Создание игрового окружения – ключевая часть разработки игр, обеспечивающая уникальность и погружение. Узнайте, как создать захватывающее и реалистичное игровое пространство с помощью современных технологий и инструментов.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Когда я только начинал интересоваться 3D-графикой, я думал, что создание игрового окружения — это удел гениев, работающих где-то в недосягаемых AAA-студиях. Но всё оказалось гораздо проще (и ближе, чем кажется). После курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения» я понял: даже с нуля можно прийти к результату, который вызывает восторг не только у тебя, но и у работодателя. Уже через пару месяцев после окончания курса я устроился работать удалённо, занимаясь именно тем, что когда-то считал мечтой.
И вот теперь хочу поделиться опытом — как устроен процесс создания игрового окружения, какие фишки реально работают, и почему курс стал для меня переломным моментом.
Погружение в профессию: что такое создание игрового окружения
Создание игрового окружения — это искусство оживлять миры. Это не просто модели, текстуры и свет. Это чувство пространства, атмосферы, логики мира. Как сказал наш ментор на курсе: «Хорошее окружение не заметно — в нём хочется жить».
Художник по окружению продумывает всё: от расположения объектов до цвета неба. Он делает то, что заставляет игрока верить, будто за углом его действительно ждёт приключение. И именно этому посвящён курс от XYZ School.
Программа курса включает:
- 28 домашних заданий, каждое из которых постепенно приближает вас к полноценной сцене;
- индивидуальную проверку куратором;
- бонусный блок по концепт-дизайну окружения в 3DCoat;
- и главное — финальный проект: авторская 3D-сцена в Unreal Engine, готовая для портфолио.
Курс подойдёт не только тем, кто уже что-то пробовал в 3D, но и новичкам. Достаточно базовых знаний в Blender или Maya — остальное объясняется с нуля: моделинг, скульпт, текстурирование, работа с тримами и тайлами, сборка сцены и настройка освещения.
Почему я выбрал именно окружение (и не пожалел)
Я начинал с персонажей. Но быстро понял — моё сердце в декорациях. Мне нравилось строить целые миры: каменные мосты, заброшенные города, уютные деревушки. Когда узнал о курсе «3D-моделирование игрового окружения», сразу записался.
Через несколько месяцев я сделал три полноценные сцены:
- Средневековая деревня — мой первый проект в Unreal Engine.
- Фантастический ангар — эксперимент с освещением и PBR-материалами.
- Постапокалиптический переулок — дипломная работа, которая стала ключом к трудоустройству.
Как проходит создание игрового окружения на практике
1. Сбор референсов
Начинается всё с мудборда: подбираешь десятки изображений, анализируешь архитектуру, материалы, настроение. На курсе этому уделяется отдельный блок. Главное — не копировать, а вдохновляться.
Совет: делите референсы на категории — композиция, детали, текстуры, освещение. Это экономит часы.
2. Блокаут: скелет сцены
Дальше идёт блокаут — грубая расстановка примитивов. Я делаю это в Unreal, чтобы сразу проверить масштаб и навигацию. Этот этап — фундамент всего окружения.
Из личного опыта: однажды я потратил неделю на детализацию, а потом понял, что размеры домов завышены в полтора раза. С тех пор блокирую всегда.
3. Моделинг ассетов
Когда структура готова — начинаются настоящие «танцы с полигонами». В Blender и 3ds Max создаются модульные ассеты: стены, окна, крыши, заборы. На курсе учат принципу midpoly-пайплайна — он помогает избежать перегрузки сцены и ускоряет рендер.
Фишка: используйте модификаторы array, mirror, solidify — они творят чудеса с архитектурой.
4. Текстуры и материалы
Работа с Substance Painter и Designer — кайф. Здесь проявляется стиль художника. На курсе нас научили делать трим-текстуры и тайлы — универсальные материалы, которые повторяются без швов.
Один из уроков — создание меш-декалей и вертекс-пейнтинг: можно вручную красить грязь, мох, следы дождя. Мелочь, а реализм растёт в разы.
5. Импорт и настройка в Unreal Engine
Импорт моделей — это как встреча старых друзей. Всё собранное оживает. Настраиваешь материалы, свет, камеру. В финале добавляешь вегетацию и частицы — пыль, туман, огоньки.
На курсе этому посвящён отдельный модуль: фолиаж, освещение, оптимизация, post-processing. После него мои сцены перестали «тормозить» и стали выглядеть кинематографично.
Кейсы из моей работы после курса
Кейс 1. «Мост через реку»
Заказчик хотел сцену для трейлера инди-игры. Моя ошибка — слишком детализированные материалы. Исправил через LOD-сетки и оптимизацию тайлов. FPS вырос с 35 до 75.
Вывод: «Создание игрового окружения» — это не про красоту, а про баланс между визуалом и производительностью.
Кейс 2. «Офис на Марсе»
Работал над sci-fi проектом. Сцена выглядела стерильно. Решение — добавил procedural decals: трещины, пыль, вмятины. Всё ожило. Приём подсмотрел на курсе в блоке про тримы и декали.
Кейс 3. «Деревня после дождя»
Самый тёплый проект. Работал с мокрыми поверхностями, puddle-shader и volumetric-fog. Лайфхак от ментора: не бойтесь грязи. Реализм — в несовершенстве.
Кейс 4. «Клиент без бюджета»
Сцена для рекламы, 2 дня на всё. Взял ассеты с Megascans, применил свои материалы из курса, объединил всё светом. Результат превзошёл ожидания, а заказчик предложил постоянное сотрудничество.
Кейс 5. «От выпускного проекта к работе»
После защиты дипломной сцены я выложил её на ArtStation. Через неделю получил письмо от небольшого зарубежного студио. Так я стал работать удалённо. Всё началось с курса и понятного пайплайна.
Преимущества обучения в XYZ School
|Что даёт курс | Почему это важно|
|28 домашних заданий | Формируют привычку к реальной продакшн-дисциплине|
|Индивидуальная проверка | Получаешь конкретный фидбек от действующих специалистов|
|Финальный проект в Unreal Engine | Готовое портфолио для отклика на вакансии|
|Бонусный блок по 3DCoat | Прокачивает концептинг и визуальное мышление|
|Работа в Blender, Maya, ZBrush, Substance | Соответствует индустриальному стандарту|
Минусы (куда без них)
- Без усидчивости — не получится. Нужно по 2–3 часа в день практики.
- Требуется терпение: первые сцены будут «сырая каша». Но это нормально.
- Порог входа для нуля — чуть выше среднего. Но базовые бесплатные уроки XYZ закрывают этот вопрос.
Как подготовить портфолио, которое принесёт работу
- Сделайте минимум две законченные сцены (одну реалистичную, одну стилизованную).
- Выложите процесс: блоки, текстуры, wireframe — работодатели это любят.
- Запишите короткое видео с проходкой по сцене.
- Добавьте breakdown: что сделали сами, какие использовали инструменты.
- Обязательно разместите всё на ArtStation — именно оттуда приходят первые предложения.
Что я вынес из обучения
Главное, чему научился: создание игрового окружения — это система. Не хаос из моделей, а стройная последовательность действий. Теперь каждый мой проект начинается с референсов и блокаута, продолжается midpoly-моделингом, затем — тримы, текстуры, свет, вегетация и оптимизация.
Благодаря этому пайплайну я стал не просто художником, а полноценным environment artist.
Хочешь повторить мой путь?
Если вы мечтаете работать в игровой индустрии, курс «3D-моделирование игрового окружения» — лучший старт. Он учит не только техническим вещам, но и мышлению художника. После него вы не просто «моделите дома», а создаёте миры.
Не ждите идеального момента — начните прямо сейчас. Через полгода вы можете показать работодателю собственную сцену, в которую поверят.
Оставляйте заявку, проходите обучение и создавайте окружения, которые вдохновляют. И кто знает — может, именно ваш мир станет частью следующего Hogwarts Legacy или Skyrim.
3D-моделирование игрового окружения курс отзывы
Создание игрового окружения, дизайн виртуальных миров, разработка игровых локаций, создание игровых миров, виртуальные пространства для игр
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Дизайн уровней игр
Расширенный курс концепт арт
Моушен графика обучение
Как рисовать мангу
Техника скетча обучение
Concept art с нуля
Создание видео контента