Три кита анимации в Cinema 4D Любая анимация в C4D строится на трех основных элементах: ключевых кадрах, таймлайне и F-кривых. Представь себе мультфильм: ключевые кадры — это основные позы объекта, таймлайн — пленка, на которой они расположены, а F-кривые — это плавность переходов между ними. Понимание этой основы — первый шаг к созданию плавной и профессиональной анимации. Зацикленные анимации: от соцсетей до интерфейсов Созданные тобой циклы — это не просто гифки. В моушн-дизайне они оживляют инфографику и рекламные баннеры, делая их цепляющими. В интерфейсах приложений и сайтов плавные лоадеры и фоновые анимации создаются именно так. Это навык, который выводит твое портфолио на новый уровень и востребован в цифровых продуктах. Интерфейс Cinema 4D — твоя анимационная студия Главное окно программы — это твоя режиссерская панель. По центру — viewport, сцена, где ты видишь весь свой проект. Снизу расположен Timeline (таймлайн), сердце любой анимации, где ты расставляешь ключевые кадры.