Найти в Дзене
TheWolfstalker

✍️ В обновлении 1.7 для «S

В ответ на пост ✍️ В обновлении 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» разработчики уделили внимание исправлению вылетов, багов и улучшению производительности: • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно погибнуть после быстрого перемещения; • Исправлены визуальные проблемы аномалии «Вихрь». • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог установить прицел кратностью 8х на винтовку Mark I EMR; • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображался переходник магазина для M860; • Исправлена ​​ошибка с задержкой реакции мутантов при их убийстве из дробовика. • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время начала выброса. • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сидящий у костра Скиф переставал реагировать, если мутанты сбивали его с ног; • Исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы резервных копий могли сортироваться случайным образом после повторного открытия меню резервного копирования; • Исправлена ​​ошибка, из-за которой курсором нельзя было управлять

В ответ на пост

✍️ В обновлении 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» разработчики уделили внимание исправлению вылетов, багов и улучшению производительности:

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно погибнуть после быстрого перемещения;

• Исправлены визуальные проблемы аномалии «Вихрь».

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог установить прицел кратностью 8х на винтовку Mark I EMR;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображался переходник магазина для M860;

• Исправлена ​​ошибка с задержкой реакции мутантов при их убийстве из дробовика.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время начала выброса.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой сидящий у костра Скиф переставал реагировать, если мутанты сбивали его с ног;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы резервных копий могли сортироваться случайным образом после повторного открытия меню резервного копирования;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой курсором нельзя было управлять после установки пользовательского маркера с помощью геймпада;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомления о получении заметок могли оставаться на экране бесконечно;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если клавиши 5 и 2 на цифровой клавиатуре были назначены на перемещение вперёд/назад, также срабатывал поворот камеры вверх/вниз;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые гильзы, лежащие на земле, могли казаться полностью чёрными;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые металлические предметы могли менять цвет при приближении;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменённая привязка ввода для ПНВ не работала во время диалогов;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой помощь в прицеливании могла отключаться после открытия меню паузы;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог активировать ПНВ с помощью колёсика мыши при подъёме по лестнице;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых пользователей пси-эффект мог сохраняться после выхода из опасной зоны;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки могли войти в стать бессмертными после определённых моментов игры;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой в районе Болот и НИИЧАЗ'а можно было услышать очень громкий звук текущей воды;

• Снижено потребление ресурсов перед началом кат-сцен;

• Оптимизация производительности при ударе снаряда о поверхность;

• Оптимизация производительности при уроне, наносимом гранатами;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникали проблемы с производительностью из-за предметов внутри аномалий;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой над головой NPC с ПНВ появлялся фонарик;

• Исправлена ​​бесконечная загрузка сохранений, сделанных при уровне радиации 100;

• Исправлена ​​невозможность сделать два сохранения подряд после перезаписи или удаления предыдущего;

• Исправлен бесконечный экран загрузки сохранений, сделанных на базе «Полдня»;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работала помощь в прицеливании после загрузки сохранённой игры;

• Исправлено более 90 сбоев.

Основные изменения для улучшения производительности на всех конфигурациях оборудования на всех пресетах графики:

• Оптимизированы меши листвы (изменения производительности могут быть особенно заметны в Рыжем лесу);

• Оптимизированы материалы листвы;

• Оптимизированы здания Ростока (улучшены архитектурные сетки и коллизии);

• Оптимизированы здания в районе ЗГРЛС Дуги (улучшены архитектурные сетки и коллизии);

• Оптимизирована потоковая передача данных в самых загруженных локациях (Залесье, Росток, Террикон);

• Оптимизировано освещение на Терриконе, Залесье, НИИЧАЗ, Ростке;

• Оптимизированы скелетные меши NPC;

• Оптимизированы волосы;

• Оптимизировано и скорректировано распределение скелетных мешей;

Оптимизировано использование Morph Targets;

• Оптимизирован тикрейт моделируемых компонентов за счёт приоритета видимых примитивов с большим размером экрана;

• Оптимизировано обновление предметов, используемых в контекстных действиях;

• Оптимизирована симуляция ткани;

• Оптимизированно обновление анимаций, размещенных в скелетных мешах.

-2