Dirge of Cerberus — Lost Episode: Final Fantasy VII (2007) — мобильная игра, выпущенная исключительно для японских телефонов (платформа Yahoo! Mobile). Это сюжетное дополнение к Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2, 2006), раскрывающее побочные линии истории Винсента Валентайна и расширяющее контекст угрозы Deepground.
Ключевые особенности:
- формат: эпизодический мобильный экшен (короткие миссии);
- сеттинг: мир Final Fantasy VII через 3 года после основных событий;
- фокус на Винсенте и его связях с Лукрецией, Ходзё и новыми персонажами Deepground;
- стилистика: 3D‑графика в духе PS2‑версии, но адаптированная под мобильные экраны.
Важно: игра никогда не выходила за пределами Японии и не переводилась официально. Серверы были отключены в 2010‑х, и сейчас проект недоступен в оригинальном виде.
Персонажи: знакомые и новые лица.
Главные действующие лица:
- Винсент Валентайн — протагонист; его прошлое и связь с Chaos остаются центральной загадкой.
- Юффи Кисараги — помогает Винсенту, добавляет динамики и юмора.
- Ходзё — антагонист, чьи эксперименты лежат в основе угрозы.
- Новые агенты Deepground — эпизодические противники и информаторы, раскрывающие структуру организации.
- Лукреция — её роль и связь с Винсентом подаются через флешбэки.
Что ценно:
- углубление лора Винсента и его мотивов;
- краткие, но ёмкие диалоги, раскрывающие отношения персонажей;
- отсылки к событиям Dirge of Cerberus и Advent Children.
Минусы:
- поверхностное раскрытие новых персонажей (из‑за формата);
- отсутствие катсцен уровня консольных версий;
- ограниченный эмоциональный диапазон из‑за технических ограничений.
Механика: упрощённый экшен для мобильных устройств.
- Боевая система.
короткие миссии (5–10 минут);
управление через клавиатуру телефона (направление + атаки);
базовые приёмы: стрельба, уклонение, Limit‑атаки;
автоматическая прицелка (в отличие от PS2‑версии). - Прокачка.
улучшение оружия и брони за внутриигровую валюту;
разблокировка умений (например, усиленные выстрелы);
лимитированный инвентарь (2–3 предмета одновременно). - Структура контента.
эпизодические миссии с линейными уровнями;
боссы в конце каждого эпизода;
сбор артефактов для открытия секретных сцен;
повторные прохождения для фарма ресурсов. - Социальные механики.
отсутствие мультиплеера (одиночный режим);
таблицы лидеров (только для японских пользователей).
Что может раздражать:
- примитивное управление (неудобно целиться);
- монотонность миссий (повторение локаций);
- зависимость от онлайн‑сервера (сейчас недоступна);
- отсутствие авто‑боя (всё вручную);
- ограниченная графика и анимация.
Распространённость на игровых платформах.
- Японские мобильные телефоны (Yahoo! Mobile) (2007) — единственная платформа.
- Не было портов на ПК, консоли или современные смартфоны.
- Эмуляция: технически возможна через эмуляторы мобильных ОС, но требует неофициальных патчей и японских файлов.
Важно: игра не переиздавалась и не входит в современные коллекции FFVII. Её можно изучить только через видеопрохождения или скриншоты.
Локализация.
- Японский — единственный официальный язык (текст и озвучка).
- Английского перевода нет — ни официального, ни фанатского (из‑за закрытия серверов и юридических ограничений).
- Термины (названия оружия, локаций) совпадают с консольными версиями FFVII, что облегчает понимание контекста.
Особенности:
- интерфейс и диалоги только на японском;
- озвучка персонажей добавляет эмоциональности, но без субтитров смысл теряется.
Личный опыт: взгляд обычного геймера.
Я изучал Lost Episode через видеопрохождения и фанатские гайды. Вот что запомнилось:
Плюсы:
- Атмосфера FFVII — дизайн локаций и музыка создают ощущение единства вселенной.
- Фокус на Винсенте — редкие детали о его прошлом и отношениях с Лукрецией.
- Краткие миссии — удобно играть «на ходу» (в теории).
- Дизайн врагов — креативные боссы Deepground, вдохновлённые PS2‑версией.
- Стилистика — 3D‑модели в духе Dirge of Cerberus, но упрощённые.
Минусы:
- Отсутствие доступа — нельзя поиграть «вживую» (серверы закрыты).
- Языковой барьер — без знания японского сложно понять сюжет.
- Устаревшая механика — управление и интерфейс кажутся архаичными.
- Ограниченная реиграбельность — мало контента для повторного прохождения.
- Нет сохранения прогресса — даже в эмуляторе невозможно завершить игру.
Итог.
Dirge of Cerberus — Lost Episode: Final Fantasy VII — это:
- нишевый спин‑офф для фанатов, желающих глубже погрузиться в историю Винсента;
- исторический артефакт — пример мобильных игр эпохи до смартфонов;
- дополнение к PS2‑версии, а не самостоятельный проект;
- недоступная игра, которую можно оценить только через вторичные источники.
Для кого эта игра?
- фанаты FFVII, интересующиеся деталями лора и персонажами;
- коллекционеры и историки видеоигр;
- те, кто изучает эволюцию франшизы на мобильных платформах.
Кому не подойдёт?
- тем, кто ищет полноценный геймплей (игра не запускается легально);
- игрокам без знания японского языка;
- любителям современных визуальных эффектов.
Рекомендация: если вы увлечены вселенной FFVII, изучите Lost Episode через фанатские переводы и видеопрохождения. Это ценный, но недосягаемый кусочек истории серии. Для полного погружения потребуется терпение и готовность мириться с ограничениями формата.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489