Найти в Дзене
TheWolfstalker

✍️ Начинаем обзор патчноута к свежему патчу 1.7 для «S

В ответ на пост ✍️ Начинаем обзор патчноута к свежему патчу 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Первыми на очереди стали изменения в боёвке и искусственном интеллекте НПС: • Многочисленные исправления и улучшения системы A-Life позволяют фракциям расширять контроль над новыми территориями. Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не смогут их защитить. Различные точки интереса, контрольные точки, локации (но не базы) являются предметом борьбы между разными NPC и… мутантами! Они также хотят защитить свои логова и территории от крайне недружелюбных соседствующих сталкеров; • С обновлением 1.7 врагам стало гораздо сложнее обнаружить вас в высокой траве или камышах, и они стали гораздо менее меткими при стрельбе через кусты. Перестрелки на болотах наконец-то станут честными! Теперь вы можете использовать растительность в полную силу, но будьте осторожны — чем ближе вы к врагу, тем выше вероятность, что вас заметят; • Мутанты и NPC также научи

В ответ на пост

✍️ Начинаем обзор патчноута к свежему патчу 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля».

Первыми на очереди стали изменения в боёвке и искусственном интеллекте НПС:

• Многочисленные исправления и улучшения системы A-Life позволяют фракциям расширять контроль над новыми территориями. Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не смогут их защитить. Различные точки интереса, контрольные точки, локации (но не базы) являются предметом борьбы между разными NPC и… мутантами! Они также хотят защитить свои логова и территории от крайне недружелюбных соседствующих сталкеров;

• С обновлением 1.7 врагам стало гораздо сложнее обнаружить вас в высокой траве или камышах, и они стали гораздо менее меткими при стрельбе через кусты. Перестрелки на болотах наконец-то станут честными! Теперь вы можете использовать растительность в полную силу, но будьте осторожны — чем ближе вы к врагу, тем выше вероятность, что вас заметят;

• Мутанты и NPC также научились отступать, если понимают, что шансы на выживание низки. Они также стараются активнее атаковать с фланга и выбирать дистанцию ​​для боя, наиболее подходящую для их оружия;

• Также стоит отметить, что тайминги анимаций боя NPC были немного изменены, чтобы сделать их движения более реалистичными. Ах да, мутанты также получили новые анимации смерти!;

• Исправлены некоторые проблемы с определёнными зонами обитания NPC;

• Улучшена реакция ИИ на враждебные действия игрока;

• Оптимизация поведения NPC во время «Выброса»;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC иногда отходили в сторону после обнаружения врага;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC в режиме A-Life не двигались после загрузки сохранения, сделанного по пути в укрытие;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC могли получать урон от взрывов, находясь за несколькими стенами;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые кабаны могли выглядеть как люди рядом с Малахитом, что приводило к сбою игры;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Контроллер мог атаковать зомбированных и воскрешённых NPC;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC не реагировали на выстрелы из Гаусс-пушки, попавшие рядом с ними;

• Скорректировано боевое поведение бандитов в миссии «Пролог»;

• Исправлены анимации смерти мутантов в некоторых определённых случаях;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC не возвращались в точку назначения после внезапного боя;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные нейтральные сталкеры становились врагами игрока;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC застревали в цикле анимации доставания оружия;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC не могли стрелять в игрока, если тот подходил к нему слишком близко в приседе;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутанты могли менять положение во время прыжка в воздухе;

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые NPC не скрывались от Выброса и погибали в деревне Залесье.

-2