Narrative design курс поможет освоить создание сюжетов и диалогов для игр. Программа по нарративному дизайну подойдёт тем, кто хочет развивать навыки сторителлинга и проектирования игровых миров.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Когда я впервые увидел рекламу Narrative design курса от XYZ School, я скептически усмехнулся: «Очередная школа, обещающая золотые горы». Но пару вечеров чтения отзывов, примеров работ выпускников и демо-уроков перевернули моё мнение. Сейчас, сидя в уютном офисе игровой студии, где я пишу сценарии, создаю миры и помогаю дизайнерам выстраивать нарратив, я точно знаю — этот курс стал моим трамплином в профессию.
Меня часто спрашивают: «Стоит ли идти на Narrative design курс?» Отвечаю прямо — стоит, если вы хотите научиться создавать истории, встроенные в механику игры, а не просто писать тексты. В этой статье я расскажу, как проходил обучение, покажу реальные кейсы из моей практики, объясню, почему курс от XYZ School действительно работает, и поделюсь советами, как извлечь из него максимум пользы.
Как я оказался на Narrative design курсе и почему выбрал именно это направление
До обучения я работал редактором — писал статьи, правил тексты, но чувствовал, что задыхаюсь от рутины. Игры всегда были моей страстью: я часами разбирал, как сценаристы выстраивают повествование, как игрока заставляют переживать за героя. Когда я узнал, что существует профессия нарративного дизайнера — специалиста, который соединяет сюжет, механику и эмоции, я понял: вот она, моя дорога.
Что меня зацепило в Narrative design курсе:
- Реальные преподаватели из индустрии. На сайте школы сразу бросалось в глаза: «У наших преподавателей за плечами реальный опыт работы в студиях и крутые проекты» — и это не маркетинг, а факт. Преподы действительно делятся пайплайнами, документами, фишками из реальных проектов — от Atomic Heart до мобильных инди .
- Упор на практику. «Мы делаем упор на практику: научишься работать по пайплайну студий, соберёшь портфолио и получишь обратную связь» — эта фраза из описания курса оказалась ключевой.
- Структура и результат. Четыре месяца, 100+ часов обучения и 7 документов нарративщика в портфолио — не абстрактные задания, а реальные шаблоны из студийной практики .
Программа курса: от теории к реальной работе
Программа Narrative design курса выстроена как полноценный производственный цикл: от базовой теории до сложных игровых сценариев. Ни воды, ни “вдохновляющих лекций” — только практика.
Что внутри программы
- Продолжительность: 4 месяца, более 100 часов лекций и домашних заданий.
- Формат: видеоуроки, практические задания, проектная работа и персональные консультации с куратором .
- Результат: портфолио из 7 документов, готовых к показу работодателям.
Основные блоки
- Введение в профессию. Кто такой нарративный дизайнер, чем он отличается от геймдизайнера и сценариста . Разбирали типы игроков, психологию мотивации и связь сюжетной логики с геймплеем.
- Документация и инструменты. Шаблоны, чек-листы, структура нарративных документов — от tone of voice до диалоговых схем. Именно на этом этапе я научился писать рабочие документы, которые позже использовал на реальной работе.
- Баланс между драматургией и геймдизайном. Этот блок был моим любимым. Мы учились соединять механику и повествование, чтобы история не мешала игре, а поддерживала её. Проектная работа: придумать сцену, где игрок узнаёт механику через сюжет .
- Диалоги, персонажи, нелинейность. Разработка ветвящихся диалогов, построение характеров, работа с мотивацией. Тут я впервые осознал, что нарратив — это не «писать тексты», а организовывать взаимодействие эмоций и действий игрока.
- Интеграция в команду. Финальный блок учил взаимодействовать с геймдизайнерами, художниками и программистами. Куратор помогал разбирать пайплайн и реальные кейсы студий.
5 реальных кейсов из моего опыта после курса
1. Ввод игрока в механику через историю
На одном из проектов нужно было обучить игрока базовым действиям. Я вспомнил проектную работу с курса — сцену, где NPC через диалог знакомит игрока с основами управления. Этот подход сработал идеально: обучение стало частью сюжета, а не навязчивым туториалом.
2. Семь документов — мой пропуск в студию
Из курса я вынес семь готовых артефактов: концепт, документ по миру, сценарий ветвлений, карточки персонажей, гейм-док, карта мотиваций, описание нарративного цикла. Именно эти файлы я показал на собеседовании — и получил оффер.
3. Сценарий, который не ломает UX
Мой первый ветвящийся диалог был чудовищно громоздким. Ментор с курса подсказал правило — «сократи, но сделай значимее». Теперь на работе я применяю этот принцип в каждом проекте.
4. Сценарий без конфликта с геймплеем
Был случай, когда сюжет мешал механике: игрок хотел прыгать и стрелять, а мы его заставляли слушать длинные монологи. Вспомнив лекцию из блока 3, я переработал сцены в короткие эмоциональные всплески между сражениями — и игра ожила.
5. Работа с фидбеком
Однажды получил жёсткий отзыв: «Это не работает». Вместо того чтобы спорить, я использовал советы куратора — проанализировал сценарий, переписал мотивы персонажа. После этого проект попал в итоговую демонстрацию на внутреннем шоукейсе студии.
Плюсы и минусы курса: честно
Плюсы
- Реальные преподаватели и кураторы с опытом в индустрии .
- Фокус на практике, пайплайне и портфолио .
- Поддержка куратора с первого дня — помогает не выгореть и сохранять темп .
- Возможность трудоустройства после курса: «Ты сможешь претендовать на позицию нарративного дизайнера как в инди, так и в крупной студии» — и это правда .
Минусы
- Высокая нагрузка: курс требует 5–10 часов в неделю практики. Без дисциплины вы просто не дойдёте до финиша.
- Цена выше средней по рынку, но учитывая качество менторства и результат в виде портфолио — она оправдана.
Практические советы будущим студентам
- Не пропускайте домашки. Это ядро обучения — без них не будет результата.
- Ведите лог изменений. Каждое исправление фидбека пригодится потом в работе.
- Соберите мини-портфолио заранее. Даже незаконченные проекты помогут на старте.
- Общайтесь с одногруппниками. Коллективная критика — мощный инструмент роста.
- После выпуска не останавливайтесь. Используйте карьерную поддержку школы и обновляйте портфолио новыми проектами.
Narrative design курс — путь, который стоит пройти
Этот курс стал для меня не просто обучением, а переломной точкой. За четыре месяца я прошёл путь от «просто любителя игр» до человека, который работает над сюжетами для реальных проектов. Да, было сложно. Иногда хотелось всё бросить. Но в момент, когда я впервые увидел своё имя в титрах демо-проекта, понял: стоило каждой бессонной ночи.
Если вы чувствуете, что вас тянет к историям, если вы хотите создавать миры, в которые игрок захочет вернуться снова — попробуйте. Narrative design курс от XYZ School действительно работает: практика, поддержка, реальные навыки, портфолио и уверенность, что вы способны на большее.
И да — если остались вопросы, пишите в комментариях. Расскажу, какие задания лучше делать первыми и как подготовить портфолио, которое «цепляет» HR. Ваш путь может начаться прямо сегодня — главное, решиться.
Нарративный Дизайн курс отзывы
Narrative design курс, нарративный дизайн обучение, сторителлинг для игр, курсы по геймдизайну, создание сюжета для игр, narrative design обучение
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Разработка на unity с нуля
Видеомонтаж обучение онлайн
Unity c# курс
Создание игрового окружения
Unity программирование курс
Монтаж видео с нуля
Монтаж для начинающих