Найти в Дзене
Игровая курилка

Игры, которые убили свои студии

Есть студии, которые закрылись из-за невезения. Рынок не принял, издатель кинул, кризис подкосил. А есть те, кто сам себе вырыл могилу - высрали такой шедевр, что закрытие было единственным логичным финалом. Жалеть? Не о чем. Ну почти. Некоторые провалы настолько эпичны, что студия не заслуживала второго шанса. Когда разработчики игнорируют фанатов, гонятся за трендами, верят в собственную гениальность больше чем в здравый смысл - рыночек наказывает жестоко. И правильно делает. Вот подборка игр, которые убили свои студии. И в каждом случае - это было заслуженно. Anthem - один из крупнейших гвоздей BioWare (2019) Когда-то BioWare делали проекты опережающие время - Mass Effect, Jade Empire, Dragon Age (не считая инквизиции), Knights of the Old Republic. А потом они решили сделать убийцу Destiny и выпустили Anthem. Лутерок-шутерок с летающими костюмами, пустым миром и контентом на 10 часов. Игра, где за $60 (тогда это было много) тебе продавали обещания "контента в будущем". Разработка

Есть студии, которые закрылись из-за невезения. Рынок не принял, издатель кинул, кризис подкосил. А есть те, кто сам себе вырыл могилу - высрали такой шедевр, что закрытие было единственным логичным финалом. Жалеть? Не о чем. Ну почти. Некоторые провалы настолько эпичны, что студия не заслуживала второго шанса.

Когда разработчики игнорируют фанатов, гонятся за трендами, верят в собственную гениальность больше чем в здравый смысл - рыночек наказывает жестоко. И правильно делает.

Вот подборка игр, которые убили свои студии. И в каждом случае - это было заслуженно.

Anthem - один из крупнейших гвоздей BioWare (2019)

Когда-то BioWare делали проекты опережающие время - Mass Effect, Jade Empire, Dragon Age (не считая инквизиции), Knights of the Old Republic. А потом они решили сделать убийцу Destiny и выпустили Anthem. Лутерок-шутерок с летающими костюмами, пустым миром и контентом на 10 часов. Игра, где за $60 (тогда это было много) тебе продавали обещания "контента в будущем".

Разработка шла 7 лет. И это время ушло на... что? Пустой мир, баги, вылеты, отсутствие эндгейм контента. Игра вышла сырой как утречко после дождя, и никакие патчи не помогли. EA обещали переделать всё с нуля и выпустить Anthem 2.0, но через год забили. Проект закрыли, студию разработки фактически расформировали.

Почему это заслуженно? Потому что BioWare игнорировала всё, что делала их великой. Сюжет? Персонажи? Выборы? Да зачем? Фанаты хотели новый Mass Effect или Dragon Age - получили Destiny дома.

И самое смешное - процесс разработки кричал о провале заранее. Кранчи, переделки, отсутствие видения. Директор проекта вообще ушёл в отпуск на год посреди разработки. Руководство BioWare верило в "магию BioWare" - что всё сложится в последний момент. Не получилось не фартануло.

Anthem убила репутацию BioWare окончательно. Mass Effect Andromeda была предупреждением. Anthem - приговором. Студия ещё существует формально, но главных людей там давным давно нет. Дрю Карпишин и Кейси Хадсон бегают из студии и обратно, что о чём то да говорит. Dragon Age: Dreadwolf - пожалуй последний жирный гвоздь в крышку гроба. Туда, пожалуй, и дорога.

Babylon's Fall - PlatinumGames и Square Enix собрались и обосрались(2022)

PlatinumGames делали Bayonetta, Nier Automata, Metal Gear Rising. Потом решили сделать (конечно же) игру-сервис. Вместе с Square Enix. Что могло пойти не так? Нуу, даже не знаю. С учётом того что Square Enix уже пытались (об этом далее).

Babylon's Fall - это когда берёшь движок из 2005-го, делаешь графику как в мобильной игре, добавляешь гриндика, батлпасс, сезоны, приправляешь косметикой за денежки. И продаёшь это за $60 + подписочка.

Игра вышла. На пике онлайн был... 1000 игроков. Через месяц - 50. Через три месяца Square Enix объявили о закрытии игры. Продержалась меньше года. Это рекорд.

Почему заслуженно? Потому что обе студии знали, что делают говно, и всё равно выпустили. PlatinumGames погнались за денежкой вместо того чтобы делать то, что умеют - яркие экшены. Square Enix втюхивали монетизацию во всё что можно.

Фанаты не хотели "Bayonetta как сервис". Хотели Bayonetta 3 (которая вышла позже и тоже разочаровала, но это другая история). Получили пустую оболочку с магазином.

Игру закрыли, о проекте почти никто не слышал. Даже года не прошло.

Marvel's Avengers - когда супергерои не спасли (2020)

Crystal Dynamics делали Tomb Raider. Неплохие игры. Square Enix тогда приняли гениальное с маркетинговой точки зрения идею- давайте сделаем игру про Мстителей. Игру сервис, разумеется)))0))0))) С С батлпассом, магазином скинов и контентом "в будущем". Бюджет - $170 миллионов. Маркетинг - ещё столько же.

Игра вышла. Кампания - 6 часов. Дальше гринд одних и тех же миссий. Камала Кхан как главная героиня (естесственна). Баги, вылеты, отсутствие контента.

Гроза консервных банок и фистинга как ГГ - достижение игровой индустрии
Гроза консервных банок и фистинга как ГГ - достижение игровой индустрии

Игра умерла через год. Онлайн на уровне сотен игроков. Square Enix потеряли $63 миллиона. Игру закрыли в 2023-м. Разработчиков Crystal Dynamics продали Embracer Group (которая сама потом чуть не издохла).

Почему заслуженно? Потому что они делали не игру про Мстителей, а платформу для продажи скинов. Геймплей - вторичен. Сюжет - отмазка. Главное - магазин, где скин Тони Старка стоит $14.

Фанаты хотели что-то вроде Batman Arkham или Spider-Man от Insomniac. Получили то что получили.

Square Enix потеряли кучу денег, репутацию, и в итоге продали западное подразделение за копейки. Crystal Dynamics больше не принадлежат им. Avengers убили всё.

Suicide Squad: Kill the Justice League - Rocksteady пристрелили Бэтса (2024)

Rocksteady сделали трилогию Batman Arkham - одну из величайших серий супергеройских игр. Потом чёт молчали 9 лет. И выпустили... конечно же лутер-шутер про Отряд Самоубийц.

Игра вышла в феврале 2024-го. Провалилась моментально. Онлайн умер за месяц. Warner Bros потеряли $200 миллионов. Игру поддерживали полгода и забросили. Студию сократили, будущее туманно.

Почему заслуженно? Потому что Rocksteady взяли вселенную Arkham - любимую фанатами - и обоссали.

Фанаты ждали продолжение Arkham Knight. Хотели играть за Бэтса, или наоборот, дальнейшего развития вселенной DC с другим героем. Получили что получили.

дружно смотрят на онлайн
дружно смотрят на онлайн

9 лет разработки. $200 миллионов бюджета. Снова никому не нужный сервис. Rocksteady как студию это прилично подкосило. Даже если их не закроют официально - репутация в говняшке. Справедливости ради, редко когда виновата студия-разработчик напрямую. Чаще всего палки летят именно в их сторону, но виновник как обычно стоит где-то за углом. И виновник конкретно в этом случае - Warner Bros.

Redfall - Arkane живи (2023)

Эта история - моя личная боль. Я всей душой и сердцем люблю и лелею каждый иммерсив сим. Arkane делали Dishonored, Prey (2017), Arx Fatalis, dark messiah of might and magic - по настоящему великие игры. Потом Microsoft купили Bethesda, и кто-то решил - а давайте Arkane сделают кооперативный шутер про вампиров. Игру-сервис конечно же.

Redfall вышла в мае 2023-го. Это было избиение инвалида. 30 FPS на Xbox Series X. Баги на каждом шагу. ИИ врагов тупее табуретки. Пустой мир. Отсутствие контента. Кооператив не работает. Онлайн мёртв с первого дня.

Метакритик - 56. Игроки вообще не выкупили как такое возможно. Microsoft извинялись публично. Обещали патчи, контент. Не помогло. Через год студию Arkane Austin закрыли. Студии больше нет.

Почему заслуженно? А не почему. Сомневаюсь что Arkane делали то, что не умеют и не хотят, по своему желанию. Это как заставить повара суши жарить чебуреки.

Разработчики говорили публично - их заставили. Microsoft хотели сервис. Руководство Arkane согласилось. Результат - студия мертва, игра забыта.

Prey была шедевральна. Dishonored - культом. Redfall - могильным камнем. Грустно.

Concord - Sony и Firewalk сожгли $400 миллионов (2024)

Ну это вообще песня. Sony купили Firewalk Studios и дали им делать hero-shooter. Бюджет $400 миллионов (самая дорогая игра Sony). 8 лет разработки. Вышла в августе 2024-го.

Пик онлайна - 697 игроков в Steam. На PlayStation - ещё меньше. Через 2 недели Sony закрыли игру. Вернули деньги всем кто купил. Студию закрыли. $400 миллионов в мусор.

Почему заслуженно? Потому что делали Overwatch в 2024-м, когда рынку это было не нужно. Продавали за $40, когда конкуренты free-to-play. Дизайн персонажей - максимальная политкорректность. Просто парад уродов.

8 лет. $400 миллионов. 2 недели жизни. Это не провал - это катастрофа библейского масштаба. Sony даже не пытались спасать. Просто вырубили сервера и стёрли студию.

Самое смешное - в трейлерах персонажи представлялись местоимениями. Игроки сразу поняли куда дует ветер.

Итог

Эти студии убили себя сами? Не совсем. Посмотри внимательнее - почти за каждым провалом стоит издатель, который душил студию своими гениальными идеями.

PlatinumGames полезла в игросервисы? Или Square Enix этого очень захотелось? Crystal Dynamics продавала скины? Или всё-таки Square Enix их продавала? Rocksteady предала Arkham? Или Warner Bros хотели свой Fortnite? Arkane делала шутер? Microsoft заставила.

Видишь закономерность? За каждой мёртвой студией стоит издатель, который гнался за игросервисным трендом, за Fortnite-деньгами, за "бесконечными играми". Который говорил талантливым разработчикам "делайте не то, что умеете, а то что модно".

EA убила BioWare. Square Enix похоронила PlatinumGames и Crystal Dynamics. Warner Bros закопала Rocksteady. Microsoft уничтожила Arkane Austin. Sony спалила Firewalk на костре из $400 миллионов (ну этих не жалко вообще).

Студии виноваты? Да, отчасти. Главные виновники - издатели, которые превратили креативные студии в фабрики помоек. И когда эксперимент провалился - выкинули студии как поюзаные презервативы.

Жалко студии? Некоторых немного. Некоторых очень даже много. Но издателей - ни капли. Они сами создали эту мясорубку. И продолжат убивать студии, пока гонятся за быстрыми деньгами вместо качественных игр.

-7

Кто виноват больше - студии или издатели? Пиши в комментах, подискутируем.