🎲 45 лет жанру “рогалик” — с чего всё началось и что из этого выросло И это снова пост из моего телеграмм канала! Подписывайтесь что бы быстрее получать уведомления! В 1980 году вышла Rogue — текстовая RPG, где герой бродил по процедурно сгенерированным подземельям, сражался с монстрами и собирал сокровища. Каждая попытка — новая карта. Умер? Начинай заново. 💀 Смерть — навсегда, никаких сохранений. Так родился жанр roguelike — от названия самой игры. ⚔️ Что делает игру “рогаликом”? Классические черты, унаследованные от Rogue: * Процедурная генерация — каждый забег уникален. * Пермасмерть — смерть = полный рестарт. * Пошаговость и решение через тактику, а не реакцию. * Сложность и глубина — учишься на ошибках, а не за счёт апгрейдов. 🧩 Roguelike vs Roguelite — в чём разница? 🧱 Roguelike — максимально близок к оригиналу. Каждое прохождение — с чистого листа. Никаких постоянных улучшений между забегами. * NetHack — наследник классики, один из самых “чистых” рогаликов. * Caves o