточку rogue и добавили в свой неповторимый рецепт!

Мы в своей новой игре тоже будем использовать rogue-lite механики подписывайтесь если вам интересно следить за прогрессом!

-2
-3